เกมออน! ข่าวและภาพถ่ายจากการประชุมนักพัฒนาเกม [Liveblog]


Pavel Miechowski นักเขียนอาวุโส สตูดิโอ 11 บิต

สงครามครั้งนี้ของฉัน จะทำให้คุณจัดการกับความจริง

อาหาร น้ำ อาวุธ สบู่.

นี่คือสิ่งที่ผู้คนต้องดิ้นรนเพื่อรักษาไว้เมื่อเกิดสงครามขึ้น

11 บิตสตูดิโอได้สร้างเกม สงครามของฉันครั้งนี้ที่ให้คุณได้สัมผัสกับความน่าสะพรึงกลัวของสงครามจากมุมมองของพลเรือน

นักเขียนอาวุโส Pawel Miechowski บอกกับ Cult of Mac ว่า This War of Mine เป็นเกมที่สำคัญที่สุดที่เขาสร้างขึ้น

แม้จะมีชื่อเล่นนั้น เขาก็กล่าวว่า “เราไม่ได้มีศีลธรรม เรามอบเครื่องมือในการสัมผัสเรื่องราวแก่คุณ แต่เรื่องราวเป็นของคุณ คุณตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร”

เขากล่าวว่าเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่มีวุฒิภาวะเพียงพอที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่สำคัญเหล่านี้ได้ “เราได้รับอนุญาตให้พูดถึงสิ่งที่สำคัญ” เขากล่าวด้วยความกระตือรือร้นอย่างเห็นได้ชัด

ทีมวิจัยได้ค้นคว้าเกี่ยวกับความขัดแย้งทั่วโลกเมื่อเร็วๆ นี้ เช่น ความขัดแย้งในซาราเยโว ซีเรีย และลิเบีย ซาราเยโวเองก็เป็นหนึ่งในความขัดแย้งที่ได้รับการจดบันทึกไว้เป็นอย่างดี และได้แจ้งเกี่ยวกับตัวเกมเองบ้างแล้ว

เกมสร้าง Miechowski แสดงให้เราเห็นว่าเริ่มต้นวันใหม่โดยมีพลเรือนสามคนซ่อนตัวอยู่ในที่พักพิง ในที่สุด เขาก็บอกว่า คุณจะสามารถใส่รูปภาพของคุณเองและรูปภาพของเพื่อน ๆ ลงในเกมได้ ตัวละครแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน เหมือนกับในชีวิตจริง ตัวละครตัวหนึ่งแข็งแกร่ง แต่ช้า อีกตัวเป็นแม่ครัวที่ดี แต่อ่อนแอ

“ทุกอย่างในเกม” เขากล่าว “เป็นสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับสงคราม เราไม่ได้ทำสิ่งนี้ขึ้นมา”

คุณจะต้องกวาดล้างพื้นที่ในที่พักพิงของคุณ ภายนอก และในอาคารอื่น ๆ ให้พ้นสายตาและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นที่ควบคุมโดย AI ที่อาจเป็นมิตรหรือไม่ก็ได้ คุณจะรวบรวมวัสดุเพื่อทำสิ่งต่างๆ เช่น เตียง ชะแลง น้ำฝน และภาพนิ่งเพื่อทำแสงจันทร์

“ในซาราเยโว เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ผู้คนขายแอลกอฮอล์ให้ทหารเพื่อแลกกับอาวุธ” Miechowski กล่าว “มันเป็นที่แพร่หลายจริงๆ ผู้คนต้องต่อสู้เพื่อทุกสิ่ง”

เมื่อเวลาผ่านไป ตัวละครของคุณจะเหนื่อย ป่วย หรือบาดเจ็บ บางครั้งทั้งสาม

“เกมนี้ยาก” Miechowski บอกกับเราว่า “เพราะสงครามนั้นยาก การอยู่รอดจึงเป็นเรื่องยาก

คุณเคยเห็นผู้ชายที่เครื่องปัดนี้หรือไม่?

นั่นคือ Dong Nguyen ผู้สร้างเกมเล็กๆ ชื่อ Flappy Bird เราพยายามทักทายกันตลอดทั้งสัปดาห์ที่ซานฟรานซิสโก เนื่องจากเขาค่อนข้างจะเป็นเรื่องใหญ่

เหงียนได้รับความสนใจจากสาธารณชนหลังจากเกมกระพือนกที่เล่นแล้วติดใจและไม่ยอมให้อภัยของเขาแพร่ระบาดในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ต่อมาเขาได้ดึงเกมออกจากร้านแอพต่างๆ ทวีตข้อความที่รู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับความสนใจและอาจทำให้ชีวิตของเด็กๆ ที่เล่นเกมของเขาหยุดชะงัก

เหงียนถูกพบเห็นในงานเลี้ยงเรือยอทช์เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าเป็นงาน Global Mobile Internet Conference และกลายเป็นจุดสนใจของแขกหลายร้อยคน

ใครมีคำเชิญสำหรับงานปาร์ตี้เรือยอชท์ครั้งต่อไปที่เหงียนจะอยู่ที่?

