Apple Neden Oyun Pazarını Pwn Etti?

Yakın tarihli bir dizi fikir yazısı, Apple'ın oyun pazarında gerçek bir şansı olduğunu öne sürdü.

Bu yorum telaşının bir kısmı, Apple CEO'su Tim Cook'un oyun yayıncısı Valve'daki yöneticilerle bir araya geldiğine dair yanlış olduğu ortaya çıkan bir söylentiden kaynaklandı.

Apple Oyun Değiştirmeye Hazır"dedi bir başlık. Güverte şöyle devam etti: "Apple'ın konsol işine girmesi an meselesi."

Apple, Tek Bir Silah Atmadan Oyun Endüstrisini Nasıl Fethedebilir?"dedi başka bir başlık.

Üzgünüm ama oyun pazarının bu fethi zaten gerçekleşti.

İşte neden.

Apple, Oyunun Starbucks'ıdır

Apple'ın oyun pazarına katılımını anlamanın bir yolu, onu kahve pazarındaki Starbucks'la karşılaştırmaktır.

Starbucks'tan önce, Amerika Birleşik Devletleri'nde kahve içen küçük bir azınlık, kahve satan özel dükkanlar aradı. birinci sınıf bütün çekirdekleri ve kendi çekirdeklerini evde öğütün, bazı egzotik, ithal Avrupa kahvesi ile demleyin mekanizma. Birinci sınıf çekirdekler ve son teknoloji ekipmanlar kullanan yüksek kaliteli kahvehaneler vardı, ancak bunlar nadirdi ve yalnızca şehirliydi.

Amerikalıların büyük çoğunluğu öğütülmüş kahveyi bir kutuda satın aldı ve bunu kağıt filtreli plastik bir damlama sistemi veya benzeri bir şey kullanarak yaptı. Ya da insanlar hazır kahve içti. Lokantalarda ve restoranlarda insanlar, düşük kaliteli demleme ekipmanlarıyla yapılmış aynı tür berbat, konserve kahveyi içtiler.

Premium tam fasulye arayan, öğütücü satın alan ve kahvehanelere giden ciddi meraklılar, bugün ciddi konsol oyun pazarına benziyor.

Bu oyuncular oyun konusunda o kadar ciddiler ki özel ekipman (Xbox ve Playstation konsolları, Kinect donanımı, oyun kumandaları, kulaklıklar vb.) ararlar.

Starbucks'ın yaptığı, mevcut “gurme kahve” pazarını ele geçirmek değildi, ancak muhtemelen başlangıçta yapmak istedikleri buydu. Yaptıkları şey, meraklı olmayanlara “gurme kahve” getirmekti. Her gün insanları yollarından çekmeye, sırada beklemeye ve birinci sınıf kahve için 4 dolar ödemeye zorluyorlar.

Tabii ki, sert çekirdekli kahve züppeleri Starbucks'ın saçma olduğunu düşünüyor. Ancak Starbucks'ın perakende kahve pazarını yönettiği gerçeğiyle kimse tartışamaz.

Apple'ın oyunla yaptığı şey bu. Konsol oyuncusunun peşinden gitmiyorlar. Starbucks'ın gurme kahve içmeyenlere gurme kahve içirmesi gibi, Apple da oyun oynamayanların oyun oynamasını sağlıyor.

Bu nokta, geçenlerde en sevdiğim podcast'lerden birini dinlerken aklıma geldi. Kayrak Kültürü Gabfest. Gösterinin sunucuları şiir okuyan, granola pişiren, konferansa katılan Doğu Yakası aydınlarıdır. Xbox'ta Call of Duty oynayacak türden insanlar değiller. Tüm oyun dünyasına yabancılaşmış hissediyorlar ve çocukken konsol oyunları oynayarak büyümediler.

Henüz hepsi son bir gösteride kabul edildi iPhone'larında gündelik oyunlar oynamaya başladıklarını söyledi. Apple ve iPhone onları birer oyuncu haline getirdi ve onları oyun geliştiricilerinin müşterisi haline getirdi.

Bu senaryo milyonlarca insan için milyonlarca kez oynandı. Apple, oyuncu olmayanları oyunculara dönüştürüyor. Eskiden var olan yaş, gelir ve cinsiyet engellerini genişleterek oyun pazarını her yöne genişlettiler.

Apple bile oluyor ebeveynler tarafından dava edildi çünkü Apple'ın küçük çocukların App Store'dan oyun satın almasını, indirmesini ve kullanmasını çok kolaylaştırdığını söylüyorlar.

Apple, Konsol Oyunlarını Fethetmeyecek, Değiştirecek

Daha önce pek çok kez tahmin ettiğim gibi, Apple'ın kesin planı, PC sonrası çağa doğru evrilirken, küçük başlayıp büyük büyümek.

Tabii ki şu anda mobil oyun alanına hakim olan iOS oyunları, Jefferson'lar gibi yükselişe geçiyor. iPad'ler daha güçlü hale gelecek ve sonunda daha büyük ekranlara sahip olacak. Gelecekteki Apple masaüstleri, ciddi donanımlara ve dev ekranlara güç verebilen, ancak bir iPad gibi çalışan gerçekten hibrit bir iOS, OS X sistemi olacak güçlü bir iOS sürümünü çalıştıracak.

iOS oyun endüstrisi dokunmatik oyunlarla yenilik yapmaya devam edecek ve ayrıca Apple'ın kaçınılmaz olarak iOS ile destekleyeceği gelecekteki Siri sesli komut ve gelecekteki jest arayüzlerinden yararlanacak. Üçüncü taraf şirketler, iPhone'lar ve iPad'ler için zaten yaptıkları gibi oyun denetleyicileri oluşturabilir ve geliştirebilir. Apple'ın uzun süredir konuşulan TV seti, büyük ekran oyunlar için de optimize edilecek.

Sonunda, tüm "konsol" konsepti, iOS'taki ana akım oyun pazarına kıyasla, geçmiş PC döneminin bir kalıntısı olarak sonsuz derecede küçük olacaktır.

Büyük ekranlı iOS cihazları hala gelecekte olsa da, bu geleceğin “fethetilmesi” zaten eksiksiz ve tamamlandı. Şimdi tek yapmaları gereken onu genişletmeye devam etmek.

Apple'ın 2012'deki oyun pazarıyla ilişkisi, Starbucks'ın 1992'deki kahve pazarıyla ilişkisiyle karşılaştırılabilir. Biçim ve temel fikir zaten yerinde. Şimdi tek yapmaları gereken büyümek.

(Görüntü Ubisoft'un izniyle)

Son Blog Yazısı

Yavaşlayan Şehir İşçilerini Gördünüz mü? Onları bir iPad, iPhone Uygulaması ile bildirin
September 10, 2021

Yavaşlayan Şehir İşçilerini Gördünüz mü? Onları bir iPad, iPhone Uygulaması ile bildirinPhiladelphia'daki keskin gözlü vatandaşlar, yerel yönetimle...

Juice Pack 3G iPhone Pil Ömrünü Uzatıyor
September 10, 2021

Juice Pack 3G iPhone Pil Ömrünü UzatıyorMophie meyve suyu paketi 3g, Eylül ayında mStation, Apple'ın iPhone 3G pilinin kullanım ömrünü iki katından...

Palringo, AppStore'a İlk "Zengin Mesajlaşma" İstemcisini Getirdi
September 10, 2021

Palringo, İlk "Zengin Mesajlaşma" İstemcisini AppStore'a GetirdiResimli mesajlaşma, metin tabanlı mesajlaşma ve yakında iPhone'un veri bağlantısı ü...