4 İnç iPhone ile İlgili Sorunlar

Colin adında bir adam bir hafta önce böyle bir cihaz için çok ilginç bir tartışma yapınca birçok kişi 4 inçlik bir iPhone olasılığı hakkında spekülasyon yapmaya başladı. Söylenti değirmeni aylardır daha büyük bir iPhone'un geleceğini söylüyordu, ancak kimse bunun gerçekte nasıl çalışacağını gerçekten düşünmemişti. Colin, Apple'ın en boy oranını basitçe değiştirmesi gerektiğini önerdi 3:2'den esnek 16:9'a. Harika, değil mi?

Çok hızlı değil. Uzun bir iPhone ekranının çalışmamasının birçok nedeni vardır.

Dan Provost, kurucu ortağı Stüdyo Temiz, 4 inçlik bir iPhone ile ilgili sorunların kısa ve öz bir dökümünü sunuyor blogunda, Ruslar Kalem Kullandı. Bir elinde 4 inçlik bir akıllı telefonu tutmanın bariz sorununa dikkat çekiyor; 4 inçlik bir ekranın dört köşesine de avucunuzun içindeyken başparmağınızı hareket ettirmek çok zor. iPhone bir yandan mükemmel hissettiriyor ve bu, Apple'ın daha büyük bir ekran için kaybetmeyeceği bir rahatlık (bkz. Samsung Galaxy Note).

Bir geliştiricinin bakış açısına göre, "uygulamanın düzgün bir şekilde çalışması için en azından bir miktar minimum müdahale olması gerekir. 16:9 ekran.” iPhone 4'ün Retina ekranlı çıktığını ve en sevdiğiniz uygulamaların tümünün aylar sürdüğünü hatırlayın. güncellenmiş? Aynı türden bir deneyim tekrar tekrar yaşanacaktı. Provost'un belirttiği gibi, Apple bunu daha önce yaptı.

Provost, bir sonraki iPhone daha uzun bir ekrana sahip olsaydı, yalnızca iPhone uygulamalarının iPad'de 2X'te çalışamayacağını söylüyor. Argüman, Apple'ın daha uzun bir iPhone ekranını doldurmak için dikey olarak daha fazla piksel ekleyeceği ve böyle bir çözünürlüğün iPad'in 9.7 inçlik ekranında düzgün şekilde ölçeklenemeyeceğiydi.

Provost'un 4 inçlik bir iPhone'a karşı yaptığı en inandırıcı argüman, uygulamaların yatay modda düzgün çalışamayacağıdır:

Daha önce 16:9 mobil ekranlar için uygulamalar tasarladım. Uygulamanın hem dikey hem de yatay yönler için tasarlanması gerekiyorsa (Mail, Mesajlar, çoğu standart UI uygulaması gibi), yatay yönlendirmenin iyi görünmesini sağlamak gerçekten çok zordur. Bir liste görünümü almak ve onu bu kadar uzatmak gerçekten aptalca görünüyor. Bu sadece çalışmak için garip bir oran. 16:9 ekrandaki sanal klavye de garip; düzgün ölçeklenirse ekranın çoğunu kaplar. Verge gönderisindeki tüm (oyun dışı) örnekler, uygulamalara portre modunda bakıyor ve harika çalışıyor. Manzaraya döndür, çok değil.

Provost'un bahsettiği kavramlara bakarsanız, portrede çalışıyor gibi görünüyorlar. Manzara çalışmasını gördüğümüz tek zaman, iPhone'un ekranının yanında daha az siyah alana sahip olacağınız video içindir.

İnsan elinin 4 inçlik bir telefonu tutmak için yapılmadığını hesaba katarsanız, Apple'ın böyle bir cihazı piyasaya sürmesi sorunlu görünüyor. Tek olası neden, LTE ağına uyum sağlamak için artan donanım boyutu gibi bir şey olabilir. Sektörün geri kalanı farklı ekran boyutlarıyla oynamaya devam ediyor ve böylece geliştirici kullanıcıları için çok parçalı bir deneyim yaratıyor. Apple, 2007'den beri aynı ekran boyutunda kaldı. Ne derler bilirsiniz, "Bozuk değilse tamir etmeyin."

Son Blog Yazısı

Aksesuar üreticisi bu hafta iOS 11.3 sürümüne söz veriyor
September 12, 2021

Aksesuar üreticisi bu hafta iOS 11.3 sürümüne söz veriyorAnimoji çok eğlenceli!Fotoğraf: Ste Smith/Mac TarikatıBir iPhone aksesuar üreticisine göre...

| Mac kültü
September 10, 2021

Cole Yükselişi Instagram'da yaklaşık bir milyon takipçisi ve App Store'daki en yeni fotoğraf uygulaması var. Ayrıca Instagram'ın "Yükseliş" filtres...

| Mac kültü
September 10, 2021

Sızan fotoğrafların tümü, ancak MacBook Pro OLED dokunmatik yüzey, Apple'ın yeni SF mağazası ve daha fazlasını onaylıyorBu haftalarda Mac Dergisi K...