แน่นอน การประชุม Game Developers Conference ที่เราเข้าร่วมเมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ซานฟรานซิสโกเป็นมากกว่าแค่เกมฮิตที่มองหาความท้าทาย ผู้เข้าร่วมกว่า 23,000 คนมาจากทั่วทุกมุมของอุตสาหกรรมเกม – ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่มีหนวดเคราเพียงคนเดียวที่มีเครากระทบไหล่กับผู้ทรงคุณวุฒิในอุตสาหกรรมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก สาธารณะ ตัวแทนฝ่ายสัมพันธ์เชื่อมโยงบริษัทเกมจีนกับผู้จัดจำหน่ายที่มีศักยภาพในสหรัฐฯ อย่างสิ้นหวัง และเราเป็นนักข่าวประเภท ขี้บ่น และหิวโหย รออยู่ในปีกเพื่อ รายละเอียดทั้งหมด

นี่คือสิ่งที่เบรนดา โรเมโรกล่าวในการอภิปรายเกี่ยวกับผู้หญิงและความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกมที่ชื่อว่า #1ReasonToBe ซึ่งเป็น “การประชุมเกมที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุด” ที่เดียวจบ ที่ซึ่งผู้คนสามารถมารวมตัวกันและเจาะลึกถึงงานฝีมือของเกม การออกแบบ การพัฒนา การจัดจำหน่าย การตลาด และการวิเคราะห์วิดีโอเกม ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดที่นั่น เป็น.

คุณเหงียน ถ้าคุณอยู่ข้างนอก เราอยากคุยกับคุณ ตื่นตาตื่นใจขณะเคลื่อนตัวผ่านฝูงชนทุกหมู่เหล่า ขึ้นบันไดเลื่อนทุกอันบนชั้นแสดง ในทุก ๆ ล็อบบี้บาร์โรงแรมหรูที่เราไปพบกับผู้ผลิตเกมที่เหลือนับพันที่เรียก GDC ว่าที่สองของพวกเขา บ้าน.


นักพัฒนาอินดี้ที่มีความหวัง iPhone และ iPads เข้าแถวที่ Minna St ในซานฟรานซิสโกสำหรับ Big Indie Pitch งาน GDC ประจำปีครั้งที่ 2 ที่โต๊ะผู้พิพากษาจะรับฟังการเสนอขายเกมล่าสุดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้เวลาเพียง 5 นาที

Cult of Mac ได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Rovio และ Immersion เพื่อเป็นผู้พิพากษา สิ่งต่าง ๆ ควรได้รับการดำเนินการในไม่ช้า

ลงมือด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ลึกล้ำอย่างน่าประหลาดใจ มิดไนท์สตาร์

ลองจินตนาการถึงการกระแทกทางของคุณผ่านอสุรกายเอเลี่ยนที่หนาแน่น ตั้งใจที่จะฆ่าคุณด้วยพลังงาน กระสุนปืน และอาวุธระยะประชิดที่หลากหลายของพวกมัน จากนั้นลองจินตนาการถึงการฆ่าพวกเขาทั้งหมดและไต่อันดับขึ้นไปสู่ชื่อเสียงและเกียรติยศโดยใช้เพียงมือเดียวของคุณ

ลองนึกภาพว่าคุณสามารถทำอะไรกับอีกมือหนึ่งได้ใช่ไหม?

เราพบกับทิม แฮร์ริสและอเล็กซ์ เซโรเปียนแห่ง Industrial Toys เมื่อเย็นวันพุธ และพวกเขาแสดงให้เราเห็นรูปแบบการเล่นที่แท้จริงของพวกมัน เกมหลักที่รอคอยอย่างร้อนแรง สำหรับอุปกรณ์พกพา มิดไนท์สตาร์.

เกม (ตอนที่หนึ่งในสี่ที่วางแผนไว้) จะเปิดตัวในปลายปีนี้ นำหน้าด้วยหนังสือการ์ตูนดิจิทัลที่มีภาพประกอบสวยงาม ซึ่งตัวเลือกที่คุณเลือกจะนำไปสู่ตัวเกมเอง คุณอยู่เพื่อช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือวิ่งหนีเมื่อมูลกระทบพัดลมหรือไม่? ลูกเรือตัวละครของคุณจะจำได้เมื่อคุณเห็นพวกเขาอีกครั้งในเกม

ถ้าพูดถึงเกม มิดไนท์สตาร์ มีมากมาย การควบคุมการถ่ายภาพนั้นรัดกุมและใช้งานได้ด้วยมือเพียงข้างเดียว สร้างขึ้นจากพื้นฐานสำหรับอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส บีบนิ้วเพื่อซูมเข้าและกำหนดเป้าหมายเอเลี่ยนที่กำลังชาร์จโดยอัตโนมัติ ยิงหัวอีกคนด้วยการแตะอย่างรวดเร็ว ยิงอาวุธอัตโนมัติของคุณ (สลับไปใช้อย่างง่ายดายด้วยการปัดอีกครั้ง) ด้วยการแตะค้างไว้ แล้วปล่อยนิ้วที่สองไปที่หน้าจอเพื่อวางเกราะป้องกันเพื่อกันอาวุธต่างดาวไว้

มีระบบย่อยที่ลึกซึ้งมากมายที่นี่ มันยากที่จะติดตาม มีความท้าทายในการต่อสู้แบบอะซิงโครนัสที่คุณสามารถสร้างเองได้ แล้วส่งไปยังรายชื่อเพื่อนของคุณ ผังทักษะและระบบปรับแต่งอาวุธ และเรื่องราวเบื้องหลังที่เขียนโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดัง John สคาลซี

อย่าลืมจับตาดูการ์ตูนดิจิทัลและ มิดไนท์สตาร์ เกมที่พวกเขาทั้งคู่เปิดตัวในปลายปีนี้

ฝูงชนหรือมนุษย์? คุณตัดสินใจว่าใครจะชนะใน ซอมบี้โลก

เลือกข้างของคุณใน MMO กลยุทธ์ตามฝ่ายจากผู้พัฒนา Proletariat Games ซอมบี้โลก เป็นเกม iOS ที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งมีฝูงซอมบี้และมนุษย์ที่พยายามปกป้องโลกที่ถูกขังอยู่ในการต่อสู้ผ่านแผนที่โลกแบบอะซิงโครนัสแต่เชื่อมโยงกัน

