Beni "harap kıtada" tuttun.
kara yaratıcısından yaklaşan bir 3D hayatta kalma taktikleri oyunudur. kanabalt, Adam Saltzman. Güzel, ürkütücü kromatik sanat stili, onu oynamak için can atıyor, ekip, kıyamet sonrası bir çorak arazide, onu aptal yerine koymadan, cana yakın, haydut benzeri bir set yarattı. aşağı.
Aşağıdaki videoyu Saltzman'ın anlatımıyla izleyin.
Çorak arazideki yolculuğunuzda hayatta kalmak için karanlıkta sizi duyabilen garip yaratıklarla savaşırken yakıt, silah ve diğer malzemeleri toplamanız gerekecek. Evet.
Oyunda iki ana bileşen olacak: Karşılaşmalar (taktiksel bir ızgarada gerçekleşir) ve Interludes (bir kamp ateşi etrafında gerçekleşir. Karşılaşmalar sırasında ızgarada dolaşacak, çöp toplayacak, meşaleler yakacak veya arabanızı süreceksiniz. Orada da muharebe olacak.
Interludes, yakıt tasarrufu yapmak veya haritada daha fazla ilerlemek gibi daha üst düzey strateji seçimleri yaptığınızı görecek. En çok hangi kaynaklara ihtiyacınız olduğuna ve bir sonraki aşamada hangi seviyeyi deneyeceğinize karar vermeniz gerekecek - hepsi oyununuzun sonucu için önemli.
"Önümüzdeki uzun yol için yakıttan tasarruf etmeli misin?" Yukarıdaki videoda Saltzman diyor. "Orada sağlam yükseltmeler bulabilirsiniz, ancak benzin depolamak riskli bir manevradır. Araçta sadece bir koltuk kaldığında ne yaparsınız? Özellikle yararlı bir mesleği olmayan sağlıklı bir yolcu alıyor musunuz? Yoksa yaralı uzmanı kurtarmaya mı çalışıyorsunuz? Belki bir sonraki durakta bir sağlık ocağı vardır. Belki yoktur."
Evet, tekrar.
Sanat da süper sevimli, değil mi? Renk paleti, küçük insanlar, sevimli küçük ölümcül canavarlar. Çok tatlı, her yerine tıklamak istiyorum.
kara gelecek yıl Mac ve PC için çıkması planlanıyor. Ayrıntılar geldikçe almak için kaydolabileceğiniz bir posta listesi var; bunun için kaydolduğumu biliyorsun. Bu oyun harika görünüyor.