'Boğulma' İlk Küresel Oyun İçi İşbirliği Etkinliği, Toksik Canavar Avı'nı Başlattı
Geçen hafta, Boğulma çoğu yankılanan karışık incelemeler için iOS'ta yayınlandı bize ait. Çoğu yorumcu, Scattered Entertainment'ın kontrol şemasını övdü, ancak oyunun kendisini sığ ve tekrarlayan olarak kaydırdı.
Ancak oyun iyi gidiyor, 16 ülkede iPhone'da en çok indirilen beş ücretsiz uygulama listesine ve 42 ülkede iPad'de en çok indirilen beş ücretsiz uygulama listesine girdi.
O halde bu hafta, Boğulma küresel bir oyun içi etkinliğe kavuşuyor: Oyuncuların birlikte bir patron avına katılmalarına ve ödüller için rekabet etmelerine izin veren Zehirli Canavar Avı, ancak gerçekten kazanmak için biraz altın satın almanız gerekecek.
'Boğulma' Konsol Boyutunda Beklentilerden Yaralanıyor [İnceleme]
Boğulma Mobage, Inc. tarafından
Kategori: iOS Oyunları
İle çalışır: iPad, iPhone
Fiyat: Özgür
Bunu önden çekelim, tamam mı? Dağınık Eğlence Boğulma dokunmatik ekranda birinci şahıs nişancı (FPS) oynamayı değerli kılan (neredeyse) iyi tasarlanmış bir kontrol şemasına sahip, muhteşem, oynaması ücretsiz bir oyundur. Bu, aslında, yalnızca bu üç gerçek için önemli bir açıklamadır.
Sonunda, yine de, oyun bu aynı özelliklerin doğrudan bir sonucu olarak acı çekiyor. Hikayede, seviye tasarımında ve benzerlerinde en azından konsol seviyesinde bir derinlik bulmayı umarak oyuna girdim. Ancak bulduğum şey çok daha az ilginçti.
Bugün Başlatılan 'The Boğulma', iOS'a Yepyeni Bir FPS Seviyesi Getiriyor
Video oyunları, şaşırtıcı grafiksel aslına uygunlukları ve akıcı animasyonları nedeniyle genellikle hemen övülür. Herhangi bir oyunun daha az görünür ama aynı derecede önemli bir özelliği, özellikle birinci şahıs nişancı oyunlarında, kontrol şemasıdır.
DeNA / Mobage's Boğulma, bugün evrensel bir iOS uygulaması olarak, iOS oyun dünyasını kasıp kavuran bir oyunda bu iki şeyi de çiviledi. Ve belki de av tüfeği.