IOS 7 เร่งการเล่นเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ใหม่, เครื่องมือสำหรับนักพัฒนา

iOS 7 มีคุณสมบัติใหม่สองอย่างภายใต้ประทุนที่จะปิดฝาเกมมือถือ: ตัวควบคุมเกมและแอนิเมชั่นสไปรท์และเอ็นจิ้นฟิสิกส์ของอนุภาค แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจฟังดูไม่เซ็กซี่นัก แต่ก็มีศักยภาพที่จะปฏิวัติวิธีที่เราเล่นเกมบนอุปกรณ์มือถือของเรา อย่างแรกคือการรับรู้ว่าหลายเกมต้องการปุ่มจริงเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับไฮเอนด์ ในขณะที่เกมที่สองเป็นขั้นตอน เพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมในลักษณะที่เอ็นจิ้นการพัฒนาอย่าง Unreal และ Unity ทำอยู่แล้ว แต่สร้างขึ้นในระบบปฏิบัติการ ระบบ. เมื่อรวมกันแล้ว การพัฒนาทั้งสองนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่า—ยกโทษให้กับปุน—ตัวเปลี่ยนเกมที่สมบูรณ์ เกมบนมือถือเป็นธุรกิจขนาดใหญ่สำหรับนักพัฒนาเกม ผู้เผยแพร่ และ Apple แล้ว และในขณะที่ Apple ไม่เคยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมาก่อน สิ่งนั้นจะเปลี่ยนไปใน iOS 7 การเล่นเกมมีขนาดใหญ่มาก ตอนนี้มันจะยิ่งใหญ่ขึ้น

Sprite Kit คือหนทางของ Apple

SpriteKit เกมในปัจจุบันไม่ใช่แอนิเมชั่นทีละเฟรม เหมือนการ์ตูนในสมัยก่อน แต่มีเอ็นจิ้นเกมที่จำลองฟิสิกส์ในรูปแบบที่คาดเดาได้ เอ็นจิ้นอย่าง Unreal และ Unity ให้กรอบการทำงานเพื่อให้ผู้พัฒนาเกมคอนโซลและมือถือสามารถมุ่งเน้นไปที่กลไกของเกมและงานศิลปะ แทนที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวของควันหรือการระเบิด Sprite Kit ใหม่ก็ทำสิ่งเดียวกันนี้สำหรับ iOS (และ OS X เพื่อความชัดเจน) เมื่อยานอวกาศระเบิด นักพัฒนาสามารถคีย์เฟรมภาพเคลื่อนไหวได้ครั้งละหนึ่งเฟรมของหนังสือพลิก พวกเขาสามารถใช้ a ตัวกลางของซอฟต์แวร์อย่าง Unity หรือเขียนโค้ดเอ็นจิ้นกราฟิกของตัวเองเพื่อทำให้การระเบิดดูสมจริงราวกับ เป็นไปได้. Sprite Kit จะเพิ่มตัวเลือกที่สาม: ให้ iOS ของ Apple จัดการเอง สิ่งนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกม 2D (ในตอนนี้) มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกม แทนที่จะคิดหาวิธีทำให้ยานอวกาศเคลื่อนที่หรือสูบลมอย่างสมจริง นี่เป็นครั้งแรกที่ Apple กำหนดเป้าหมายนักพัฒนาเกมโดยตรงในแนวทาง iOS มันเป็นเรื่องใหญ่

ทำในสิ่งที่แอปเปิ้ลทำ
Apple เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดในการให้ไอคอนและวิดเจ็ตแก่นักพัฒนา เช่น แถบเลื่อนและปุ่มหน้าต่าง เมื่ออินเทอร์เฟซแบบกราฟิกแรกเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ของ Apple การทำเช่นนี้ทำให้นักพัฒนามีวิธีสร้างแอปพลิเคชันที่ดูและทำงานได้เหมือนกับที่ Apple ทำ นับตั้งแต่นั้นมา แนวทางปฏิบัติได้กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม เนื่องจากเราใช้อุปกรณ์ที่อาศัยการชี้นำด้วยภาพมากกว่าที่เคย เช่น iPhone หรือ iPad

ควบคุมเกม

drawing_3_2x ตามธรรมเนียมแล้ว Apple จะไม่ทำอุปกรณ์ควบคุมเกมตั้งแต่ Pippin ที่โชคร้าย พวกเขายังคงทำเช่นนั้น แต่พวกเขาได้แอบซ่อนโค้ดที่เน้นเกมเป็นศูนย์กลางใน iOS 7 ใหม่ที่เกี่ยวกับตัวควบคุมเกม ก่อนหน้า iOS 7 หากคุณต้องการเล่นเกมที่มีตัวควบคุมทางกายภาพ คุณจะต้องเลือกเกมที่ใช้งานได้เท่านั้น โดยหลอกให้ iPhone หรือ iPad ของคุณคิดว่าเป็นแป้นพิมพ์บลูทูธ เช่น iCade หรือ SteelSeries Free ตัวควบคุม ตัวเลือกอื่นๆ แย่ยิ่งกว่าเดิม เช่น คอนโทรลเลอร์ Gameloft Duo ที่มีอายุสั้นซึ่งใช้ได้กับเกม Gameloft บางเกมเท่านั้น ฮึ.

