SAN FRANCISCO — เมื่อฉันไปพบ Peter Dijkstra นักธุรกิจที่ Vogelsap ผู้พัฒนาเกมชาวดัตช์ ฉันต้องรอคิวเพื่อดูเกมสยองขวัญใหม่ของทีมอินดี้ขนาดเล็ก ฝูง. ฉันไม่ได้อารมณ์เสียมาก เพราะผู้ชายที่อยู่ตรงหน้าฉันไม่ใช่ใครอื่นนอกจากคนดัง ดูม และ แผ่นดินไหว ผู้พัฒนา จอห์น โรเมโร.
Dijkstra's ฝูง เป็นเกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมีขึ้นในหนึ่งในสามอารีน่าที่แตกต่างกัน การเล่นเกมกับคนอื่นๆ อีกสามคนในวันจันทร์ที่งานประชุม Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโก ได้หวนคืนความทรงจำของการประชุมอันยาวนานเหล่านั้นของ Quake Arenaรวมถึงตัวอย่างที่ทันสมัยกว่าของผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตร เช่น Left 4 Dead และ วิวัฒนาการ.
ด้วยการปรับแต่งง่ายๆ สองอย่าง ทีมเล็กๆ แบบนี้ ซึ่งมีเฉพาะพีซีเพื่อพัฒนา สามารถเผยแพร่เกมของตนไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Mac ได้
“Unity ช่วยให้เราสร้างเกมบนพีซีเพื่อการพัฒนาของเรา” Dijkstra กล่าว “จากนั้นก็ทำให้มันใช้งานได้บน Mac ด้วย” ทีมงานได้สร้างเวอร์ชั่นของ ฝูง สำหรับ Mac และมัน "ใช้งานได้ส่วนใหญ่" เขากล่าว
ฉันมีโอกาสเล่นเกมที่ยังไม่พัฒนาบนชั้นแสดงกับ Dijkstra และนักออกแบบระดับ Jeroen Van Hasselt อะดรีนาลีนเริ่มสูบฉีดทันทีเมื่อฉันสวมหูฟังและตกลงสู่โลกของ ฝูง.
แนวคิดนี้ที่คุณและผู้เล่นอีกสี่คนเริ่มต้นทุกแมตช์ในฐานะสมาชิกของ The Flock กลุ่มสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและน่ากลัวที่กำลังค้นหาแหล่งกำเนิดแสงเพื่อกลายพันธุ์เป็นพาหะแสง ในฐานะสมาชิกของ Flock คุณสามารถวิ่ง (สี่ขา) กระโดด โจมตี และเปลี่ยนเป็นหิน ซึ่งทำให้คุณคงกระพันกับแสง อย่างไรก็ตาม หากคุณเคลื่อนเข้าสู่แสงที่ถูกอุ้ม คุณจะเผาไหม้และตาย ในฐานะที่เป็นพาหะแสง (ผู้เล่นคนแรกที่คว้าแหล่งกำเนิดแสงที่ขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหวอย่างใหญ่โต ไฟฉาย) งานของคุณคือเอาตัวรอดจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด Flock ตัวอื่นๆ ที่ไม่ได้ถูกแสง แหล่งที่มาก่อน คุณไม่สามารถกระโดดได้ และเมื่อคุณวิ่ง แสงของคุณจะโฟกัสที่พื้น ทำให้คุณไม่มีการป้องกันจากความน่ากลัวที่ซุ่มซ่อนอยู่ หากคุณจับสมาชิก Flock เข้ามาหาคุณ ให้ฉายแสงไปที่มัน บังคับให้มันเผาและตาย หรือกลายเป็นหินและไม่ขยับ มันเหมือนกับอยู่ใน “อย่ากะพริบตา” ฉาก Dr. Who ที่น่าขนลุกกับทูตสวรรค์ที่ร้องไห้ซึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อคุณไม่ได้มอง
“คุณสามารถเยาะเย้ยสมาชิก Flock คนอื่น ๆ ได้” Van Hasselt กล่าวเมื่อฉันถามเกี่ยวกับการสื่อสารของผู้เล่น “ซึ่ง จะทำให้ผู้เล่น Flock เพื่อนของคุณเห็นคุณสักครู่และยังให้ความสามารถที่แข็งแกร่งขึ้นอีกด้วย”
เกมนี้สนุกน่ากลัวโดยเฉพาะกับผู้เล่นที่ดี ผู้ชายที่ฉันเล่นด้วยบนพื้นแสดงยิ้มอย่างชั่วร้ายทุกครั้งที่เขาพบทางผ่านแหล่งกำเนิดแสงของฉันเพื่อกินใบหน้าของฉัน “นั่นคือคุณ?” ฉันถามอย่างไม่เชื่อ เขาแค่ยิ้มให้ฉันและพยักหน้า พอใจกับซาดิสม์ของเขา การแข่งขันจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่ง ซึ่งได้รับคะแนนมากที่สุด ซึ่งได้รับจากการสังหารหรือโดยการค้นหาลูกแก้วเรืองแสงพิเศษที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแต่ละระดับ
ในที่สุด ฝูง ควรเอาใจผู้ที่สนุกกับสถานการณ์สี่ต่อหนึ่งของเกม Triple A ที่หลากหลายเช่น วิวัฒนาการ หรือ Left 4 Dead. การที่ทีมนักศึกษากลุ่มเล็กๆ สร้างขึ้นด้วยงบประมาณที่รัดกุมนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่า
ติดตามข่าวสารทั้งหมดเกี่ยวกับเกมในขณะที่ทีมยังคงทำให้สมบูรณ์แบบจนถึงการเปิดตัว หวังว่าเร็ว ๆ นี้ที่ เว็บไซต์ Vogelsap.