Röportaj: Finn Ericson ve Squareball

Arada sırada, kendini yumruklu bir aptal gibi hissettiren bir oyun ortaya çıkıyor. Boks giyen lobotomiye edilmiş bir maymunun tüm zarafetiyle iPhone veya iPod dokunmatik ekranınızı tırmalamak eldivenler. Ama oyun o kadar çekici ve bağımlılık yapıyor ki, yine de oynuyorsunuz, yaklaşık her on saniyede bir öldürülüyor, ARRRGGGHH oluyor ve yine de başka bir oyun oynuyorsunuz. Sonunda, bunun oyun değil, sen olduğunun farkına varırsın. Oyun adil değil - sen sadece bir çöpsün ve tıpkı eski günlerde olduğu gibi Defender'da olduğu gibi nasıl geliştirileceğini öğrenmen gerekiyor.

kare top tarafından Finn Ericson (1.99$/1.19£, App Store bağlantısı) böyle bir oyundur. Konsept basittir: sürekli zıplayan topunuzun bir delikte kaybolmamasını veya kırmızı fayanslara çarpmamasını sağlamak için seviyeleri sola veya sağa sürükleyin ve süre dolmadan önce tüm yeşil fayansları toplayın. Sözde 3D'deki Atari'nin Macerası'na benzer grafikler ve muhteşem bir film müziği ile bu oyun beni bağımlısı yaptı ve piyasaya çıktığı günden beri eşit derecede sevmeme ve ondan nefret etmemi sağladı. Bugün, bu retro temalı Pong, Breakout ve basitleştirilmiş Süper Mario tarzı platform oyununun nasıl ortaya çıktığını öğrenmek için yaratıcısıyla röportaj yaptım.


Mac Kültü: Neden iPod için bir oyun yaratmaya karar verdiniz?
Finn: Son derece parçalanmış mobil pazar için oyun geliştirmeyle uğraşıyordum. Apple'ın iPod'da üçüncü taraf uygulamalara izin vereceğini duyar duymaz, gitmenin yolunun bu olacağını anladım. Kurulu taban, neredeyse sıfır parçalanma ile yeterince büyüktür. Ayrıca, oyunlar hakkında farklı düşünmeyi gerçekten seviyorum - sanal gamepad'ler midemi bulandırıyor.

Squareball'u nasıl tanımlarsınız?
Space Invaders için Tasarruf Edin Bence Squareball, iPod için gerçek bir aksiyon video oyunu gibi hissettiren tek oyun. Kontroller gerçek zamanlı ve neredeyse gecikmesizdir ve yükleme süresi yoktur. Oyunun amacı, bir tünelden bir topu sektirmek, bir şeyler toplamak ve engellerden kaçınmaktır. Oyun, yardımcı uygulamalarda listelerde gezinildiği gibi tüneli hareket ettirerek kontrol edilir.

Kırmızıdan kaçının yoksa ölürsünüz.
Kırmızıdan kaçının yoksa ölürsünüz.

Squareball'un doğuşu neydi? Fikirleriniz ve ilhamınız nereden geldi?
Fikir, Starball adlı eski bir homebrew DOS oyunundan geldi. Crappy Game'deki ortağım bana bu fikir hakkında bilgi verdi ve kaydırma kontrolleriyle ne kadar iyi çalışacağını anladım.

Squareball'ın kesinlikle retro grafiklerinin ardındaki düşünce neydi?
Oyunu sadece düz renk bloklar kullanarak prototipledim. Oyunu deneyen insanlar görünüşünü gerçekten beğendi, biz de onunla gittik. Sanırım daha sonra modern bir görünüm ekleyebiliriz - R-Type Delta'yı düşünün - ve oyuncunun ne tür bir görünüm istediğine karar vermesine izin verebiliriz.

Squareball, eski okul grafiklerini eski okul oynanışıyla eşleştirerek vahşice zordur. Neden bu kadar zorlaştırdın?
Hem ben hem de Crappy Game'deki ortağım, eski kafalı eski kafalı oyuncularız. İnanması zor olabilir ama etapları kolaylaştırmak için çok zaman harcadık. İstediğimiz kadar iyi sonuçlanmayan birkaç pasaj var ve bir sonraki sürümde düzeltilecekler. Yine de insanlar Squareball oynamayı bırakamazlar çünkü sürekli daha iyisini yapabileceklerini düşünürler. Bu, yakında çevrimiçi yüksek puanlar ve başarılarla daha da güçlendirilecektir.

Bazı seviyeler dikey olarak kaydırılır. Yine de daha kolay değiller.
Bazı seviyeler dikey olarak kaydırılır. Yine de daha kolay değiller.

Oyunla ilgili geri bildirimler nasıldı? Bir sonraki sürümde neler geliyor?
Geri bildirim inanılmazdı. Dünya genelindeki App Store incelemelerinin %95'i beş yıldızlıdır. Ne yazık ki, çok olumlu olmasına rağmen, basın kapsamı yetersizdir. Ayrıca, aptalca bir şekilde lite versiyonunu satıştan dolayı reddetmiştik, ancak revize edilmiş bir versiyon her an piyasada olacak. Umarım, daha fazla insan oyunu denemeye cesaret eder. Bir sonraki sürüm, ince ayarlı aşamalar, farklı top hızları, başarılar, hızlı aşama yeniden başlatma, 2.2.1 desteği ve hata düzeltmeleri içeren küçük bir güncelleme olacak.

Platformla ilgili gelecek planlarınız neler?
Şu anda ilk iPod oyunum Diorama'nın devamı üzerinde çalışıyorum. Diorama 2, holografik etkiyi daha da geliştirmek için iPhone 3GS ve yeni iPod'ların özelliklerinden yararlanacak. Ayrıca oyunun yapısı da çok farklı olacak. Bu aşamada hiçbir şeyi bozmayacağım ama sizi haberdar edeceğim. Bundan sonra eşler arası yapacağım!

httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo

Squareball hakkında daha fazla bilgiyi adresinde bulabilirsiniz. dromsynt.com/squareball/ ve şuradan satın alın Uygulama mağazası 1,99 $/1,19 £ için.

Son Blog Yazısı

| Mac kültü
September 10, 2021

Harika Gün Görev İzleme Uygulaması Yeterince Harika Değil [İnceleme]Yapılacak şeyler?harika gün farklı bir tür bir dolarlık hatırlatma uygulamasıdı...

Intel, benimsenmeyi artırmak için Thunderbolt telif ücretlerini ortadan kaldıracak
September 12, 2021

Intel, benimsenmeyi artırmak amacıyla Thunderbolt telif ücretlerini düşürme planlarını onayladı. Yonga üreticisi ayrıca Thunderbolt 3'ü gelecek yıl...

Harika Apple Watch uygulamaları yapmak için bu basit mantrayı tekrarlayın
September 12, 2021

SAN FRANCISCO - Harika Apple Watch uygulamaları oluşturmanın anahtarı basit bir mantra ile özetlenebilir: "Kullanıcıyı mutlu edin."Bu, tasarımcı Jo...