| Mac kültü

En çok sistemi parçalayan, yeni nesil 3D motorlarıyla tanınmasına rağmen, id yazılımından John Carmack, iPhone uygulaması geliştirmenin tutkulu bir tutkunuydu. Platformdan kişisel olarak, eski oyun tasarımı okuluna dönüş olarak bahsetti. meraklısı birkaç ay içinde harika bir oyun çıkarabilir ve kimlik yazılımının (mükemmel) iPhone'u limanları Wolfenstein 3D ve kıyamet temelde Carmack'in evcil hayvan projeleriydi.

O halde Carmack'in iPad ile ilgilenmesi şaşırtıcı değil. Ile konuşmak Kotaku, Carmack şunları söyledi: “”Apple da bize önceden bir şey vermiyor, bu yüzden kendimiz elimize geçmedi, ancak kesinlikle elimizden gelenin en iyisini yapmayı denemeyi bekliyoruz. Öfkelenmek iPhone, iPad, her neyse, orada çalışan için başlık. ”

Öfkelenmek id'nin yaklaşan kıyamet sonrası, Deli Max ilham veren FPS ve yarış oyunu, kimliğin son teknoloji id Tech 5 motorunu çalıştıran piyasaya sürülen ilk oyun. iPad'in çalışacak güce sahip olduğunu düşünmüyorum Öfkelenmek hiç: daha doğrusu, iPhone ve iPad'e benzer şekilde bir yan ürün getirmekten bahsettiğini hayal ediyorum.

kıyamet dirilişi getirilmiş kıyamet 3 App Store'a.

Her iki durumda da, bu heyecan verici bir haber ve Carmack, olabileceği kadar uber-dork kadar nefes kesici bir şekilde çekici olmaya devam ediyor: id yazılımı kurucusu diyor druthers göz önüne alındığında, programlama yuvasına kaybolabileceği ve iPhone'u kodlayabileceği her yıl birkaç ay ayırmak istiyor. oyunlar.

Bir Mac oyuncusu olarak, Mac'e gelen Steam dijital oyun dağıtım hizmetinin son duyurusunun çok heyecan verici olduğunu düşündüm. Steam hiçbir zaman Mac'te PC'deki kadar popüler olmasa bile, bize en azından şu harika Valve oyunlarını getirecek: Takım kalesi 2, Left 4 Dead ve portal.

Ama en iyi senaryo? Mac'te Steam, PC sürümünün sahip olduğu canlı oyun ekonomisine sahip olur. Ancak bunu yapmak için geliştiricilerin gemide olması gerekir.

Neyse ki, en az iki oyun geliştirme stüdyosu gibi görünüyor dalıp gidecekler. Gazla Çalışan Oyunlar, kim yarattı Yüce Komutan 2 ve Zindan Kuşatması, PowerPC günlerinin aksine, aynı dahili mimarilere sahip oldukları için oyunları Mac'e taşımanın nispeten kolay olduğunu söyleyerek, ileriye dönük tüm ürünlerde Mac için geliştirmeyi planlıyorlar. Ne yazık ki, bu bana portlarını yapmak için CrossOver kullanmaktan bahsediyormuş gibi geliyor. DICE, artık kendi markalarını da getirmek konusunda daha ciddi konuşuyor. savaş alanı Mac için de oyun serisi.

Buradaki en büyük risk, geliştiricilerin bağlantı noktalarını yapmak için CrossOver veya diğer DirectX sarmalayıcıları kullanmayı seçecek olmalarıdır ki bu, Mac oyun sahnesinin ihtiyaç duyduğu son şeydir. Umarım Steam, geliştiricilerin OS X oyun geliştirmeye ciddi şekilde zaman ve kaynak ayırmasına yol açar… sadece son birkaç yılda gördüğümüz tembel taşımanın bir genişlemesi değil.

Unutmak Bitkiler vs zombiler...nasıl Tweetler vs. zombiler?

