โชคชะตาของลีโอเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นที่เพิ่ง ทำให้คุณรู้สึกดี
แจกแน่นอน Apple the warm fuzzies: พวกเขาเลือกเกม ซึ่งดู lเป็นการผสมผสานระหว่างภาพยนตร์ Pixar กับ platformer สุดคลาสสิกจาก ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ ยุคแรกของพวกเขา“เกมประจำเดือน” สำหรับไอโฟน
Anders Hejdenberg ดีไซเนอร์จากเกมราคา 4.99 เหรียญสหรัฐยังคงสั่นคลอนจากความสำเร็จที่ฝ่าวงล้อมได้พูดถึงต้นกำเนิดของ โชคชะตาของลีโอเหตุใดโครงการความรักจึงดีที่สุด การวิจัยตลาดทำลายความคิดสร้างสรรค์อย่างไร และเหตุผลที่ทีมที่ดีที่สุดคือทีมเล็กๆ เขายังให้สิทธิ์เราในการเข้าถึงรูปภาพที่แสดงการเดินทางของเกมจากหน้าไปยังหน้าจอ iOS
ต้องการที่จะหามากขึ้น? ในสไตล์ platformer ที่แท้จริง มีอะไรอีกมากมายหลังจากการกระโดด...
![Design_converted Design_converted](/f/282ec4aeb84732b3d9acf88684a09ac7.jpg)
ก่อนที่เฮจเดนแบร์กจะนำมา โชคชะตาของลีโอ สู่ชีวิต เขาทำงานผ่านร่องลึกคอนโซล — บทบาทที่โดดเด่นที่สุดของเขาคือการเป็นนักออกแบบใน สนามรบ เกม งานที่ยอดเยี่ยมจนน่ารำคาญในที่สุด
“อุตสาหกรรมเกมกระแสหลักมีลักษณะสองประการ: ภาคต่อและการเมือง” เขากล่าว “ฉันทำงานมาหลายปีแล้ว แต่มันเป็นลูกของคนอื่นเสมอ ฉันไม่เคยมีโอกาสออกแบบเกมของตัวเองเลย”
เมื่อ App Store เปิดขึ้น Hejdenberg มองเห็นโอกาสของเขา “ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาของฉันที่จะได้ไอเดียเหล่านี้ที่สะสมอยู่ในสมองมาหลายปีในที่สุด” เขากล่าว “ฉันคว้าโอกาสด้วยมือทั้งสอง”
หลังจากทำงานกับวิดีโอเกมที่มีราคาสูง โชคชะตาของลีโอ เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแน่นอน เกมที่ชอบ สนามรบ สามารถมีคนมากกว่า 100 คนทำงานได้อย่างง่ายดาย ในทางตรงกันข้าม ทีมใหม่ของ Hejdenberg มีเพียงสี่คน: ศิลปินสองคนและโปรแกรมเมอร์สองคน
“มันเป็นการเปิดเผย” เขากล่าว “เมื่อคุณมีเกมที่ใหญ่กว่า มักจะมีเงินจำนวนมากที่เกี่ยวข้อง และในกรณีที่มีเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง พลวัตของการมารวมกันของเกมจะเปลี่ยนไป ทุกการตัดสินใจที่ต้องทำใช้เวลานานกว่ามากในการดำเนินการผ่านระบบ กับ โชคชะตาของลีโอ มันเกี่ยวกับการสร้างเท่านั้น คุณจะพูดว่า 'เราควรเพิ่มคุณลักษณะที่ลีโอสามารถลอยอยู่กลางอากาศโดยกดปุ่มพองได้หรือไม่? มาปรบมือกันเถอะ' และในบ่ายวันนั้น คุณจะเห็นว่ามันทำงานอย่างไร ในเกมใหญ่ที่ต้องใช้เวลาหลายเดือน”
![การออกแบบ_3_แปลงแล้ว ระดับที่ซับซ้อนของเกมร่างออกมาบนกระดาษ](/f/f44e26811c56cc7370b044209a16f46a.jpg)
แนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลัง โชคชะตาของลีโอ คือการสร้างเกมแพลตฟอร์มเช่น platformers คลาสสิกในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่รู้สึกเบื่อหน่ายเมื่อเปลี่ยนไปใช้มือถือ
