Apple ต้องหาทางเอาชนะเหล่าโคลน

ทุกคนต้องการทำมิ้นต์ใน App Store แต่ในขณะที่นักพัฒนาบางคน ทาสไปในการเข้ารหัสถ้ำความคิดดั้งเดิม, คนอื่น ดูทางลัดรวยเร็วผ่านการคัดลอก

ผลที่ได้คือ App Store ที่เกลื่อนไปด้วยโคลน นักพัฒนาที่ผิดหวัง และ Apple ยังคงเล่นเกมตีตัวตุ่นที่ไม่มีวันจบสิ้นเพื่อควบคุมแอปที่ฉ้อโกง

ล่าสุด ผู้พัฒนาบริการไมโครข้อความ Yo — เรื่องราวความสำเร็จของ App Store ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดในปีนี้ — ตกใจเมื่อพบว่ามีอีกคนหนึ่ง แอพที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าขนลุกที่เรียกว่า Yolo กำลังดูดกลืนการดาวน์โหลดที่มีศักยภาพ

"ฉันสังเกตเห็นโคลนที่เป็นแบบจำลองที่แน่นอน รวมถึง UI เดียวกัน ภาพหน้าจอ App Store เดียวกัน และคำอธิบาย App Store เดียวกันที่คัดลอกแบบคำต่อคำ" ผู้สร้าง Yo หรือ Arbel บอกกับ Cult of Mac

เขาบ่นกับ Apple แม้ว่าปัจจุบันแอปโคลนยังคงมีให้ดาวน์โหลดอยู่มาก เรื่องราวของ Yo นั้นยังห่างไกลจากความพิเศษอีกด้วย เมื่อต้นปีนี้ การวิเคราะห์เกม iOS ใหม่เกือบ 300 เกมที่เผยแพร่ใน iTunes App Store ตลอด 24 ช่วงเวลาแสดงให้เห็นว่าเกือบ หนึ่งในสามเป็นโคลน ของปรากฏการณ์ iOS ในขณะนั้น เครื่องปัดนก.

“หากเกมถูกโคลนตั้งแต่เนิ่นๆ อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายได้”

ไม่ว่าในกรณีใด นี่อาจเป็นข่าวร้าย App Store มีอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนต่ำอยู่แล้ว (สิ่งที่ Apple กำลังพยายามแก้ไขผ่าน การใช้การดูแลของมนุษย์ ในรูปแบบของ Editor's Picks) และสิ่งนี้แทบจะไม่ทำให้อะไรดีขึ้นเลย

แต่ที่น่าตกใจกว่านั้นคือความจริงที่ว่า Apple มี อ้างว่าถูกปฏิเสธ ทั้งหมด เครื่องปัดนก โคลน: การเคลื่อนไหวที่เผยแพร่โดยนักพัฒนา Ken Carpenter ซึ่งใช้ Twitter เพื่อเปิดเผยว่าเกมของเขา เครื่องปัดมังกรถูกปฏิเสธในระหว่างกระบวนการอนุญาต iTunes เนื่องจาก “ชื่อพยายามใช้ประโยชน์จากแอพยอดนิยม”

แม้จะมีชื่อเสียงที่ได้รับมาอย่างดีในการควบคุม App Store ด้วยหมัดเหล็ก ความพยายามของ Apple ในการกันไม่ให้คนลอกเลียนแบบดูเหมือนไม่ได้ผล

“โคลนอาจเป็นสิ่งที่ไม่ดีสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่เพราะโคลนไม่ได้ให้คุณภาพของเกมดั้งเดิม” Denis Mikan หนึ่งใน สองพี่น้องนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Blekซึ่งเป็นเกมไขปริศนาดั้งเดิมที่ได้รับรางวัล Design Award จาก Apple ที่ WWDC ปีนี้

“นอกจากนี้ เรายังได้รับอีเมลจากผู้ใช้ที่ [เคย] เล่นโคลน โดยคิดว่ามันเป็นเกมดั้งเดิม บางคนบ่นเรื่องโฆษณามากเกินไป โดยไม่รู้ว่าใน Blek ไม่มีโฆษณาเลย”

เช่นเดียวกับภาพยนตร์ฮอลลีวูด เกมบางเกมเป็นเพียงหลักฐานการวิจารณ์ โดยบทวิจารณ์ที่ไม่ดีไม่น่าจะมีผลที่เห็นได้ชัดเจนจากงบประมาณการตลาดที่ใช้พลังของ Mack Truck ด้วยชื่ออินดี้มันแตกต่างกัน เกมที่ชอบ Blek แพร่กระจายผ่านการบอกต่อแบบปากต่อปาก ด้วยความคิดเห็นในเชิงบวกจากผู้เล่นที่ทำโฆษณาประเภทที่พี่น้อง Mikan ไม่เคยฝันว่าจะจ่ายด้วยวิธีการอื่น

นั่นเป็นสาเหตุที่ทำให้ Mikan หนักใจเป็นพิเศษเมื่อเขาเริ่มได้ยินคำวิจารณ์เชิงลบของ Blek โคลน “เราเริ่มสังเกตเห็นร่างโคลนทันทีที่พวกมันถูกตีพิมพ์” เขากล่าว “หลายคนใช้ไอคอน การออกแบบด่าน และแม้แต่ชื่อ Blek.”

