Mac ve PC Oyuncuları 2017'ye Kadar 24 Milyar Dolar Harcayacak [Rapor]

Pazar araştırma şirketi International Data Corporation'ın yeni bir raporuna göre, Mac ve PC oyuncularının harcamaları önümüzdeki üç yıl içinde dünya çapında 27 milyar doları aşacak.

Salı günü yayınlanan çalışma, küresel PC ve Mac dijital oyun gelirinin 2012 ile 2012 yılları arasında yılda yaklaşık yüzde 4 artacağını tahmin ediyor. 2017, Kuzey Amerika geliri, daha rahat, tarayıcı tabanlı oyunların yanı sıra akıllı telefon ve tabletler. IDC'nin Dünya Çapında Dijital PC ve Mac Gaming 2013–2017 Tahmini ayrıca, aşağıdaki gibi oyunlardan gelen abonelik gelirinde istikrarlı bir düşüş öngörüyor: World of Warcraft.

Ancak Kuzey Amerika dışında işler biraz daha güllük gülistanlık görünüyor. IDC, dijital PC ve Mac dijital oyun gelirinin yüzde beşten fazla artması gerektiğini söylüyor. Brezilya, Rusya, Hindistan ve Çin gibi şu anda yükselen yaşam standardına sahip ülkelerde (BRIC).

IDC'den Lewis Ward bir basın açıklamasında, "Geçtiğimiz yıl kumarhane türü dışında, çoğu gündelik eğilimli PC oyun türü için zorlu bir kızak oldu" dedi. Büyümenin çoğu, Tencent's ve Riot Games gibi hardcore odaklı freemium oyunlarından geliyor.

efsaneler Ligi, Vana Takım kalesi 2 ve Dota 2, Wargaming.net'in Tankların dünyasıve bir avuç Çin MMORPG'si.”

Valve'den bahsetmişken, rapor dijital dağıtımında önemli bir genişleme görmeyi planlıyor. Valve'ın Steam makinelerinin piyasaya sürülmesiyle Kuzey Amerika ve Batı Avrupa evlerine hizmet girişim.

Rapor, kişisel bilgisayar oyunlarına odaklanırken, IDC'den Ward, bu kategorinin sınırlarda hızla azaldığını belirtiyor.

“2017 yılına kadar marjlarda kısmen yükselmediği takdirde ön ödemeli dijital oyunlara olan talep sabit kalmalı. çünkü önemli geliştiriciler, yayıncılar ve platform sağlayıcılar HDTV'lerdeki tekliflerini artıracak" dedi. dedim. “Bilgisayarların, konsolların, mikro konsolların ve hatta belki de akıllı TV'lerin bundan üç yıl sonra sunabilecekleri arasındaki fark çoğunlukla anlamsal olacaktır. Daha iyi performans gösteren platformlar harika oyunlara, akıllıca bir iş modeli karışımına, önemli müşteri içgörülerini büyük veri denizinden çıkarma becerisine sahip olacak ve harika bir sosyal deneyim sunacak.”

Elbette bunların hiçbirinin tek bir platforma bağlanması gerekmiyor ve elbette zaten bir bilgisayardan uzaklaşma ve cebimizde taşıdığımız aynı mobil platformlara geçme eğilimi ve sırt çantaları.

Sonuç olarak, oyun burada kalacak ve sadece önümüzdeki birkaç yıl içinde büyüyecek. Bu gerçekten de hem tüketiciler hem de geliştiriciler için iyi bir haber.

Kaynak: IDC

Son Blog Yazısı

| Mac kültü
August 21, 2021

'Araştırma' Çin'deki iPhone kullanıcılarını 'görünmez yoksul' olarak etiketliyorApple CEO'su Tim Cook, Çin'de Apple Store çalışanları ile bir araya...

| Mac kültü
September 10, 2021

Monster iClarityHD Precision Mikro Bluetooth Hoparlör 100: Tüm O Gürültüyü Siz mi Yapıyorsunuz? [Gözden geçirmek]Geçen yıl mağaza raflarında küçük,...

| Mac kültü
September 10, 2021

RFLKT Wahoo tarafındanKategori: Spor/Fitnessİle çalışır: iPhone 4S+5, iPad 3,4, miniFiyat: $130Wahoo RFLKT'nin vaadi, bisikletinizin gidonlarında b...