ความสนิทสนม ความโกลาหล และเรื่องราวการเปิดตัว iPhone ดั้งเดิมที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน The CultCast
สัปดาห์นี้ใน The CultCast: คุณไม่มีทางรู้เรื่องนี้จากการแนะนำคำปราศรัยที่ง่ายดายของสตีฟจ็อบส์ แต่ iPhone ดั้งเดิมนั้นเต็มไปด้วย ปัญหาด้านการออกแบบและการผลิตครั้งใหญ่ที่เกือบทำให้ Apple ต้องเลิกใช้ — จนถึงวันที่เปิดตัว! เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปีของ iPhone เราจะมาเล่าถึงเรื่องราวเบื้องหลังอันน่าเหลือเชื่อที่อยู่เบื้องหลัง ช่วงแรกๆ ของ iPhone ที่มีปัญหา และเฉลิมฉลองกับการที่ Apple ดึงหนึ่งในอุปกรณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เปิดตัวใน ประวัติศาสตร์.
ขอขอบคุณ Shutterstock สำหรับการสนับสนุนตอนนี้ เริ่มโปรเจ็กต์อินเทอร์แอคทีฟครั้งถัดไปด้วยคลิปวิดีโอหรือแทร็กเพลงจากคอลเลกชั่น และรับส่วนลด 20 เปอร์เซ็นต์ในระยะเวลาจำกัดที่ shutterstock.com/cultcast.
ตอน
CultCast #290 – เรื่องราวการเปิดตัว iPhone ที่วุ่นวายที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน
สมัครสมาชิก iTunes
Twitters ของเราถ้าคุณกรุณา
@bst3r / @erfon / @lkahney
เข้าร่วม Reddit กับเราเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตอนต่างๆ และโหวตหัวข้อเรื่องราวสำหรับตอนต่อไป! TheCultCast.reddit.com
ลิงค์ของสัปดาห์นี้
กำลังพยายามสร้าง iPod ให้ดีขึ้น
- iPod ครองโลก โดยคิดเป็น 50% ของรายได้ของ Apple
- Apple มีเหตุที่จะตระหนักว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่โทรศัพท์จะทำทุกอย่าง และพวกเขาตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องสร้างมันขึ้นมา
- iPod ใช้ล้อคลิก ทำไมไม่สร้างฟังก์ชันโทรศัพท์เข้าไปด้วยล่ะ มันใช้งานได้ดีจนกระทั่งพวกเขารู้ว่ามันจะไม่ทำงานสำหรับการโทรออก
- สตีฟ จ็อบส์ตระหนักว่าเทคโนโลยีมัลติทัชของพวกเขาซึ่งมีอยู่ในการสาธิตคร่าวๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญในการควบคุม iPhone แต่พวกเขาต้องย่อขนาดลง เทคโนโลยีในขณะนั้นประกอบด้วยจอแสดงผลขนาดโต๊ะปิงปองพร้อมโปรเจ็กเตอร์ที่ยิงลงมา พวกเขาพบวิธีแก้ปัญหาแล้ว
การกำเนิดของ iPhone: วิธีที่ Apple เปลี่ยนต้นแบบที่เกะกะให้กลายเป็นอุปกรณ์มหัศจรรย์อย่างแท้จริง
เรื่องราวจากวงในเกี่ยวกับการเกิดของ iPhone
ความดัน
- ประมาณปี 2548 สตีฟจ็อบส์บอกกับ Forstall และทีมงานว่าเขาเกลียดการทดแทนข้อเสนอ iPhone ที่เขาเห็น และนั่นคือตอนที่เขาขู่ว่าจะเอาโปรเจ็กต์นี้ไปจากพวกเขา เขาให้เวลาทีมสองสัปดาห์ในการออกแบบที่ดี
- ทีมงานเข้าสู่พิกัดเกินพิกัด ทำงานอย่างไม่เหน็ดเหนื่อย ไม่หยุด. พวกเขาต้องใช้ภาษาการออกแบบมัลติทัชทั้งหมด การโต้ตอบแบบสัมผัส เช่น การบีบนิ้วเพื่อซูม และแถบยางเลื่อน
- เมื่อครบสองสัปดาห์ พวกเขาประชุมกับสตีฟเพื่อแสดงงานใหม่ของเขา
- เขาดูเงียบ ๆ อดทน
- และเมื่อการสาธิตจบลง สตีฟก็พูดว่า “ให้ฉันดูอีกครั้ง”
- ดังนั้นพวกเขาจึงดำดิ่งสู่วิสัยทัศน์ของ iPhone อีกครั้ง
- และหลังจากที่พวกเขาทำเสร็จแล้ว สตีฟก็พูดว่า: ทำได้ดีมาก เขาถูกปลิวไป
คีย์บอร์ด
- หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือคีย์บอร์ดซอฟต์แวร์ พวกเขารู้ว่ามันเทียบได้กับสิ่งที่ Blackberry มี ดังนั้นมันต้องดี
- น่าเสียดายที่ในเวอร์ชันปัจจุบันมันเป็นอึทั้งหมด ที่แย่ไปกว่านั้น วันเปิดตัวก็ใกล้เข้ามาแล้ว
- Scott Forstall รู้ว่าพวกเขาอยู่ในเขตอันตราย เขาดึงป้ายหยุดทั้งหมดออกมา เขาหยุดการพัฒนาบนแอพอื่น ๆ และนำนักพัฒนา UI ทั้งหมดของพวกเขาเข้ามา และบอกกับทุกคนว่า: สร้างคีย์บอร์ด
- สามสัปดาห์ต่อมา ทุกคนก็ประชุมกัน และแสดงผลงานทีละคน ตัวอย่างบางส่วนก็เหมาะสม บางตัวอย่างซับซ้อนหรือแปลกมาก
- แต่มีผู้ชายคนหนึ่งขึ้นมาและนำเสนอสิ่งที่ดูเหมือนแป้นพิมพ์ปกติ แต่เมื่อเขาพิมพ์ พวกเขาก็รู้ว่ามันแม่นยำมาก พวกเขาตกใจ
- เป็นไปได้อย่างไร. มันทำงานอย่างไร
- นักพัฒนา UI ได้สร้างเทคนิค AI ไว้ในแป้นพิมพ์เพื่อเรียนรู้วิธีพิมพ์ของคุณ และในขณะที่คุณทำเช่นนั้น ก็สามารถคาดเดาได้ว่าคุณจะพิมพ์ตัวอักษรใดต่อไป
- และแม้ว่าขนาดปุ่มบนแป้นพิมพ์จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ขอบเขตของตัวเลือกปุ่มถัดไปที่มีแนวโน้มว่าจะเพิ่มขึ้น ดังนั้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้กดที่ส่วนหัว คีย์ที่ถูกต้องก็ยังถูกป้อน
สิ่งที่เราเป็น
- ลีแอนเดอร์ – หุบเขาซิลิคอน
- บัสเตอร์ – Vince Staples อัลบั้มใหม่
- เออร์ฟอน – Going Clear