ยกตัวอย่าง โคลน Blek: บางทีอาจเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของแอปโคลนที่เคยทำให้ App Store สวยงาม ซึ่งเราอ้างว่า “สร้างจุดต่ำสุดใหม่สำหรับการฉ้อโกงอย่างไร้ยางอาย”

แอปเปิ้ลมี ใช้เวลานับไม่ถ้วนในการติดพันนักพัฒนา เพื่อสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม iOS โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมเหล่านี้เป็นเกมพรีเมียมอินดี้ที่บริษัทเลือกให้เกียรติที่ WWDC การโปรโมต iOS เป็นแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ทำได้ดีมาก และต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเน้นย้ำถึงเกมต้นฉบับและแอปอื่นๆ ที่คู่ควรกับผู้ชมในวงกว้าง

อย่างไรก็ตาม โคลนที่มีตำแหน่งเหมาะสม (หรือวางไม่ดี) สามารถตอบโต้โมเมนตัมนั้นได้มาก ซึ่งขโมยรายได้ของนักพัฒนาที่ยากกว่าที่เคยได้ใน App Store ที่อัดแน่นไปด้วย “หากเกมถูกโคลนตั้งแต่เนิ่นๆ มันอาจจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อรายได้” Mikan กล่าว

บางครั้งความเสียหายที่แอปที่ลอกแบบมานั้นไม่ได้เป็นเพียงเรื่องการเงินเท่านั้น แต่ยังส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาที่ทำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นต้นฉบับ ตัวอย่างเช่น ซิมตกปลา ตกปลาไร้สาระ — เกม iPhone แห่งปี 2013 ที่ Apple เลือกไว้สำหรับปี 2013 — แทบไม่ได้เกิดขึ้นเพราะการฉ้อฉลเอาชนะมันสู่ตลาดและ “ดูดแรงจูงใจของทีม” ในกระบวนการ.

Cloned Blek นำหนึ่งในเกมไขปริศนา iOS ที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในยุคนั้น และทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์น้อยลง
โคลน Blek นำหนึ่งในเกมไขปริศนา iOS ที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในยุคนั้นมาและทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์น้อยลง

จุดที่ท้าทายอย่างหนึ่งในการนำทางคือจุดที่แอปหยุด "ได้รับแรงบันดาลใจจาก" ผลิตภัณฑ์ของนักพัฒนารายอื่นและหลงทางไปยังดินแดนที่หลอกลวง ในโลกที่มีแนวคิดจำกัด แน่นอนว่าแอปทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากใครบางคน เกม iPhone อันดับต้น ๆ ของเดือนมิถุนายน เรขาคณิต Dash, ตัวอย่างเช่น ยืมมาจากชื่อล่าสุดเช่น เกมที่เป็นไปไม่ได้, วิ่ง BIT.TRIP! และ ซุปเปอร์ มีท บอย.

“ฉันสังเกตเห็นโคลนซึ่งเป็นแบบจำลองที่แน่นอน รวมถึง UI เดียวกัน ภาพหน้าจอ App Store เดียวกัน และคำอธิบาย App Store เดียวกันที่คัดลอกคำต่อคำ”

Blekในขณะเดียวกันก็เติบโตจากความพยายามที่จะพอร์ตเกมคลาสสิค งู ไปที่อุปกรณ์ iOS แบบจอสัมผัส (แต่ยอมรับได้ว่ามันไปในทิศทางที่แตกต่างกันมาก) อย่างไรก็ตาม สำหรับ Mikan เส้นแบ่งระหว่างเกมที่ยืมแรงบันดาลใจและขโมยแนวคิดนั้นชัดเจน

“โคลนเป็นเพียงสำเนาที่สร้างขึ้นอย่างรวดเร็วและไม่ดี” เขากล่าวโดยไม่ขัดกับคำพูดของเขา

Yo's Or Arbel ให้คำตอบที่เหมาะสมยิ่งขึ้น “เราจำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างการใช้แนวคิดกับการปรับปรุงมัน และการโคลนผลิตภัณฑ์โดยสมบูรณ์โดยไม่เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้” เขากล่าว “การแข่งขันและตลาดเสรีเป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับผู้ใช้ในขณะที่ App Stores เต็มไปด้วย โคลนที่ไม่เพิ่มอะไรเลยและมีเพียงเพื่อขโมยการดาวน์โหลดโดยพิจารณาจากความสับสนของผู้ใช้ที่ไม่ดี สิ่ง."

