หุบเขาอนุสาวรีย์ คือหนึ่งใน เกม iOS ดั้งเดิมที่สุดเท่าที่เคยมีมา ชัยชนะของการออกแบบภาพสามมิติ เป็นเกมไขปริศนาตัวต่อที่คุณแนะนำเจ้าหญิงที่สวมชุดขาวผ่านชุดโครงสร้างที่บิดเป็นเกลียวและได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการดัดจิตใจของ M.C. เอสเชอร์.
การสร้างโลกแห่งความซับซ้อนนี้อาจดูเหมือนเป็นโครงการฝันร้าย แต่สำหรับนักพัฒนาเกมในสหราชอาณาจักรที่ ustwo การสร้างสรรค์ผลงานที่กล้าหาญดังกล่าวเป็นความฝัน
“สิ่งแรกที่เราทำเมื่อออกแบบ หุบเขาอนุสาวรีย์ ต้องพยายามสร้างภาพที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้” เคน หว่อง หัวหน้านักออกแบบกล่าว
ยังคงสั่นคลอนจากความสำเร็จของเกม — ราคาอยู่ที่ $3.99 มันเป็นแอพ iPad ที่จ่ายเงินอันดับต้น ๆ ใน การเปิดตัวสัปดาห์แรก — Wong เปิดสมุดสเก็ตช์ของเขาเพื่อให้ผู้อ่าน Cult of Mac ได้เห็น อย่างไร หุบเขาอนุสาวรีย์การออกแบบที่น่าทึ่งก็เกิดขึ้น
นี่คือสิ่งที่เราพบ
![ลักษณะเฉพาะ_แปลงแล้ว rgrgrgrg](/f/262e68643621fdd649ac4ee2623bcdc5.jpg)
ก่อนสร้าง หุบเขาอนุสาวรีย์, ทีมงานเกมแปดคนที่ ustwo สร้างขึ้น เส้นทางวาฬ และเกมไขปริศนา Blup. ความสำเร็จของพวกเขาทำให้ทีมมีพื้นที่สำหรับหายใจ และวางแผนตำแหน่งต่อไป
หนึ่งในแนวคิดกว้างๆ ที่ Ken Wong มีคือเกมที่หมุนรอบอาคาร “ผมอยากเล่นเกมเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมมาโดยตลอด” เขากล่าว จากสำนักงานของ ustwo ในย่าน Shoreditch อันทันสมัยของลอนดอน “เกมอื่น ๆ มีสถาปัตยกรรมอยู่เบื้องหลัง แต่ฉันต้องการให้สถาปัตยกรรมเป็นตัวละครหลัก - เป็นสิ่งที่คุณโต้ตอบด้วยจริง ๆ ”
ขณะที่เขากำลังหาแรงบันดาลใจ เขาก็บังเอิญไปเจอภาพที่ชื่อว่า ขึ้นและลง, ภาพลวงตาปี 1960 ที่วาดโดยศิลปินชาวดัตช์ M.C. Escher ที่แสดงบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
"มันคลิกกับฉันทันที" Wong กล่าว “ฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถนำทางร่างจากด้านล่างของอาคารไปยังด้านบนโดยการย้ายชิ้นส่วนของสถาปัตยกรรมจริงๆ นั่นอาจเป็นเกมที่น่าสนใจจริงๆ”
เพื่อทดสอบแนวคิดนี้ Wong ได้ร่างการออกแบบคร่าวๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพวาด Escher และปักหมุดไว้บนผนังของเขา เพื่อดูว่าจะมีการตอบสนองอย่างไร “ฉันจะไม่พูดถึงมัน แต่ผู้คนจะเดินผ่านมาและเริ่มถามฉันเกี่ยวกับภาพวาด และนี่คือเกมที่ฉันกำลังทำอยู่หรือไม่” เขากล่าว
ระหว่างทาง ปฏิกิริยาเชิงบวกทำให้เขาเชื่อว่าเป็นเช่นนั้น
“เป็นเรื่องยากที่บริษัทที่คุณทำงานด้วยจะยอมให้คุณเสี่ยง” Wong กล่าวต่อ “พวกเราหลายคนอาจจะไม่ทำงานที่นี่ถ้าเราไม่ได้รับอนุญาตให้ทำอย่างนั้น เราไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกมที่เป็นสูตร เรามาที่นี่เพื่อทำบางสิ่งที่หวังว่าจะพิเศษ”
เมื่อเขาโน้มน้าวให้ทีมที่เหลือเชื่อว่าแนวคิดทางสถาปัตยกรรมของเขาก่อให้เกิดเกมที่ดี พวกเขาก็ต้องปรับปรุงแนวคิดนี้
ทีมงานใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพยายามสร้างภาพที่เป็นไปไม่ได้ “ตัวอย่างเช่น เราคิดว่าจะเป็นภาพที่น่าทึ่งมากที่สามารถดึงหอคอยออกมาจากลูกบาศก์ขนาดเล็กได้” Wong กล่าว “หรือหันอาคารไปรอบๆ แล้วเปลี่ยนตามจำนวนครั้งที่คุณหันหลังกลับ เราเริ่มต้นด้วยรายการของความขัดแย้งและความเป็นไปไม่ได้เหล่านี้ แล้วค่อยๆ ลบสิ่งที่ดูเหมือนไม่ค่อยดีหรือสนุกเท่าเรื่องอื่นๆ ออกไป”
![Sktchbk06_converted rgrgrgrg](/f/2070a44f77e665dea0829c78b84fcd86.jpg)
