Apple çok geride kalmış gibi. Ama bunun doğru olduğunu düşünmüyorum.
Apple'ın Bir Sonraki Büyük Şey'i tasavvur etmek için muazzam bir beyin gücü ve sağduyu kullandığına inanıyorum. Piyasaya sürmeleri uzun zaman alıyor. Ancak bir kez orada olduğunda, orijinal vizyonu mükemmelleştirmek için yinelenirler.
Apple'ın bir iPhone veya iPad'i piyasaya sürmesinden bir veya iki yıl sonra, herkes yanlış bir şekilde Apple'ın yanlış bir şey yapamayacağına inanıyor.
Ama sonra, son lansmandan uzaklaştıkça ve bir sonrakine yaklaştıkça, herkes yanlış bir şekilde Apple'ın hiçbir şeyi doğru yapamayacağına inanıyor.
Tamamen ayrı ve Apple hakkındaki yanlış algılarla ilgisi olmayan Google, son zamanlarda yanıyor. Ve son zamanlarda, yalnızca geleneksel algoritma tabanlı İnternet hizmetleri rollerinde değil, aynı zamanda Apple'ın sanal alanlarında da - yani tasarım ve donanımda - tekme atıyorlar.
Apple hiçbir zaman vizyon eksikliğinden kopya çeken bir şirket olmadı. Ne de kopyalamaktan kaçındılar.
Apple'ın harika yanı, kullanıcı deneyimini nasıl en üst düzeye çıkaracakları konusunda son derece net bir vizyon geliştirmeleri ve ardından bu deneyimi yaşamaları. Çözümlerin icat edilmesi, kopyalanması veya en yaygın olarak Apple'ın icat edilen bir şey üzerinde kendi benzersiz dönüşü olması gerekip gerekmediğine bakılmaksızın gerçekleşir. başka yerde.
Apple'ın Google'ı kopyalamaması gereken birçok yol vardır. Ancak Apple'ın Google'ı kopyalaması ve bunu yaparak Apple'ı daha iyi ürünlerle daha iyi bir şirket haline getirmesi için altı yol vardır.
iPhone ve iPad'de birçok iOS oyunu oynuyorum. Piyasada o kadar çok oyun, o kadar çok içerik var ki, beğeneceğiniz bir oyun oynamadan bulmanız son derece zor olabilir. tonlarca uygulama indirmek için onları deneyin ve ardından ihtiyacınız olan kaşıntıyı tam olarak çizmedikleri için atın.
Ücretsiz uygulamalar veya ücretli uygulamalar, her ikisinin de zamanında, nakit olarak veya her ikisini de indirmenin bir maliyeti vardır. Ben de düşündüm ki, neden burada ağır işlerin bir kısmını yapmaya başlamıyorsunuz ve tüm emek harcamadan harika oyunlar bulmanıza yardımcı olmayasınız?
Bununla birlikte, bu hafta bir oyun mücevheri buldum ve bu deneyimi lekelemek için başka uygulama içi satın alma (IAP) olmadan sadece 0,99 dolar. Blitz Blok Robotu tüm doğru notaları vuran harika bir küçük oyundur.
Her seferinde bir podcast, her seferinde bir bölüm dinlemek güzel. Tabiki öyle. Podcast'lerinizi tek tek indirip yolunuzu açmaktan memnuniyet duyarız. yargılamıyorum.
Yine de bazen, bir sürü tatlı podcasting içeriğini sıraya koymak harikadır, özellikle içerik biraz daha kısa veya çok uzun bir yoldasınız ve hareket halindeyken iPhone veya iPad'inizle uğraşmak istemiyorsunuz. Oynatma listelerinin geldiği yer burasıdır.
Apple'ın Podcast Uygulamasında, çalma listelerini "istasyonlar" olarak adlandıran bir tanesini kolayca nasıl kuracağınız aşağıda açıklanmıştır.
Boğulma tarafından Mobage, Inc.
Kategori: iOS Oyunları
İle çalışır: iPad, iPhone
Fiyat: Özgür
Bunu hemen önden çekelim, tamam mı? Dağınık Eğlence Boğulma dokunmatik ekranda birinci şahıs nişancı (FPS) oynamayı değerli kılan (neredeyse) iyi tasarlanmış bir kontrol şemasına sahip, muhteşem, oynaması ücretsiz bir oyundur. Bu, aslında, yalnızca bu üç gerçek için önemli bir açıklamadır.
Sonuçta, yine de, oyun bu aynı özelliklerin doğrudan bir sonucu olarak acı çekiyor. Hikaye, seviye tasarımı ve benzerlerinde en azından konsol seviyesinde bir derinlik bulmayı umarak oyuna girdim. Ancak bulduğum şey çok daha az ilginçti.
Bugüne kadarki en iyi konsol bağlantı noktalarından biri, XCOM: Düşman Bilinmiyor geçen ay piyasaya sürülmesinden bu yana mobil oyuncuların beklentilerini artırıyor. Mac, PC ve konsol sürümleriyle neredeyse aynı oyundur ve iOS platformuna derin stratejik oyun ve zekice tasarlanmış bir bilim kurgu dünyası getirir.
Ancak bugün, XCOM: Enemy Unknown bir güncelleme aldı ve bir miktar fiyat düşüşü yaşadı. 19,99$'dan 14,99$'a düştü ve oynamanın yepyeni bir yolu var: İkinci Dalga.