ในส่วนของ Yolo ผู้สร้างอ้างว่าแอป (ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ส่งเวลา) เป็น "เกมและการแข่งขันมากกว่า" และความคล้ายคลึงกันเพียงอย่างเดียวกับ Yo คืออินเทอร์เฟซ (ใกล้เคียงกัน)

“[Yolo] ตั้งใจให้ล้อเลียน Yo มาตลอด นั่นคือเหตุผลที่เราจงใจให้ UI คล้ายกันมาก” Betty Xi ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว

ปัญหาอีกประการสำหรับนักพัฒนาอินดี้คือการขาดเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการทุ่มน้ำหนัก ในขณะที่นักพัฒนารายใหญ่อย่าง King.com สามารถ ส่งจดหมายขู่ ถึงนักพัฒนาที่กล้าใช้ชื่อ “Candy” ในแอพของตน (ถึงแม้จะเป็น ไม่น่าจะยืนขึ้นในศาล) บ่อยครั้งที่นักพัฒนาอินดี้ขาดเงินหรือทรัพยากรที่จำเป็นในการต่อสู้ กลับ.

“การบังคับใช้ลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าโดยผู้ที่ไม่มีวิธีการจ้างทนายความราคาแพง [อาจเป็นความท้าทายที่แท้จริง]” Amir Rajan หนึ่งในผู้เขียนโค้ดเบื้องหลังความสำเร็จที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของ App Store กล่าว ห้องมืด. นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ฉันคุยด้วยก็เห็นด้วยกับเขา

แอปส่งข้อความขนาดเล็ก Yo กำลังเผชิญกับพยุหะของศิลปินฉ้อฉลที่พยายามขโมยแนวคิดที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ
แอปส่งข้อความขนาดเล็ก Yo กำลังเผชิญกับพยุหะของศิลปินฉ้อฉลที่พยายามขโมยแนวคิดที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ

หรือ Arbel อ้างว่า Apple ทำงานได้ดีในการสนับสนุนนักพัฒนาอินดี้ที่ต้องการปกป้องการสร้างสรรค์ดั้งเดิมของพวกเขา “Apple มีแบบฟอร์มที่สามารถกรอกเพื่อรายงานกรณีดังกล่าวได้” เขากล่าว "[บริษัท] ให้เครื่องมือที่ง่ายพอที่จะดำเนินการโดยไม่ต้องจ่ายเงินให้ทนายความรายใหญ่"

สิ่งหนึ่งที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกันก็คือการโคลนนิ่งเป็นความหายนะในชีวิตของนักพัฒนา แม้ว่าแนวทางของ Apple จะบอกว่าพวกเขาจะแบนแอพที่คล้ายคลึงกันเกินไปกับแอพที่มีอยู่แล้วในสโตร์เช่น เครื่องปัดนก เรื่องราวแสดงให้เห็นบ่อยครั้งที่แอพสามารถหลุดผ่านรอยแตกได้

แม้ว่า Apple จะดีกว่า Android อย่างแน่นอนเมื่อพูดถึงการดูแล App Store แต่นี่เป็นหนึ่งในประเด็นที่ Cupertino สามารถทำได้อย่างแน่นอน การกำจัดแอพเมื่อมาถึงนั้นไม่เพียงพอ พวกเขาควรหยุดไม่ให้เข้ามาตั้งแต่ต้น ด้วยค่า 1,101,746 แอพสำหรับตำรวจ มันไม่ใช่งานง่าย แต่ (อย่างที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับงานตำรวจ) มีคนต้องทำ

“ฉันคิดว่า Apple ทราบปัญหาแล้ว แต่ก็ไม่ง่ายที่จะจัดการ” Denis Mikran กล่าว “บางทีพวกเขาอาจจะทำงานร่วมกับนักพัฒนาในการระบุตัวโคลน”

Cult of Mac ติดต่อกับ Apple สำหรับบทความนี้ แต่ไม่ได้รับการตอบกลับในขณะที่เผยแพร่ เรื่องราวจะได้รับการอัปเดตหากมีการเปลี่ยนแปลง

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
October 21, 2021

ลองดูเคสที่ยอดเยี่ยมและแปลกตาสำหรับ iPhone XS และ iPhone XS Maxจากแปลกไปจนถึงยอดเยี่ยม คุณจะไม่มีปัญหาในการหาเคสที่สมบูรณ์แบบสำหรับ iPhone เครื่องใ...

ผู้พิพากษาประณาม FCC ที่ 'ใบ้' ในคดีรังสีของ iPhone; คดีย้ายไปสู่การพิจารณาคดี
October 21, 2021

ผู้พิพากษาประณาม FCC ที่ 'ใบ้' ในคดีรังสีของ iPhone; คดีย้ายไปสู่การพิจารณาคดีผู้พิพากษาแคลิฟอร์เนียตี FCC ด้วยผู้ปกครองเหนือมาตรฐานการทดสอบรังสีคว...

Ming-Chi Kuo: cornavirus อาจทำร้ายการผลิตของ Apple ในปี 2021 ในประเทศจีน
October 21, 2021

Ming-Chi Kuo: Coronavirus อาจส่งผลกระทบต่อการผลิต iPhone ของ Apple 2021ผลกระทบของ coronavirus ในประเทศจีนอาจส่งผลกระทบต่อ Apple ในปี 2564ภาพประกอบ:...