Alto's Adventure กลายเป็นเกมบน iPhone ที่คุณชื่นชอบได้อย่างไร

หนึ่งในเกมโปรดของ Ryan Cash ที่เติบโตขึ้นมาคือ ตาสีทอง บน N64 “สิ่งหนึ่งที่ผมจำได้ชัดเจนคือเกมนี้ยาก” เขาเล่า “คุณไม่สามารถเอาชนะเกมด้วยฉากที่ยากที่สุดได้ ถ้าคุณไม่น่าทึ่ง”

โชคดีสำหรับเงินสด บรูโน่เพื่อนของเขาเป็นอาจารย์ที่ ตาสีทองและเขาจะเข้ามาเพื่อปลดล็อกกลโกง “เขาเป็น NS ผู้ชาย” แคชจำได้

พวกเราส่วนใหญ่อาจมีบรูโน่เติบโตขึ้นมา ย้อนกลับไปเมื่อคุณไม่สามารถจ่าย $1.99 ด้วย Touch ID เพื่อปลดล็อกอัญมณีหรือเหรียญเพิ่มเติม ย้อนกลับไปเมื่อเกมสนุกพอๆ กับเกมมือถือในตอนนี้ แต่ยังท้าทายและขึ้นอยู่กับทักษะด้วย

กับ การผจญภัยของอัลโตวันนี้ที่ App Store ในราคา $1.99 Cash และทีมที่เหลือดึงเอาเกมที่พวกเขาชอบมาสร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาได้สร้างเกมที่ไม่เพียงแต่เล่นสนุกเท่านั้น แต่ยังดูสวยงามอีกด้วย และไม่เหมือน ตาสีทองไม่มีรหัสโกงที่จะช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้า

ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา Cash เป็นครึ่งหนึ่งของสตูดิโอแอพอินดี้ มนุษย์หิมะ เบื้องหลังแอพเพิ่มประสิทธิภาพเช่น เครื่องหมายถูก และ กะ.

Cash และ Jordan Rosenberg ผู้ร่วมก่อตั้งของเขาเป็นเพื่อนกันมานานกว่า 20 ปีแล้ว และเมื่อโตขึ้นพวกเขาก็เคยตีเนินเขาและสโนว์บอร์ดของแคนาดาด้วยกัน

“จอร์แดนหมกมุ่นอยู่กับ ปีกเล็กและทำให้ฉันเข้าสู่เกมบนมือถือ” Cash อธิบายในการให้สัมภาษณ์กับ Cult of Mac “เรามักสงสัยว่าเหตุใดจึงไม่มีเกมสโนว์บอร์ดใน App Store ที่ทำได้ดี”

ทั้งคู่ชอบศิลปะและการออกแบบเสียงใน ปีกเล็ก. หลังจากสร้างเกมสไตล์ยุค 80 ที่เรียบง่ายแล้ว แวดวง พวกเขาตัดสินใจที่จะลองรวม "ความหลงใหลในชีวิตจริงกับความหลงใหลในการสร้างแอป" [avocado-gallery ids=”312824,312806,312811,312808,312807,312810,312809”]

หลังจากสเก็ตช์คร่าวๆ พวกเขาได้เพิ่มหัวหน้านักออกแบบจากอังกฤษในโปรเจ็กต์ชื่อ Harry Nesbitt ในขณะที่ Nesbitt ไม่เคยสร้างเกมมาก่อน เขามีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในด้านภาพประกอบ การออกแบบ และการพัฒนาเว็บ เขาจับตา Cash ด้วยความมหัศจรรย์บางอย่าง จบไม่สวย ศิลปะบน Dribble.

ณ จุดนั้น Cash รู้ว่า Nesbitt มี "สไตล์ศิลปะที่เราคิดไว้" เขาและโรเซนเบิร์กต้องการ "บางสิ่งที่แตกต่างจากเกมการ์ตูนทั่วไปใน App Store"

งานศิลปะบางส่วนที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับสุนทรียภาพของอัลโต
งานศิลปะบางส่วนที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับสุนทรียภาพของอัลโต

วาดจากเกมอย่าง ปีกเล็ก, นักสเก็ตมืออาชีพของ Tony Hawk, แอมป์, และหนังอย่าง ศิลปะแห่งการบิน และ เข้าไปในป่าทีมงานตั้งใจออกแบบนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

“เมื่อพิจารณาว่าความคิดของ Ryan และ Jordan เป็นส่วนตัวเพียงใด ความจริงที่ว่าพวกเขาต้องการให้การควบคุมอย่างสร้างสรรค์แก่ฉันนั้นช่างเหลือเชื่อ” Nesbitt ผู้ซึ่งเพิ่งออกแบบโลโก้สำหรับ ซอฟต์แวร์ Realmac. “ฉันไม่ใช่นักเล่นสโนว์บอร์ด ดังนั้นฉันคิดว่าฉันสามารถเล่นสโนว์บอร์ดได้จากมุมที่ต่างออกไปเล็กน้อย”

Nesbitt ต้องการรูปลักษณ์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่จะตั้งค่า การผจญภัยของอัลโต ห่างกัน.