เราเล่นเป็นซอมบี้ วางไข่ฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาล จากนั้นจึงกลายพันธุ์มอนสเตอร์ตัวร้ายที่มีพลังพิเศษเพียงไม่กี่ตัวขึ้นไปที่ใหญ่กว่าด้วยพลังพิเศษ เมื่อเวลาผ่านไป คุณจะเพิ่มเลเวลให้กับมอนสเตอร์ที่ดุร้ายเหล่านี้ ช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในทุกระดับ

ในขณะเดียวกัน เพื่อนของคุณสามารถตั้งค่าการป้องกันของมนุษย์ในรูปแบบเกมประเภทป้องกันหอคอย พยายามป้องกันไม่ให้คุณทำลายโลก

มองหา ซอมบี้โลก เพื่อเปิดตัวช่วงปลายฤดูร้อนหรือฤดูใบไม้ร่วงบน iPad หรือ iPhone ของคุณ และเวอร์ชัน Android ที่จะตามมาในเร็วๆ นี้

Peter Molyneux คิดว่าคุณอยากจะเป็นคนใจดี พระเจ้าผู้อ่อนโยน

Godus เป็นเกมที่จะเกิดขึ้นจากนักออกแบบเกมเทพ Peter Molyneux เกมดังกล่าวจะเล่นบน Mac และ iOS ได้อย่างราบรื่น ให้คุณสร้างและหล่อเลี้ยงเกาะสวรรค์เล็กๆ ของคุณเองบนแพลตฟอร์มเดียว แล้วดูมันเกิดขึ้นในอีกแพลตฟอร์มหนึ่ง

Molyneux นั่งอยู่ในห้องสวีทระดับไฮเอนด์ที่ Intercontinental Hotel กับ Cult of Mac กล่าวว่า "เราต้องการสร้างเกมแนวเทพเจ้าขึ้นมาใหม่"

ตามนิสัยของเขา Molyneux กำลังคิดใหญ่ Godus จะมีเทพเจ้าผู้เล่นกว่า 50 ล้านคนที่เชื่อมต่อกันอยู่เสมอ ซึ่งจะช่วยจัดการตัวละครผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านล้านคนบนดาวเคราะห์ขนาดเท่าดาวพฤหัสบดี เป้าหมายที่นี่ Molyneux กล่าวคือการทำให้เกมประเภทนี้สามารถเข้าถึงได้และเรียนรู้ได้ง่าย แต่ให้ความลึกและการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Jack Attridge นั่งอยู่กับ Molyneaux ในห้องพักโรงแรมหรูในซานฟรานซิสโกเมื่อเช้าวันพุธ นำ Cult of Mac ไปทัวร์ส่วนตัวของเขาอย่างรวดเร็ว เกาะอวดการจัดสวนแบบง่ายๆ (แค่แตะแล้วลากก็ก่อเกิดแผ่นดินใหม่) และจุดเชื่อที่คุณจะได้รับเป็นเทพผู้ใจดีใน เกม.

“คุณเริ่มเกม” Attridge กล่าว “ด้วยคนเพียงสองคนที่ถือว่าคุณเป็นพระเจ้าของพวกเขา เริ่มที่จะเชื่อในตัวคุณและติดตามคุณ”

คนตัวเล็ก ๆ ได้รับการตั้งชื่อตามคนในฟีด Twitter และ Facebook ของคุณซึ่งเชื่อมต่อได้ง่ายภายใน Godus เกม.

รูปแบบการเล่นนั้นเงียบ อ่อนโยน และละเอียดอ่อน ซึ่งดูเหมือนจะเข้ากับเสียงพูดที่เน้นเสียงอังกฤษที่เงียบของ Molyneux Godus เป็นเกมที่ทีม 22 Cans ต้องการให้คุณเล่นเป็นเวลานานหลังจากที่ตื่นเต้นกับเกมใหม่เป็นครั้งแรกและพวกเขาหวังว่าจะสร้างรายได้จากมันอย่างมีจริยธรรมทำให้ฟรี เพื่อดาวน์โหลด แต่จะเสนอวิธีที่อ่อนโยนในการเสริมสร้างการเล่นของคุณด้วยการซื้อในแอปและการโต้ตอบที่หวังว่าจะไม่ทำให้ฐานผู้เล่นหมดลง เร็ว ๆ นี้.

“ภายใน ฉันชอบเรียกมันว่าชื่อ 'ลงทุนเพื่อเล่น' เพื่อให้มันดีต่อผู้เล่นของเรา” โมลิเนอซ์กล่าว

Attridge ลากนิ้วไปรอบ ๆ หน้าจอ iPad แกะสลักดินแดนเพื่อให้ผู้ติดตามสามารถเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ การเคาะบ้านหลังเล็ก ๆ กระตุ้นให้ผู้คนออกมาสร้างบ้านใหม่บนภูมิประเทศที่มีอยู่ การเพิ่มต้นไม้นั้นง่ายพอๆ กับการเลือกต้นไม้จากหน้าจอพลังเทพและแตะบนพื้น ทุกที่ที่คุณต้องการ กล้าไม้ก็จะเติบโตเป็นต้นไม้ใหญ่ตามกาลเวลา

Molyneux ตั้งข้อสังเกตว่า “คุณสามารถปั้นบน iPhone ของคุณและดูมันเกิดขึ้นบน Mac ของคุณ; มันคือโลกใบเดียว”

