บทเรียนจากการผงาดขึ้นสวรรค์ นรกน้อย
เรื่องนี้ปรากฏตัวครั้งแรกใน ลัทธิของนิตยสาร Mac.
เกมของคุณอาจยอดเยี่ยม แต่ก็อ่อนระโหยโรยแรงในมุมใยแมงมุมของ iTunes Store นั่นเกือบจะเป็นชะตากรรมของ นรกน้อย, เกมต้นฉบับที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งเปิดตัวในปี 2555 โดยชุดอินดี้ Tomorrow Corporation พวกเขาทำผิดพลาดทั้งเล็กและใหญ่ที่นักพัฒนาทุกคนหวังว่าจะหลีกเลี่ยง
หนึ่งในสิ่งดีๆมากมายที่ การประชุมนักพัฒนาเกม ในแต่ละปีจะมีการพูดคุยหลังการชันสูตรพลิกศพ ดูว่าเกมทำได้ดีหรือไม่ดีโดยนักพัฒนาที่สร้างเกม ปีนี้เราโชคดีที่ได้ยินเรื่อง นรกน้อย และความผิดพลาดที่ทีมทำระหว่างทาง
นรกน้อย เป็นเกมอินดี้เล็กๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ iOS, Mac และคอนโซลอื่นๆ ที่ให้คุณเผาของเล่นในกองไฟเพื่อรับเหรียญ เป็นคำวิจารณ์ที่น่าเบื่อว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานซ้ำๆ โดยไม่มีเหตุผล และเป็นเกมสนุกๆ ที่น่าเล่น
Kyle Grey หนึ่งในสามผู้บงการเบื้องหลังบริษัท ได้แบ่งปันกับผู้ชม GDC ว่าเกมนี้เอาชนะข้อผิดพลาดจำนวนหนึ่งเพื่อขายได้มากกว่าล้านชุดได้อย่างไร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่น่าสังเกตเนื่องจากเกมขายได้ในราคา 10 เหรียญ)
นี่คือข้อผิดพลาดหลักสามประการที่พวกเขาทำตามที่ Grey:
พวกเขาใส่เนื้อหาที่เจ๋งที่สุดใน 10 เปอร์เซ็นต์สุดท้ายของเกม
พวกเขาคิดถึงทุกสิ่งทุกอย่าง ใช้เวลาสองปีกว่าจะเสร็จ
เกมดังกล่าวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินกว่าจะพูดคุยกับผู้บริโภคหรือสื่อมวลชนได้อย่างง่ายดาย คุณจำเป็นต้องมีการยกระดับเสมอ
สำหรับเกมง่ายๆ ดังกล่าว เกรย์กล่าว มีเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมากมายที่เกี่ยวข้อง ซึ่งไม่ได้ทำให้การพัฒนาง่ายสุดๆ
อะไรช่วย Little Inferno จากการตายที่คลุมเครือใน iTunes Store?
เกรย์บอกกับฝูงชน GDC ปากต่อปาก
การเรียนรู้วิธีสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เป็นวิธีที่น่าสนใจในการทำความเข้าใจเกมที่เราทุกคนชอบเล่น