“เกมมือถือจำนวนมากดูเหมือนจะเทียบได้กับการเล่นแบบสบายๆ หรือสบายๆ กับสไตล์การ์ตูนที่สดใสซึ่งไม่ดึงดูดใจผมเป็นการส่วนตัว” เขากล่าว “ฉันรู้ว่ามีตลาดขนาดใหญ่สำหรับมัน และมันสามารถทำได้ดีมาก แต่ไม่ใช่ถ้วยชาของฉัน ฉันรู้สึกว่าเรายังเบาใจได้ แต่บางทีอาจเข้าหาอย่างมีรสนิยมมากกว่านี้ และหวังว่าจะได้พูดคุยกับผู้ชมที่กว้างขึ้นในกระบวนการนี้”

ภาพใน อัลโต สวยงาม โดยเฉพาะองค์ประกอบสภาพอากาศแบบไดนามิก แต่ดนตรีเพิ่มมิติให้กับการเล่นเกมอีก หลังจากเล่นมาสองสามสัปดาห์แล้ว แนะนำให้ใส่หูฟังเพื่อรับประสบการณ์เต็มที่

กำลังเล่น การผจญภัยของอัลโต ง่ายมาก: แตะที่หน้าจอเพื่อเลื่อนดูเนิน เล่นกล และหลบสิ่งกีดขวาง มี 180 เป้าหมายที่ต้องทำ เช่น การช่วยเหลือลามะที่หลบหนีและบดขยี้บนหลังคาหมู่บ้าน แต่เกมนี้สามารถสนุกได้โดยไม่ต้องทำจนจบ iCloud จะซิงค์ความคืบหน้าของเกมระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ หากคุณต้องการเล่นบน iPhone และ iPad ในที่สุดคุณสามารถปลดล็อกตัวละครอื่น ๆ และแม้แต่ชุดวิงได้ แต่โดยการเล่นเท่านั้น

“เราต้องการกลับไปสู่ความรู้สึกในการเล่นเกมแบบโรงเรียนเก่า”

“เราต้องการสร้างเกมสไตล์นักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดแบบสบาย ๆ ซึ่งไม่มีขยะทั่วไปอยู่ในนั้น” แคชกล่าว “ไม่มีโฆษณา ไม่มีการซื้อในแอป ไม่มีวิธีโกง เราอยากกลับไปสู่ความรู้สึกในการเล่นเกมแบบเดิมๆ ซึ่งคุณจะได้รับคะแนนสูงสุดก็ต่อเมื่อคุณเก่งที่สุด”

หุบเขาอนุสาวรีย์อีกหนึ่งเกมบน iOS ที่มีรูปแบบภาพที่ไม่เหมือนใครจากสตูดิโอขนาดเล็กที่สร้างขึ้น เกือบ 6 ล้านเหรียญในปีที่แล้ว. ไม่มีที่ไหนใกล้ Candy Crush Saga's1.3 พันล้านดอลลาร์จากการซื้อในแอปแต่มันเป็นสัญญาณว่าเกมศิลปะ สิ่งที่คุณจ่ายสำหรับสิ่งที่คุณได้รับนั้นกำลังเพิ่มขึ้น

หุบเขาอนุสาวรีย์ และ สาม แน่นอนว่าเป็นแรงบันดาลใจให้เราอยู่ระดับพรีเมียม เนื่องจากถึงจุดหนึ่งเราอยู่ยาก" Cash อธิบาย เกมส์ที่ชอบ ตกปลาไร้สาระ, เครื่องปัดนก, และ Crossy Road ที่ออกมาในขณะที่ Alto กำลังพัฒนา (ทำให้เกมใช้เวลาเกือบสามปีระหว่างโปรเจ็กต์ Snowman อื่น ๆ ) ทำให้ชัดเจนว่า ""ความยากในโรงเรียนเก่า" ยังมีชีวิตอยู่และบนมือถือได้ดี

แน่นอนว่าช่วยให้ Apple ได้รับความนิยมในเกมคุณภาพดั้งเดิมใน App Store จากบริษัทขนาดเล็ก หากคุณตรวจสอบที่ด้านหน้าของ App Store วันนี้จะมีแบนเนอร์ "เกมอินดี้" ขนาดยักษ์และชุดเกม "จ่ายครั้งเดียวและเล่น" ที่ไม่ใช่ของฟรี

สามารถ อัลโต มีการซื้อในแอปในหนึ่งวันหรือไม่ อาจจะ. แต่ Cash กล่าวว่าจะใช้เพื่อปลดล็อกเนื้อหาเพิ่มเติมเท่านั้น เช่น หุบเขาอนุสาวรีย์ ทำ กับมัน ชายฝั่งที่ถูกลืม ปล่อย.

"ฉันหมายถึง freemium จะทำเงินได้มากที่สุด" ตามข้อมูลของ Cash “แต่รู้สึกว่าผู้คนเริ่มชื่นชมแอประดับพรีเมียมอีกครั้ง”[avocado-gallery ids=”312813,312814,312815,312816,312817,312818,312819,312820,312821,312822,312823”]

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

วันนี้ในประวัติศาสตร์ของ Apple: เรือยอทช์ของ Steve Jobs เปิดตัวโดยไม่มี Steveเรือยอทช์ที่โดดเด่นของ Steve Jobs ออกแบบโดย Philippe Starckภาพถ่าย: “W...

ชื่อรหัส iPhone 7 ไม่มีที่ว่างสำหรับรุ่น 'Pro'
September 11, 2021

ชื่อรหัส iPhone 7 ไม่มีที่ว่างสำหรับรุ่น 'Pro'อย่าคาดหวังกับ iPhone 7 Proภาพถ่าย: “NowhereElse .”ชื่อรหัสภายในของ Apple สำหรับการอัปเกรด iPhone ในป...

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

แจ็กเก็ตหนังและคอเต่าสีดำของสตีฟ จ็อบส์เปิดประมูลแจ็คเก็ตนี้สามารถเป็นของคุณได้แล้วรูปถ่าย: Andy Hertzfieldต้องการเป็นเจ้าของอึเก่าของ Steve Jobs จ...