Godus เป็น วางจำหน่ายแล้วบน Steam ผ่านโปรแกรม Early Access แต่ยังไม่ได้เชื่อมต่อถึงกัน ทีมงานกำลังรอการเปิดตัว iOS เพื่อทำให้สิ่งนั้นเป็นจริงในช่วงกลางเดือนเมษายนปีนี้ เมื่อพวกเขาเปิดตัวเกมอย่างไม่เป็นทางการในสวีเดน เดนมาร์ก นิวซีแลนด์ ไอร์แลนด์ และฟิลิปปินส์

เป็นวิธีที่ดีในการฆ่าเวลา เรากำลังรอคอยที่จะใช้จ่ายของเราในโลกใหม่นี้จากหนึ่งในจิตใจที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งมาจากทีมที่มีความสามารถที่เขาอยู่ด้วย

ปะทะและเล่นกับของเล่นของคุณใน Tower Defense Mashup. ใหม่นี้

Toy Rush เป็นเกมแนวป้องกันหอคอยและเกมรุกที่ให้คุณสร้างฐานเพื่อป้องกันเพื่อน ๆ ของคุณและ—โดยธรรมชาติ—สร้างกองกำลังของเล่นที่มีความรุนแรงเพื่อโจมตีฐานของพวกเขา เป็นเกมที่น่าสนใจที่มีการป้องกันหอคอยแบบตายตัว การปะทะกันของชนเผ่า- การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัสแบบอะซิงโครนัส และระบบการ์ดสะสมที่เพิ่มพลังให้กับของเล่นที่ดีกว่า และหอคอยป้องกันสุดเจ๋งที่จะวางไว้รอบๆ ฐานของคุณ

ของเล่นรัช จนถึงตอนนี้มี 50 ภารกิจสำหรับผู้เล่นคนเดียวเพื่อให้คุณได้เรียนรู้กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการป้องกันฐานและการโจมตีจากหอคอย และ จากนั้นให้คุณออกไปสู่โลกที่ดุร้ายและเต็มไปด้วยขนของอินเทอร์เน็ตเพื่อท้าทายและเอาชนะเพื่อนและคนอื่น ๆ ของคุณ ผู้เล่น

ของเล่นรัช จะเปิดตัวเป็นเกมเล่นฟรีในต้นเดือนพฤษภาคมในฐานะแอปสากล (เล่นบน iPhone, iPad และ iPod touch) พร้อมความท้าทายรายวันเพื่อให้คุณกลับมาอีก

เหวี่ยง เจ้าชายนิทรา และกอบกู้อาณาจักร

คุณและราชอาณาจักรของคุณถูกสาปแช่งด้วยการหลับใหล และขึ้นอยู่กับคุณที่จะทำงานร่วมกับพ่อมด Pliskin เพื่อช่วยพ่อแม่และน้องสาวของคุณไปตลอดทาง

เกม iOS ที่เล่นฟรีฟิสิกส์ตุ๊กตาเศษผ้านี้ให้คุณลากเจ้าชายที่หลับยากผ่านด่านที่สนุกและแปลกประหลาดมากมาย รวบรวมอัญมณีวิเศษเพื่อเป็นเชื้อเพลิงในการเดินทางของคุณ

ในขณะที่คุณช่วยเหลือตัวละครใหม่ คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อเล่นในแต่ละด่านได้

เกมดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า แต่มีความลึกเพียงพอที่จะสร้างความบันเทิงให้พ่อแม่ของพวกเขาเช่นกัน

เจ้าชายนิทรา มีกำหนดวางจำหน่ายช่วงปลายเดือนเมษายนพร้อมการเปิดตัวทั่วโลกบน iOS สำหรับ iPad และ iPhone เร็วๆ นี้สำหรับ Android เช่นกัน

ทั้งหมดพองขึ้นด้วย โชคชะตาของลีโอ

นี่คือเกมแพลตฟอร์มฟิสิกส์สุดน่ารักที่มีลีโอ ตัวเอกที่มีหนวดเคราเป็นพัฟบอล ซึ่งออกไปตามหาทองคำที่ขโมยมาในโลกนี้ และหวังว่าจะได้ย้อนเวลากลับไปทานอาหารเย็น

มี 24 ระดับที่งดงามเพื่อ โชคชะตาของลีโอซึ่งจะเป็นเกมแบบชำระเงินที่จะเปิดตัวกลางเดือนเมษายนในรูปแบบแอปสากลบน iOS ก่อน โดยจะมีเวอร์ชัน Android ตามมา

อนาคตใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ Epic ทำให้การเล่นเกมสมจริงยิ่งขึ้น

Tim Sweeny หัวหน้า Epic Games ขึ้นเวทีเมื่อเช้าวันพุธเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตหาก Unreal เอ็นจิ้นการสร้างวิดีโอเกมของเขา

เขากล่าวว่าทิศทางใหม่ของ Unreal นั้นขับเคลื่อนโดยการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นใหม่ๆ ในด้านเทคโนโลยี แพลตฟอร์ม (รวมถึง iOS ของ Apple) และการจัดจำหน่ายเช่น Steam

เขาแสดงตัวอย่างภาพยนตร์ที่มีความคมชัดสูงและคมชัดซึ่งสร้างขึ้นใน Unreal 4 ซึ่งเป็นสิ่งที่จะดูเหมือนที่บ้านบนหน้าจอโรงภาพยนตร์ในปัจจุบัน

เพื่อแสดงให้เห็นว่าการใช้เอ็นจิ้น Unreal 4 เพื่อสร้างประสบการณ์เกมประเภทนี้นั้นง่ายเพียงใด ทีมงานจึงได้ทำการสาธิตอย่างรวดเร็วในแอพพลิเคชั่นการพัฒนา พวกเขาสัญญาว่านักออกแบบเกมสามารถลากและวางการตั้งค่าและสภาพแวดล้อมทั้งหมดด้วยการเรียนรู้ไม่กี่วัน

Sweeny กล่าวว่าเครื่องยนต์ไม่ได้มีไว้สำหรับนักพัฒนา Triple A เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทีมที่เล็กกว่าหรือบุคคลที่ต้องการ เพื่อสร้างเกมที่มีขนาดเล็กลง เช่น มือใหม่เขียนโค้ดหรือผู้เล่น Minecraft ระดับไฮเอนด์ที่ต้องการสร้างเกมของตัวเอง เกม.

เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ Epic จะอนุญาตให้ใครก็ตามที่อักกราใช้เอ็นจิ้นด้วยการสมัคร $19 ต่อเดือน ซึ่งให้คุณเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ เอ็นจิ้นใน Mac หรือ PC และจะช่วยให้คุณส่งออกรหัสไปยัง Mac, PC, iOS และ Android – ข่าวดีสำหรับอินดี้และรุ่นน้อง นักพัฒนา!

นอกจากนี้ Epic จะปล่อยซอร์สโค้ดสำหรับ Unreal Engine 4 ให้กับทุกคน เป็นโมเดลโอเพนซอร์ซของการกระจายซอฟต์แวร์ แต่งงานกับรูปแบบการสมัครสมาชิกราคาไม่แพง

อินดี้ Soapbox ในวิดีโอเกมมีความหลากหลายอย่างน่าประหลาดใจในเชิงบวก

ผู้บรรยาย 10 คน แต่ละคนมีเวลา 5 นาทีในการพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังคิด สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา ในชุมชนวิดีโอเกมอิสระ มุมมองที่หลากหลายในการเสวนานี้คือการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีจากวาทกรรมปกติเกี่ยวกับเกม

กลุ่มนักพัฒนาเกมอิสระรวมตัวกันในบ่ายวันอังคารที่การประชุม Game Developers Conference ในซานฟรานซิสโกในเซสชั่นแผงที่เรียกว่า Indie Soapbox

กลุ่มดีไซเนอร์ ได้แก่ แซค เกจ (หอเวทย์), โรบิน ฮูนิกี้ (การเดินทาง), โซอี้ ควินน์ (เควสภาวะซึมเศร้า) และไรอัน คลาร์ก (ห้องใต้ดินของหมอผี) ผลัดกันพูดคุยเกี่ยวกับความผิดหวังและความสุขในการเป็นผู้พัฒนาเกมอิสระนอกระบบสตูดิโอหลัก

นี่คือรายชื่อวิทยากรพร้อมประเด็นหลัก

Kert Gardner สร้างตัวอย่างเกมอินดี้ เขากล่าวว่านักพัฒนา รวมทั้งตัวเขาเองกำลังมีลูกมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาจะจัดการกับความต้องการของชีวิตครอบครัวด้วยความเข้มข้นของการพัฒนาเกมอย่างไร? เขาคิดว่ามันเป็นไปได้

Zach Gage ส่งวิดีโอเนื่องจากเหตุฉุกเฉินในครอบครัว ซึ่งทำให้เขาต้องบินกลับไปนิวยอร์ก เขาพูดถึงปีสุดท้ายของการเล่นเกมอิสระในฐานะหนึ่งในการสนับสนุนและการขยายตัว เขากล่าวว่าเกมเป็นตัวแทนของเพื่อนที่เราต้องการรอบตัวเราSpelunkyตัวอย่างเช่น เป็นเด็กเท่ เก็บตัว ต่อต้านสังคม รองบ่อน ที่เราทุกคนชอบออกไปเที่ยวด้วย

ลีห์ อเล็กซานเดอร์ ลุกขึ้นมาพูดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเธอในฐานะนักข่าวเกมกับนักพัฒนาอินดี้เพื่อหาทางจัดการกับความจริง ว่านักพัฒนาอินดี้กับคนที่เขียนเกี่ยวกับพวกเขามีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นซึ่งเป็น "อินดี้" ในทุกแง่มุมของ คำ. “คนที่เขียนเกี่ยวกับเกม” เธอกล่าว “มีความเหมือนกันมากกว่ากับคนที่สร้างเกมมากกว่าที่เคยเป็นมา”

Ryan Clark ได้รับเสียงฮือฮาจากฝูงชนเมื่อเขาก้าวขึ้นไปบนเวที เขาพูดเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างการออกแบบเกม จิตวิทยา และวิวัฒนาการของมนุษย์ เขากล่าวว่า Minecraft ประสบความสำเร็จเพราะมันเชื่อมโยงกับประโยชน์ทางมานุษยวิทยาและวิวัฒนาการของการเรียนรู้วิธีเอาชนะสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร ปัญหาอื่น ๆ ของมนุษย์ที่สามารถนำมาทำเป็นเกมได้? การสูญเสียความเกลียดชัง? กลัวความมืด?

