13 ธันวาคม 2537: Apple บรรลุข้อตกลงกับ Bandai ผู้ผลิตของเล่นรายใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น เพื่ออนุญาตให้ใช้เทคโนโลยี Mac สำหรับการสร้างคอนโซลวิดีโอเกมใหม่
อิงจาก CPU PowerPC 603 และใช้งาน Mac OS เวอร์ชันที่แยกส่วนลงและใช้งาน Mac OS, Apple เรียกเครื่องเกมที่ได้ชื่อว่า "Pippin" น่าเสียดายที่มันกลายเป็นหายนะด้านการขายทั้งหมด
Pippin ควรเป็นคู่แข่ง
เรื่องราวของ Pippin เป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าผิดหวังของ Apple ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ที่ควรจะจบลงอย่างมีความสุข แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น
อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นตัวอย่างของการให้สิทธิ์ใช้งานเทคโนโลยี Mac ของ Apple โดยหวังว่าจะกระจายพอร์ตธุรกิจ แนวคิดคือการสร้างรายได้จากซอฟต์แวร์ แทนที่จะพึ่งพายอดขาย Mac ที่ลดลง ดูเหมือน ทุกคนเรียกร้องกลยุทธ์ประเภทนี้จาก Apple ในเวลานั้น และบนกระดาษ ข้อตกลงกับ Bandai ก็สมเหตุสมผลดี
Pippin ใช้ซอฟต์แวร์ Apple เวอร์ชันพื้นฐาน (ซึ่งจริง ๆ แล้วมันไม่ได้มาพร้อมกับระบบปฏิบัติการ ผู้ผลิตของเล่นชาวญี่ปุ่น Bandai ได้ผลิตเครื่องเล่นเกม — และรับภาระค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องมหาศาล Bandai บริษัทที่รับผิดชอบ (ขาว-ร้อน ปี 1994) นักสู้ห้าสี แฟรนไชส์ ดูเหมือนจะเป็นพันธมิตรทางธุรกิจที่ดีสำหรับ Apple
Apple พยายามเข้าสู่การเล่นเกม
การสร้างเครื่องเล่นเกมถือเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ Apple อย่างแน่นอน แต่ก็ไม่น้อยไปกว่าการจากไปของ iPod หรือ iPhone ในภายหลัง แม้ว่า Apple จะไม่เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทเกมเมอร์ในทุกวันนี้ แต่ในช่วงปี 1980 Apple II ก็ตกอยู่ในหมวดหมู่นั้นอย่างแน่นอน
ในขณะเดียวกัน Sony คู่แข่งของ Apple ก็ทำเช่นเดียวกันกับ PlayStation ซึ่งเปิดตัวในญี่ปุ่นเร็วกว่า Pippin เพียง 10 วัน ในรูปแบบที่ล้าหลังอย่างแท้จริงของ Apple Microsoft จะบุกตลาดเกม (ประสบความสำเร็จมากกว่า) มากกว่าครึ่งทศวรรษต่อมาด้วยการเปิดตัว Xbox เครื่องแรกในปี 2544
Apple Pippin ล้มเหลว
ในแง่ของสเปก Pippin ฟังดูมีแนวโน้ม มันบรรจุไดรฟ์ซีดีรอมในเวลาที่เกมคอนโซลมีความเกี่ยวข้องกับตลับหมึกมากขึ้น นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ท่องอินเทอร์เน็ตซึ่งกลายเป็นคุณลักษณะของเกมคอนโซลกับ Sega Dreamcast ในภายหลังเท่านั้น
ดังที่ได้กล่าวไว้ มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับ Pippin ภายใน Apple ผู้บริหารมองว่าอุปกรณ์นี้เป็นผู้กอบกู้บริษัทที่มีศักยภาพในเวลาที่ต้องการ
น่าเสียดายที่สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เป็นเช่นนั้น ส่วนหนึ่งของปัญหาคือราคา ถ้าคุณมองว่า Pippin เป็นคอมพิวเตอร์ ถือว่าถูก ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 Mac มีราคาแพงอย่างน่าประหลาดใจ แม้กระทั่งตามมาตรฐานในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น SE/30 Mac มีราคาสูงถึง $4,369 Pippin ขายในราคาเพียง 599 เหรียญ
น่าเศร้าเมื่อถึงเวลาที่ Pippin เข้าสู่ร้านค้าในต้นปี 1996 ผู้บริโภคเปรียบเทียบป้ายราคานั้นไม่ใช่กับคอมพิวเตอร์ (พร้อมคุณสมบัติที่ขยายไปไกลกว่าของ Pippin) แต่สำหรับ PlayStation $ 299 และ N64 $ 250 ของ Nintendo คอนโซล
Pippin ยังมาพร้อมกับเกมที่เป็นโรคโลหิตจาง – เกือบจะเป็นจูบแห่งความตายสำหรับคอนโซล เกมเมอร์สามารถเลือกได้เพียง 22 ชื่อเรื่องที่มีอยู่และหนึ่งในนั้นคือ “เว็บเบราว์เซอร์”
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องจริงสำหรับคนส่วนใหญ่ในช่วงกลางทศวรรษ 1990 (และแน่นอนว่าไม่ใช่ทีวีความละเอียดต่ำที่ผู้คนเป็นเจ้าของในขณะนั้น) ที่แย่ไปกว่านั้น Pippin ได้รวมโมเด็มขนาด 14.4 กิโลบิตต่อวินาที ซึ่งใช้เวลาในการโหลดหน้าเว็บตลอดไป
ในท้ายที่สุด Apple ขายได้เพียง 42,000 Pippins จาก 100,000 เครื่อง เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ Apple ได้รับค่าลิขสิทธิ์ย่อยเพียง $10 ถึง $20 ต่อ Pippin และ $1 ต่อแผ่นเกม Cupertino ทิ้งอุปกรณ์ในปี 1997
คุณจำ Pippin? แสดงความคิดเห็นของคุณด้านล่าง