Tweet Savunması İPhone ve iPod Touch için birimlerinizin gücünü, gücünüze bağlı olarak artıran şirin bir kule savunma oyunudur. Durum güncellemeleri ve takipçi sayısı dahil olmak üzere Twitter etkinliği, dalga dalga savaşırken ölümsüz. Bir Twitter hesabı kesinlikle zorunlu değildir, ancak bir hesabınız varsa, Twitter istatistikleriniz birimlerinizi çeşitli şekillerde artıracaktır: örneğin, atış hızı, menzil ve hasar artışları.

Binaen ile Tweet Savunması Yönetici yapımcı Nelson Rodriguez: “Sosyal ağınızı ve oradaki aktivitelerinizi alıp bir oyuna dönüştürmenin nasıl olacağını merak ettik. Kulelerinizin ne kadar güçlü olduğunu etkilemek için arkadaş listenizi ve tweet atma etkinliğinizi kullanan tam bir kule savunma oyunu ile bitirdik.”

Kesinlikle eğlenceli görünüyor ve 0,99 $ iTunes Uygulama Mağazası, Tweet Savunması dürtü satın alma kategorisinde kolayca yer alır. Şimdi keşke daha fazlasına sahip olsaydım Twitter takipçileri menzilimi artırmak için.

Bu gerçekten bir kez düşündüğünüzde hiç de kolay değil, ama Mobclix'e göreBir mobil cihaz reklam ajansı olan App Store'da bulunan e-Kitap sayısı, 27.000 e-Kitap uygulamasıyla 25.400 oyunla ilk kez oyun sayısını aştı.

Buradaki sebep oldukça basit: Bir e-Kitap uygulamasını piyasaya sürmenin önünde çok az engel var. Tek yapmanız gereken bir kamuya açık alan adı almak, onu iyileştirici bir arayüze sarmak, 0,99 ABD doları fiyatla tokatlamak ve en iyisini ummak. Paketleyiciyi programladıktan sonra, bunun gibi e-Kitap başlıklarını hızlı ve süresiz olarak pompalayabilir, bu da onu daha vicdansız Uygulama Geliştiricileri için kolay bir para kazanma aracı haline getirir. Oyunlar ise daha gelişmiş programlama, sanatsal ve tasarım fikirlerine sahip olmanızı gerektirir.

Benim için bu verilerin en ilginç yanı iPad için ne anlama geldiği. Apple, tüm e-Kitap okumalarınızı iBooks uygulamasında yapmanızı istiyor, ancak Penguin gibi şirketler zaten daha ilginç çalışmalarının çoğunu uygulama biçiminde yapmaktan bahsediyorlar. App Store'daki e-kitap bolluğu, Apple'ın iPad geldiğinde devam etmek için teşvik etmek istediği bir şey olamaz, ancak büyük yayıncılar aynı şeyi yapıyor.

Tahminim, iPad'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra boktan e-Kitap uygulamalarının temizlenmesini görmeye başlayacağız. Benim sevgili Stanza'ma dokunmadıkları sürece sorun yok.

Dün Valve, PR deliğini esneyerek açtı ve sonunda herkesin gelmekte olduğunu bildiği devasa Mac oyun geliştirmesini doğruladı: Steam dijital dağıtım hizmetini OS X'e getiriyorlar. Bugün, aynı ağızdan, önümüzdeki ay çıkmasını bekleyebileceğimiz oyunlar da dahil olmak üzere daha fazla ayrıntıya sahibiz.

"Steam ve Valve'in oyun kitaplığı, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, ve Yarım hayat seri Nisan ayında satışa sunulacak, ”diye doğruladı şirket.

Daha iyi? Belirtildiği gibi, aynı başlığın hem PC hem de Mac sürümlerini indirmek ve oynatmak için aynı ürün anahtarını kullanabileceksiniz.

"Mac için Steamworks, tüm Steamworks API'lerini destekler ve Steam Play adlı yeni bir özellik ekledik. Ürünü Mac veya Windows için satın alan müşterilerin diğer platformda ücretsiz olarak oynamasına izin veriyor” diyor. şirket.