Nika Harper เตือนเราว่าทุกอย่างเคยทำมาก่อน ผลงานสร้างสรรค์ทั้งหมดของคุณได้เกิดขึ้นแล้ว แต่ข่าวเก่าอาจเป็นข่าวสำคัญสำหรับใครบางคน “ทำซ้ำบทเรียนและเรื่องราวที่ดี” เธอกล่าว “เพราะมีคนต้องการฟัง และพวกเขาต้องได้ยินจากคุณ”

Lea Sconfelder พูดถึงความสมบูรณ์แบบในวันนี้ผ่านเกมของเธอที่ชื่อว่า The Perfect Woman เป็นที่พึงปรารถนาที่จะสมบูรณ์แบบหรือไม่? สิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ อาจไม่ใช่สิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับฉัน

Ethan Levy พูดถึงความอัปยศของอินดี้ว่าเขามีประสบการณ์อย่างไรในฐานะนักออกแบบเกมอิสระ แต่ยังเป็นที่ปรึกษาอิสระบางครั้งสำหรับเกมจับคู่ฟรีเมียมสามเกม

Shawn Alexander พูดถึงสาเหตุที่วัฒนธรรมมีความสำคัญ ด้วยน้ำเสียงที่สงบและอ่อนโยนของเขา เขาพูดเกี่ยวกับการขาดการเป็นตัวแทนของชนกลุ่มน้อยที่ GDC เขาถูกปฏิเสธไม่ให้พูดเกี่ยวกับเสียงของชนกลุ่มน้อยในการประชุมเพื่อสนับสนุนการเจรจาการขายและการตลาด ดังนั้นเขาจึงมาพูดในเซสชั่นนี้ เขาใช้เวลาห้านาทีที่เหลือเพื่อเรียกนักพัฒนาว่าเขารู้สึกว่ามีความสำคัญ และจบลงด้วยคำแนะนำบางประการเพื่อสร้างสมดุลระหว่างสนามเด็กเล่นที่ GDC

Zoe Quinn พูดถึงการล่วงละเมิดทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งเธอเพิ่งได้รับประสบการณ์ในฐานะผู้พัฒนา เควสภาวะซึมเศร้า. การล่วงละเมิดเป็นเรื่องที่ยาก เธอกล่าว และไม่ง่ายที่จะพูดถึง แต่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น เราไม่สามารถเพิกเฉยหรือปฏิเสธการล่วงละเมิดทางอินเทอร์เน็ตได้อีกต่อไป เนื่องจากอินเทอร์เน็ตเป็นสถานที่ทำงานของเรา Quinn สำรวจผู้คนกว่า 300 คนที่ยอมรับว่าล่วงละเมิดผู้อื่นบนอินเทอร์เน็ต เธอพบว่าเหตุผลส่วนใหญ่ที่พวกเขาลาออกนั้นเกี่ยวข้องกับการทำให้เป้าหมายมีมนุษยธรรม

สิ้นสุดเซสชั่น, การเดินทาง นักพัฒนา Robin Hunicke กล่าวว่าเธอคิดมากเกี่ยวกับความรู้สึก ความรู้สึกมีความสำคัญต่อการออกแบบเกม เธอกล่าว และเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดในการสร้างเกม สไลด์ของเธอแสดงทีละคำ (ความปรารถนา, ความปรารถนา, ผิดกฎหมาย, รุนแรง, ตัณหา, หลงใหล, ไม่สมหวัง, ไม่สามารถบรรลุได้, บดขยี้, ผีเสื้อ, โรแมนติก) บนสีไล่ระดับสีที่อ่อนโยน เธอต้องการเห็นเกมอื่นๆ ที่เข้าถึงหัวข้อที่มักถูกละเลยเหล่านี้สำหรับวิดีโอเกม

เกมนี้ทำให้ความรู้สึกที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้

ลองนึกภาพโลกไซไฟสีน้ำเงินนีออน มืดมิด มี Tron เล็กน้อยที่นี่ รู้สึกเหมือนกำลังขี่รถไฟใต้ดินที่ลึกเข้าไปในใจกลางของโปรแกรมควบคุมหลักในวงจรแสงเร็ว พยายามหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางที่ขว้างมาทุกทางเลี้ยว

เป็นไปไม่ได้ เป็นเกม iOS ใหม่จาก Bryan Duke ผู้สร้างเกม Air Hockey ยอดนิยม Duke เป็นนักบินในงานประจำของเขา และมันแสดงให้เห็นในทุกโค้งที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ทุกกำแพงที่แหลมคมที่ขวางทางคุณ

มันเล่นเหมือนข้ามระหว่างซิมเที่ยวบินกับ a เช็ดออก เกมที่มีความยากสามระดับชื่อที่ทำให้ท้อใจ: Simplicity, Futile และ Ultra อย่างจริงจัง? Ultra เป็นฝันร้ายที่เร็วและกระตุกอย่างบ้าคลั่งซึ่งแม้แต่ Duke ก็มีปัญหาในการเล่นขณะพูด

เกมดังกล่าวใช้เวลาสร้างหนึ่งปีครึ่งและ Duke กล่าวว่าเป็นเกมที่เขาต้องการสร้างมาโดยตลอด

นักแข่งท่อนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Boost 3Dซึ่งประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยในปี 2552 ซุปเปอร์หกเหลี่ยมไข้ของ Terry Cavanaugh ฝันถึงความยากลำบากที่เป็นนามธรรมและ - น่าสนใจ - Limbic's Nutzที่คุณวิ่งกระรอกขึ้นไปบนต้นไม้

สิ่งที่เกมเหล่านี้มีทั้งหมด นอกจากความยากที่โหดเหี้ยมและเกือบจะน่ายินดีแล้ว ก็คือความรู้สึกของความยุติธรรม พวกเขาทั้งหมดรู้สึก—เป็นไปไม่ได้ บางทีอาจจะมากกว่านั้น—ยุติธรรมอย่างยิ่ง เมื่อคุณชนกำแพงในเกมนี้ คุณจะรู้ว่ามันเป็นความผิดของคุณเอง

การควบคุมนั้นตรงจุดโดยขี่จุดที่เหมาะสมระหว่างการตอบสนองและการกระตุกอย่างดุเดือด เป็นความสำเร็จค่อนข้างมาก และบางสิ่งที่คุณต้องการจะหมุนอีกครั้งในแต่ละครั้งที่คุณเล่น