การได้รับความสมดุลนั้นบางครั้งก็ยาก
“ฉันดูเกมแพลตฟอร์มคอนโซลสมัยใหม่จำนวนมากและรู้สึกว่ามันซับซ้อนเกินไป”
“ผมดูเกมแพลตฟอร์มคอนโซลสมัยใหม่หลายๆ เกม และรู้สึกว่ามันซับซ้อนเกินไป” เขากล่าว “ฉันเข้าใจว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร บ่อยครั้งที่นักพัฒนาอยู่ในตำแหน่งที่พวกเขาต้องรักษาแฟรนไชส์ยอดนิยมต่อไป แม้ว่าอาจไม่มีแนวคิดใหม่ที่จะรับประกันว่าเกมดังกล่าวจะออกมา คุณสูญเสียความเรียบง่ายที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ทำให้เกมสนุกตั้งแต่เริ่มต้น”
สนุกพอๆกับการเล่นเกม โชคชะตาของลีโอมันคงผิดที่จะขัดเกลากราฟิกที่สวยงามของเกม
“จำนวนงานศิลปะที่แท้จริงในเกมน่าจะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา” Hejdenberg กล่าว “โดยปกติในเกมแบบนี้ คุณจะต้องพึ่งพาไทล์ ซึ่งจะช่วยให้คุณประกอบเกมได้เกือบเหมือนกับว่าคุณกำลังใช้ชิ้นส่วนปริศนา เราเริ่มต้นด้วยวิธีนี้ แต่เราทุกคนตัดสินใจว่าสิ่งที่เราตามหานั้นเป็นเส้นทางที่อิสระมากกว่าสำหรับผู้เล่น ที่ไม่เข้ากับกระเบื้อง”
ดังนั้น ทีมงานจึงตัดสินใจเลือกผืนผ้าใบขนาดใหญ่ผืนเดียวสำหรับแต่ละระดับ นั่นคือความท้าทายในแง่ของหน่วยความจำ แต่มีบางอย่างที่ทำให้เกมดูเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่อุดมสมบูรณ์มากกว่าเกมแพลตฟอร์มทั่วไป
![Wireframe_converted เมื่อร่างออกมาแล้ว ระดับต่างๆ จะถูกแปลงเป็นโครงลวด](/f/8ee5d39c6048881f6ab665b6e8091905.jpg)
Hejdenberg กล่าวว่าการตอบสนองต่อ โชคชะตาของลีโอ พิสูจน์ทุกสิ่งที่เขารู้สึกเกี่ยวกับความสำคัญของการไปตามทางของคุณเอง
“ไม่ใช่เกมที่พยายามเอาชนะการอนุมัติของคุณอย่างเหยียดหยาม” เขากล่าว เมื่อพิจารณาถึงคำถามที่ว่าทำไมผู้คนถึงตอบรับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป “ผู้คนชื่นชมสิ่งนั้น มีเกมมากมายที่รู้สึกสิ้นหวัง พวกเขาต้องการให้คุณชอบพวกเขา พวกเขาออกไปและทำการวิจัยตลาด – และพวกเขาได้สร้างเกมขึ้นจากข้อมูลประชากรและสถิติ แทนที่จะเป็นสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าตนเองชอบ”
“สำหรับเรา เรื่องราวที่เราเล่ามักจะเป็นเรื่องราวที่เราอยากจะบอกเสมอ เราต้องการให้คุณมีช่วงเวลาที่ดี แต่เราจะไม่บังคับ สำหรับฉัน ฉันคิดว่าความจริงใจคือสิ่งที่ผู้คนตอบสนอง”
![Editor_converted Editor_converted](/f/26f9cb5b3f93bc1f80562d4ede31951a.jpg)
เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์เชิงลบของ Hejdenberg เมื่อพูดถึงภาคต่อ อาจ ลีโอ ฟอร์จูน2 อยู่ในการทำงาน?
“เราเพิ่งเปิดตัวเกมนี้ ดังนั้นจึงยังเร็วไปหน่อย” เขาหัวเราะ “การพูดมันฟังดูเห็นแก่ตัว — และฉันไม่ได้หมายความอย่างนั้น — แต่เราแค่ต้องการทำทุกอย่างที่เราต้องการจะทำ นั่นอาจกลายเป็นเนื้อหาใหม่สำหรับลีโอ แต่ก็อาจกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณไม่เคยรู้เลย”
ซื้อจาก:แอพสโตร์