Apple กำลังทำให้ชิมแปนซีเป็นเรื่องง่ายเพื่อให้เราทุกคนใช้ตัวควบคุมเกม ซึ่งจะทำโดย Logitech, SteelSeries และอีกมากมาย

แม้ว่าตอนนี้ Apple กำลังทำให้ชิมแปนซีเป็นเรื่องง่ายเพื่อให้เราทุกคนใช้ตัวควบคุมเกม ซึ่งจะทำโดย Logitech, SteelSeries และอีกมากมาย หากนักพัฒนาต้องการให้ลูกค้าเล่นเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ ทั้งหมดที่เธอต้องทำคือรวม Apple Game Controller API ไว้ในเกมของเธอ มีอุปกรณ์ควบคุมสามประเภทที่บุคคลที่สามสามารถผลิตได้และนักพัฒนาจะมี การสนับสนุนทันทีสำหรับทั้งตัวควบคุมรูปแบบที่เหมาะสมทั้งในขนาดมาตรฐานหรือขนาดขยายและไร้สาย ตัวควบคุม รุ่นก่อนจะทำให้ iPhone (หรือ iPad?) ดูเหมือนอุปกรณ์พกพาของ Sony ในขณะที่รุ่นหลังมักจะเป็นตัวควบคุมคอนโซลที่คุณอาจคุ้นเคยจาก Xbox 360 Apple ได้กล่าวว่าการใช้ตัวควบคุมเกมจะต้องเป็นทางเลือก ดังนั้นบางทีเกมใด ๆ ที่ไม่อนุญาตให้มีการควบคุมแบบสัมผัสจะถูกเตะออกจาก App Store จนกว่าจะเป็นเช่นนั้น

เกมเซ็นเตอร์

เกมเซ็นเตอร์ นอกจากนี้ยังมีส่วนเพิ่มเติมใน Game Center ที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง รวมถึงการรองรับกระดานผู้นำอันดับ (โดยทั่วไป เรียกว่าบันได) และโหมดใหม่บางโหมดสำหรับเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่ใช้ระบบจับคู่ผู้เล่นของ Game Center เช่น โหมดผลัดกันเล่น ตัวอย่าง. การพัฒนาเหล่านี้ไม่น่าสนใจในตัวมันเอง แต่พวกเขายังคงตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Apple ต่อการเล่นเกม ซึ่งบริษัทสนับสนุนก็ต่อเมื่อเปิด App Store เท่านั้น คงจะน่าตื่นเต้นน่าดูเมื่อผู้พัฒนาและผู้ผลิตตัวควบคุมเกมทำซ้ำบนของพวกเขา ผลิตภัณฑ์ที่มีเครื่องมือใหม่เหล่านี้ และผู้บริโภคตอบสนองต่อความเป็นไปได้ของเกมสากลได้ดีเพียงใด ตัวควบคุม ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นกับของเล่นใหม่เหล่านี้ ทุกสิ่งที่ Apple ต้องทำในตอนนี้เพื่อปกครองห้องนั่งเล่นคือทำให้การเชื่อมต่ออุปกรณ์ iOS ที่แพร่หลายเหล่านี้กับหน้าจอขนาดใหญ่ง่ายขึ้นมาก (และปราศจากความล่าช้า) ฉันหวังว่าจะมีแท่นวางบางประเภทที่ฉันสามารถวาง iPad mini หรือ iPhone ลงในอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออุปกรณ์ iOS ของฉันโดยอัตโนมัติ เลือกใช้สาย HDMI ที่มีความหน่วงต่ำ ให้ฉันนั่งบนโซฟาและเล่นเกมบนทีวีผ่านตัวควบคุมของบริษัทอื่น มันเหมือนกับการพกคอนโซลหน้าแรกติดตัวไปด้วยในกระเป๋าเสื้อ และฉันไม่สามารถรอวันที่สิ่งนี้กลายเป็นจริงได้ จนถึงตอนนี้ ฉันมีความสุขมากกับการพัฒนาใหม่ในฉากการเล่นเกมของ Apple เนื่องจากการรองรับตัวควบคุมเกมจะทำให้เกมที่พึ่งพาได้ ปุ่มป้อนข้อมูลและสัมผัสที่แม่นยำยิ่งขึ้นเข้าถึงได้มากขึ้น ในขณะที่การเพิ่ม Sprite Kit จะช่วยเปิดการพัฒนาเกม 2D ให้กับนักพัฒนามากขึ้นเช่น ดี. ภาพ: TouchArcade ตรวจสอบทั้งหมดของเราที่ยอดเยี่ยม รีวิว iOS7 ที่นี่.

โพสต์บล็อกล่าสุด

MacWorld: ลืม Mac Pro แล้วซื้อ iMac
September 10, 2021

Craig Grannellพูดว่า:8 พฤษภาคม 2551 เวลา 15:32 น.เมื่อเห็นว่า Mac Pro อายุหนึ่งขวบของฉันมีเสียงดังและเทอะทะ และปรากฏว่าเสียหาย (สิ่งที่ฉันเพิ่งนึกไ...

Intel แสดงตัวอย่างชิปที่ใช้พลังงานต่ำได้
September 10, 2021

Intel แสดงตัวอย่างชิปที่ใช้พลังงานต่ำ – คุณสามารถพูด Sub-Notebook ได้หรือไม่?เมื่อ Apple เริ่มทำงานกับ Intel แล้ว การคาดเดาการพัฒนาฮาร์ดแวร์ Mac ใน...

IPhone SDK: การควบคุมการเคลื่อนไหวสามารถทำให้ iPhone เป็น Mini Wii ได้หรือไม่?
September 10, 2021

01พูดว่า:18 ตุลาคม 2550 เวลา 17:33 น.ขอผมพูดตรงๆนะ...อย่างแรก Nintendo จะซื้อ Appleแล้วจะมารวมกันApple เปิดตัว iPhone ซึ่งกำลังตามหลัง Nintendo DS ...