ติดตามชมรีวิวเต็มๆ ได้ที่ เป็นไปไม่ได้ ออกมาประมาณหนึ่งเดือน

เทรนด์ใหม่มาแรงในการเล่นเกมบนมือถือ

ผู้ทรงคุณวุฒิในการเล่นเกมบนมือถือมารวมตัวกันที่การประชุมอาหารเช้าในวันอังคารที่ GDC เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มปัจจุบันของเกมบนมือถือ

ผู้คนจากบริษัทข้อมูล App Annie และ Chartboost ได้พูดคุยกับผู้คนจากเครื่องมือเกม Unity และผู้จัดพิมพ์/ผู้พัฒนา Pocket Gems

กว่า 65 เปอร์เซ็นต์ของการดาวน์โหลดแอปทั่วโลกเป็นการดาวน์โหลดแอปใน App Store และ Google Play เบอร์ทรานด์ ชมิตต์ ซีอีโอของแอพแอนนี่กล่าวว่า 90% ของรายได้ที่เกิดจากเกมบนมือถือนั้นมาจากรูปแบบธุรกิจฟรีเมียม

Ben Liu กล่าวว่านวัตกรรมการเล่นเกมระดับต่อไปน่าจะอยู่ในเวทีเทคนิคมากขึ้นเช่น แพลตฟอร์มและเครื่องมือต่างๆ จะทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น, 3 มิติ และมีโซเชียลแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้น การสื่อสาร.

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในมือถือคือการค้นพบแอพ การทำให้ผู้คนค้นพบเกมของคุณเป็นเรื่องยากในตลาดที่แออัดเช่นนี้ Dave Helgason ซีอีโอของ Unity กล่าวว่าการค้นพบครั้งถัดไปคือการแชร์การเล่นวิดีโอซ้ำในสถานที่ต่างๆ เช่น Twitch TV ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ผู้ผลิตคอนโซลอย่าง Sony ให้การสนับสนุนอยู่แล้ว

Liu เห็นด้วย แต่ก็ยังคิดว่าเกมที่ดีที่สุดจะยังคงมีชัยเหนือกลยุทธ์การได้มาซึ่งผู้ใช้อื่นๆ เขาเรียกอุตสาหกรรมนี้ว่า “ยังคงเป็นสถานที่บริสุทธิ์”

Maria Alegre ซีอีโอของ Chartboost กล่าวว่าความเร็วของการพัฒนาก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน โดยอ้างถึงลักษณะที่ปรากฏอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ของหลายร้อย เครื่องปัดนก โคลนไม่นานหลังจากที่เกมต้นฉบับระเบิดในที่เกิดเหตุ

ไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ อย่างที่หลิว Pocket Gems พูดไว้ เราจะเริ่มเห็นเกมที่ไม่ใช่แค่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ แพลตฟอร์ม แต่เกมอื่นๆ ที่ออกแบบมาโดยตรงเพื่อประโยชน์ของอุปกรณ์หน้าจอสัมผัสที่เราทุกคนพกติดตัว รอบ ๆ.

Sensus เปลี่ยน iPhone ของคุณให้กลายเป็นอุปกรณ์เกมมิ่งที่ “สัมผัสได้ทั่ว”

หากคุณสามารถเล่นกับ PlayStation Vita ได้ คุณจะรู้ว่ามันมีแผ่นหลังที่ไวต่อการสัมผัส ให้คุณแตะที่ด้านหลังของอุปกรณ์ในเกม มันเหมือนกับว่ามีปุ่มมากมายที่ด้านหลัง

Sensus แม้ว่าการเพิ่มความไวในการสัมผัสที่ด้านข้างและด้านหลังของ iPhone จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำกลไกการควบคุมประเภทนี้มาไว้ในอุปกรณ์ที่เราน่าจะมีอยู่ในกระเป๋า

ทีมงานได้จัดทำชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ให้ฟรีสำหรับนักพัฒนาที่มีคุณสมบัติด้วยความหวัง ว่าพวกเขาจะเพิ่มเทคโนโลยีให้กับเกมใหม่โดยใช้คุณสมบัตินี้เพื่อยกระดับประสบการณ์เกมของคุณ

ฉันลองใช้แล้ว และสามารถทำให้นิ้วทั้งสิบของฉันลงทะเบียนในระบบ ซึ่งวางวัสดุที่ไวต่อการสัมผัสไว้ที่ด้านหลังและด้านข้างของเคส iPhone เทคโนโลยีประเภทนี้สามารถนำความร่ำรวยมาสู่ iPhone ได้อย่างแน่นอน (และหวังว่า iPad) ทำให้เกมมีสิ่งใหม่ ความสามารถและเก็บนิ้วของคุณออกจากหน้าจอด้านหน้าการร้องเรียนอย่างต่อเนื่องจากเกมเมอร์ที่มาถึง iOS จาก คอนโซลโลก

SDK และชุดพัฒนาฮาร์ดแวร์สามารถใช้ได้ที่ เว็บไซต์ Sensus.

อุปกรณ์ต่อพ่วงใหม่สุดฮอตเปลี่ยน iPhone ของคุณให้กลายเป็นปืนเกมมิ่ง

13th Labs เป็นบริษัทเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์วิทัศน์ และพวกเขาเพิ่งรวบรวมเทคโนโลยีใหม่ๆ โดยอิงจาก NASA ระบบกล้องของ Mars Rover มอบความเที่ยงตรงที่เหนือชั้นและการเล่นเกมที่สมจริงในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (เอฟพีเอส).