เกมดังกล่าวมารวมกันในช่วงครึ่งหลังของปี 2013 และส่วนแรกของปี 2014 ซึ่งใช้เวลา 10 เดือนในท้ายที่สุดจากแนวคิดเริ่มต้นที่จะเปิดตัว ทีมงานรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับความรักที่มีต่อภาพเซอร์เรียล
“เกมมากมายมีเหตุผลมากเกินไป” Wong กล่าว “ผู้ผลิตพยายามเลียนแบบภาพยนตร์ เช่น ต้องการให้ดูเหมือน สตาร์ วอร์ส หรือ เจ้าพ่อ. เกมสามารถทำได้มากขึ้น ชื่อเรื่องที่ทำให้เราตื่นเต้นมากที่สุดที่ ustwo คือชื่อที่คุณจะได้ทำสิ่งแปลก ๆ จริงๆ มันไม่ได้ มี เพื่อให้ความรู้สึก. ที่นั่น หุบเขาอนุสาวรีย์ มาจากแนวความคิด”
ผลลัพธ์ที่ได้คือชื่อเรื่องที่เต็มไปด้วยรูปทรงที่เป็นไปไม่ได้ ปริศนาที่ชวนปวดหัว และศัตรูที่ไม่ธรรมดา (หมายเหตุ: พวกมันคือ Crow People.) มันเป็นทั้งเกมไขปริศนาและ platformer ที่กระโดดและสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดสิ่งทั้งหมดนั้นลึกซึ้ง แปลก. แต่อย่างใดมันก็จับกัน
“มีอันตรายอยู่เสมอที่ผู้คนจะไม่ได้รับมัน” แดน เกรย์ โปรดิวเซอร์เกมกล่าว “มีความกระตือรือร้นในทีม และท่ามกลางผู้คนที่เราจะแสดงให้เราเห็น แต่เราไม่แน่ใจจริงๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราเปิดตัวเกมสู่คนทั้งโลก เราไม่รู้ว่าจะมีผู้ชมเรื่องนี้หรือไม่ เรากังวลว่ามันเป็นศิลปะเกินไป ปัญญาเกินไป สั้นเกินไป ราคาสูงเกินไป — ทั้งหมดนี้ เราอยู่เหนือดวงจันทร์ที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับมันจริงๆ”
![Sktchbk01_converted rgrgrg](/f/9005144555db7f01b75f86b70a9f7c73.jpg)
![Sktchbk02_converted eegeg](/f/d242905856ce20ecc50f19b78109895e.jpg)
![Sktchbk05_converted การออกแบบของ Wong มีตั้งแต่แบบละเอียดไปจนถึงแบบหยาบ](/f/74887ae6ce708699034f5e02a63845fa.jpg)
เมื่อเกมจบลงเมื่อต้นปีนี้ ในที่สุดก็มาถึงงานที่ยากลำบากในการตั้งชื่อเกมนี้
“เรามีเอกสารที่มีชื่อมากมายที่ผู้คนใส่ลงไปในหมวก” Wong กล่าว “มันยากที่จะคิดขึ้นมาว่าชื่อคุณทำอะไรในชื่อนี้ ในที่สุด เราก็ตัดสินใจว่านี่อาจเป็นเหมือนชื่อวงดนตรี ไม่จำเป็นต้องเป็นคำอธิบาย อาจเป็นบทกวีก็ได้ ฉันไม่รู้ว่าเป็นอย่างไร แต่ฉันมากับ 'Monument Valley' โดยไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร”
“ฉันไม่คิดว่าพวกเราจะชอบมันตั้งแต่แรก” แดน เกรย์ “มัน เคยเป็น เหมือนวงดนตรี เพราะเมื่อคุณตั้งชื่อวงเป็นปีแรก ทุกคนคิดว่าชื่อนั้นแย่มาก แต่แล้วมันก็เติบโตเป็นความหมายของมัน”
รวบรวมภาพสัญลักษณ์และสถานที่ห่างไกล (สำหรับพวกเราในสหราชอาณาจักร) หุบเขาอนุสาวรีย์ ตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่ทุกคนกำลังพูดถึง
แล้วยังไงต่อ?
“ตั้งแต่เกมออกมา เราเพิ่งจะติด Twitter ที่เห็นคนพูดแต่สิ่งดีๆ เกี่ยวกับ หุบเขาอนุสาวรีย์ และพยายามตอบโต้พวกเขาให้ได้มากที่สุด” Wong กล่าว
การตอบสนองนั้นน่าทึ่งและคาดไม่ถึงเลย “เดี๋ยวมีคนถามเราว่าเมื่อไหร่ อนุสาวรีย์หุบเขา 2 ออกมาซึ่งค่อนข้างบ้า” เกรย์กล่าว
ต่อไปทีม ustwo จะทดลองกับแนวคิดใหม่ที่มีฟองขึ้นตั้งแต่ หุบเขาอนุสาวรีย์ ยึดครองโลกของเกมโดยพายุ
“เราอยากจะลงมือทำสิ่งใหม่ๆ จริงๆ แต่สิ่งสำคัญคือการใช้เวลาและความอดทนเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษจริงๆ แทนที่จะรีบเร่งในบางสิ่ง” เกรย์กล่าว “เพราะนั่นคือความคิดที่สร้างมา หุบเขาอนุสาวรีย์ — และเราไม่ต้องการให้สิ่งนั้นเปลี่ยนแปลง”
![IPad_05 rgrgrg](/f/eb293b2fc1a0cb438740fee8a54027bb.jpg)
สามารถตรวจสอบได้ หุบเขาอนุสาวรีย์ ด้วยตัวคุณเองที่ลิงค์ด้านล่าง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจได้ที่ Ken Wong's หน้า Pinterestหรือบทความของเราเกี่ยวกับการเลือกของเขาสำหรับ สุดยอดเกม iOS รอบ ๆ.
ซื้อจาก:แอพสโตร์