Küçük bir parça, bu, ancak PC oyunlarının bağlantı noktalarının kaçınılmaz olarak ayrı bir satın alma gerektirdiği Mac oyunlarında neredeyse tamamen benzeri görülmemiş. Ayrıca neredeyse emsalsiz: Mac ve Windows oyuncularının her ikisi de aynı çok oyunculu evrenin parçası olacak, bu da aynı sunucularda oynayabilecekleri anlamına geliyor.

Daha da iyi haber? Valve, Mac'i "Tier 1" platformu olarak gördüklerini söyledi, bu da bundan sonra şirketin kendi oyunlarını PC ve Xbox 360 ile aynı anda yayınlayacağı anlamına geliyor. Portal 2 Mac, PC ve 360'ta aynı anda piyasaya sürülen ilk oyun olacak.

Tabii ki, burada havada çok şey var… Steam sadece Valve oyunları ile ilgili değil ve diğer şirketler OS X için yerel bağlantı noktaları yayınlamaya başlamazsa (bunun aksine). Onları DirectX sarmalayıcılarına bırakma ve ortaya çıkan .DMG'ye 50 dolarlık bir fiyat etiketi yapıştırmanın ucuz ve yavaş uygulaması), Mac için Steam asla daha fazlasını alamayacak çekiş. Valve'ın OS X'e yaptığı yatırımın sonunda oyun geliştiricilerini en hızlı büyüyen ev bilgisayar pazarını benimsemeye ikna etmesini umalım.

Sonrasında sokak dövüşçüsü, Tekken'in etrafındaki en büyük dövüş oyunu serilerinden biri. O halde, ikonik Namco kavgacısının Capcom'un Sokak Dövüşçüsü IV iPhone'a özel bir bağlantı noktası olarak.

Henüz resmi bir şey yok, ama göre Cep Oyuncusu, anonim bir kaynak onlara iPhone ve iPod Touch sahiplerinin Iron Fist Turnuvasının yakında el bilgisayarlarına gelmesini bekleyebileceğini söyledi.

Tabii ki, "yakında" olduğunda, görünüşe göre gelişimin son aşamalarında olmasına rağmen, hala çok havada. Umarım, Namco daha az rahatsız edici bir kontrol şeması bulur. Tekken den Sokak Dövüşçüsü IV'nin savaşçıyı gizleyen kaplamaları.

App Store oyunlarının en güzel yanlarından biri, geliştiriciler için amansız görünen maliyet artışını ve son kullanıcılar için fiyat artışlarını kırmış olmalarıdır. Bir bakıma, mağazadaki oyunların çoğu bizi 8 bitlik oyunların halcyon günlerine geri döndürüyor - oynanabilir, hızlı ateşlenen, yenilikçi ve bol kişilikli çabalar.

üzerinde yaratık24.com, üç adam bu fikri en uç noktaya götürmek üzere, bir iPhone oyunu için temel bir fikri App Store'a göndermeye kadar götürüyor - hepsi sadece 24 saat içinde. İlerleme, 6 Mart'ta EST 9:00'da (EST) başlayarak web sitesinde canlı olarak gösterilecek ve geliştiricilerin üçlüsü, ziyaretçilerin yorumlarının oyuna bile entegre edilebileceğini söylüyor. Üç çılgın oyun yaratıcısından birine yakalandım, ikili çekiçBob Koon, daha fazlasını öğrenmek için.

okumaya devam et

Son Blog Yazısı

| Mac kültü
October 21, 2021

Kendinizi delilikten kurtarmak için şimdi alın.“Artık yeni bir iOS güncellemesi mevcut. Lütfen iOS 12 beta sürümünden güncelleyin."iOS 12 kullanıyo...

Apple'ın en büyük spoiler: iPhone X kodunu kıran geliştiriciler
October 21, 2021

Apple yöneticileri, Eylül ayındaki büyük iPhone X tanıtımı için sahneye çıktıklarında, kollarında birkaç değerli sürpriz vardı. Bu yılki iPhone açı...

| Mac kültü
October 21, 2021

Zombi ordularını patlatın Hayatta Kalma Z Apple Arcade'deZombilerle savaşın Hayatta Kalma Z, Apple Arcade'de normalden biraz daha karanlık yeni bir...