ทีมงานได้สร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เหมือนปืนซึ่งจับคู่กับ iPhone พร้อมด้วยเลนส์มุมกว้างเพื่อทำให้การทำแผนที่ความเป็นจริงมีความสมจริงมากขึ้น จากนั้นซอฟต์แวร์จะบันทึกโลกรอบตัวคุณ แล้วจับคู่ภาพ 3 มิติที่ด้านบนของฟีดวิดีโอ ให้คุณพูด เปลี่ยนเพื่อนร่วมงานหรือเพื่อนของคุณให้กลายเป็นเป้าหมายการต่อสู้และเพื่อนร่วมชาติ

Lab Kickstarter ครั้งที่ 13 เริ่มต้นวันนี้ และพวกเขากำลังมองหา $150,000 เพื่อทำให้สิ่งนี้เป็นจริง สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ หนีหน้า Kickstarter.

คุณจะไม่เชื่อว่าเกมเหล่านี้อยู่บน Facebook

Rumble ได้อวดเกมที่น่าทึ่งสองเกมในวันนี้ที่ GDC ซึ่งทั้งสองเกมได้พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าเกมบนเบราว์เซอร์นั้นยอดเยี่ยมพอๆ กับพี่น้องของพวกเขา

KingsRoad คือ Diabloเกม RPG แนวแฮ็กและสแลชที่ให้คุณวิ่งผ่านดันเจี้ยน รวบรวมของขวัญ และเพิ่มเลเวลตัวละครหนึ่งในสามคลาส: อัศวิน เรนเจอร์ หรือวิซาร์ด มันเล่นได้อย่างราบรื่นเหมือนไหมใน Mac ของคุณผ่านเว็บเบราว์เซอร์บน Facebook หรือพอร์ทัลเกม Kongregate

ขีปนาวุธ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีพร้อมกราฟิกที่สวยงามและกลไกเจ๋ง ๆ ที่ยืมมาจากเกมฮิตแบบผู้เล่นหลายคนเช่น รัศมี และ Team Fortress 2. คุณจะได้เล่นหนึ่งในเจ็ดคลาสในห้าแผนที่ที่แตกต่างกัน

แต่ละเกมมีลักษณะและเล่นได้เหมือนเกมที่คุณพบบน Mac หรือบนคอนโซล Xbox: แอนิเมชั่นมีความลื่นไหล การควบคุม มีการตอบสนอง และคุณจะลืมไปเลยว่าคุณกำลังใช้ Facebook เมื่อคุณขยายหน้าจอให้ใหญ่สุดเพื่อเติมเต็มทั้งหมด เฝ้าสังเกต.

ทั้งสองเกมกำลังถ่ายทอดสดอยู่ในขณะนี้ เพียงค้นหา ขีปนาวุธ หรือ KingsRoad ในช่องค้นหาของ Facebook

การทำ นรกน้อย ความสำเร็จที่ร้อนแรง

หนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ GDC คือการพูดคุยหลังการชันสูตรพลิกศพ ดูว่าเกมทำได้ดีหรือไม่ดีโดยนักพัฒนาเอง

นรกน้อย เป็นเกมอินดี้เล็กๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ iOS, Mac และคอนโซลที่ให้คุณเผาของเล่นในกองไฟเพื่อรับเหรียญ เป็นคำวิจารณ์ที่น่าเบื่อว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำงานซ้ำๆ โดยไม่มีเหตุผล และเป็นเกมที่สนุก

Kyle Grey จาก Tomorrow Corporation ขึ้นเวทีในวันนี้ที่ GDC เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ นรกน้อย และสิ่งที่ทีมทำผิด และใช่แล้ว เกมดังกล่าวขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมอินดี้

พวกเขาทำอะไรผิด? พวกเขาใส่เนื้อหาที่เจ๋งที่สุดในช่วง 10 เปอร์เซ็นต์สุดท้ายของเกม พวกเขาคิดถึงทุกสิ่งทุกอย่าง ใช้เวลาสองปีกว่าจะเสร็จ นอกจากนี้ เกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเกินกว่าจะพูดคุยกับผู้บริโภคหรือสื่อมวลชนได้อย่างง่ายดาย

สำหรับเกมง่ายๆ ดังกล่าว เกรย์กล่าว มีเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมมากมายที่เกี่ยวข้อง ซึ่งไม่ได้ทำให้การพัฒนาเป็นเรื่องง่ายมาก

ยังคง, นรกน้อย ทำได้ดีมากและแพร่กระจายไปด้วยการบอกต่อแบบปากต่อปาก การเรียนรู้วิธีสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้เป็นวิธีที่น่าสนใจในการทำความเข้าใจเกมที่เราทุกคนชอบเล่น

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
August 21, 2021

Microsoft Surface Vs. MacBook Air: โอ้ สร้างสรรค์มาก [อารมณ์ขัน]คำว่า "นวัตกรรม" ถูกโยนทิ้งไปมากมายใน ผลพวงของการประกาศ Surface ของ Microsoftแต่การ...

| ลัทธิ Mac
August 21, 2021

หนังสือพิมพ์ไอริชปฏิเสธที่จะให้ภาพถ่ายประชาสัมพันธ์ของ Taylor Swift ฟรีหนังสือพิมพ์ไอริชกล่าวว่าไม่ต้องขอบคุณที่ลงนามในข้อตกลงภาพถ่ายของ Taylor Swi...

| ลัทธิ Mac
August 21, 2021

MacBook orchestra ขโมยสปอตไลท์ในโฆษณาล่าสุดของ Microsoftโฆษณาล่าสุดของ Skype เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ Mac รูปถ่าย: MicrosoftMicrosoft ได้ทำงานเป็นตัวเอก...