A Dark Room กลายเป็นเกมบน iPhone ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดได้อย่างไร

นักเขียนโค้ดสองคนที่ไม่เคยพบกันมาก่อนนั่งอยู่ในถ้ำมนุษย์ของตนโดยอยู่ห่างกัน 1,400 ไมล์ ทำให้เกมที่พิสูจน์ได้ทันทีและสำหรับกราฟิกที่หวือหวาทั้งหมดนั้นไม่จำเป็นเมื่อพูดถึงการสร้างความนิยม

เรียกว่า ห้องมืด, “การผจญภัยข้อความที่เรียบง่าย” ของพวกเขาได้บุก App Store — เฉลี่ย 10,000 ดาวน์โหลดต่อวัน (ที่ $0.99 ต่อป๊อป) และปัจจุบันครองตำแหน่งที่ 1 สำหรับเกม iPhone แบบชำระเงิน (ดูรีวิวได้ที่นี่).

นี่คือวิธีการ Michael Townsend และ Amir Rajan สร้างเกมอินดี้บน iOS ที่ไม่มีกราฟิกซึ่งกลายเป็นความสำเร็จที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดแห่งปี

rgrgrg
เวอร์ชันเว็บของ Towsend ของ ห้องมืด ใน, ผิดพลาด, การกระทำ

“ฉันเขียนเกมแรกของฉันใน QBasic ในตระกูล 386 และฉันก็ติดใจตั้งแต่นั้นมา” Michael Townsend ผู้สร้างกล่าว “ฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าฉันเป็นมือสมัครเล่นที่กระตือรือร้น”

สำหรับทาวน์เซนด์ กำเนิดของ ห้องมืด มาเมื่อเขาเล่น กล่องขนมเกมเบราว์เซอร์สวมบทบาท 2013 ที่มีศิลปะ ASCII สร้างขึ้นโดยนักเรียนอายุ 19 ปีในฝรั่งเศส “ฉันหลงรักความเรียบง่ายที่ชัดเจนและลึกซึ้งอย่างคาดไม่ถึง” ทาวน์เซนด์กล่าว แรงบันดาลใจ ความคิดแรกเริ่มของเขาคือการทำ ห้องมืด “เกมว่างที่มีการเล่าเรื่อง”

ทาวน์เซนด์ใช้เวลาเพียงวันเดียวในการคิดเกี่ยวกับทิศทางที่เป็นไปได้ของโครงการ แล้วก็กระโดดขึ้น เข้ารหัสโดยตรง — แฮ็คเกมร่วมกับจาวาสคริปต์เพื่อเล่นในเว็บ เบราว์เซอร์ “เมื่อฉันตื่นเต้นกับแนวคิดใด ฉันไม่เคยมีวินัยในการนั่งลงและออกแบบดีไซน์ก่อน” เขากล่าว

เช่นเดียวกับโครงการสร้างสรรค์มากมายที่มารวมกันอย่างรวดเร็ว ความเร็วทำให้ความพยายามทั้งหมดเกิดความรู้สึกสำนึก “ฉันรวบรวม UI สำหรับหน้าจอเปิดก่อนที่ฉันจะมีความคิดเกี่ยวกับอะไรมาก รูปลักษณ์ที่กระจัดกระจายของมันมุ่งไปสู่สถานที่สันทรายที่เบาบางเท่าๆ กัน”

เมื่อ Townsend รวบรวมเวอร์ชันเริ่มต้น เขาโพสต์ไว้บน สื่อสังคม และกลับมานั่งดูบทวิเคราะห์ หนึ่งในสถานที่ที่เกมสร้างสแปลชขนาดพอเหมาะคือเปิด Hacker News.

วิศวกรซอฟต์แวร์ชื่อ Amir Rajan อ่านเรื่องนี้ที่นั่น Rajan ทำงานในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มาเป็นเวลาแปดปีแล้ว แต่ขณะนี้กำลังพักร้อนเพื่อประเมินอาชีพของเขาอีกครั้ง ขณะที่เขานั่งอยู่ที่บ้านในดัลลัส รัฐเท็กซัส เขากำลังยุ่งอยู่กับการวางแผนหาวิธีเอาตัวรอดด้วยตัวเขาเอง ค่าครองชีพของเขาต่ำและเขาได้ขายทรัพย์สินส่วนใหญ่ของเขาเพื่อเลี้ยงตัวเอง ตอนนี้สิ่งที่เขาต้องการคือความคิด

“สองเดือนต่อมา ฉันเจอเวอร์ชั่นเว็บของ ห้องมืด” ราชันกล่าว เขารักในสิ่งที่เขาเห็น เขาส่งอีเมลถึง Townsend ทันทีเพื่อถามว่าเขาสามารถย้ายเกมไปยัง iOS ได้หรือไม่ อาจเป็นการเพิ่มสปินที่สร้างสรรค์ของเขาเองเล็กน้อย ทึ่ง Townsend มอบตราประทับการอนุมัติให้เขา “ในอีกห้าเดือนข้างหน้า การพัฒนาเวอร์ชัน iOS ของ ห้องมืด เป็นยาของฉัน” Rajan กล่าว

Amir Rajan ค้นพบเกี่ยวกับ A Dark Room ทางออนไลน์
Amir Rajan ค้นพบเกี่ยวกับ A Dark Room ทางออนไลน์

มันพิสูจน์ให้เห็นถึงการยิงทั้งหมดในที่มืด “ฉันหวังว่ามันจะง่ายเหมือนการใช้เวอร์ชันเว็บและแปลเป็นภาษาที่ iPhone เข้าใจ” เขากล่าว ถ้าเขาเพิ่งเห็นว่าเป็นวิธีสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว มันอาจจะตรงไปตรงมากว่านี้ก็ได้ แต่เขาไม่ได้

“มันยากมากที่จะแปลบทกวีจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง” Rajan กล่าว “ฉันอยากจะบอกว่าการย้ายถิ่นฐาน ห้องมืด สำหรับ iOS นั้นเป็นงานที่คล้ายคลึงกัน”

ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของ Rajan คือเกมบนเว็บที่ไม่ได้ใช้งานมักจะแปลได้ไม่ดีบนมือถือ เกมที่ไม่ได้ใช้งานบนเดสก์ท็อปนั้นสมบูรณ์แบบเพราะสามารถปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลานานโดยไม่จำเป็นต้องทำกิจกรรมใดๆ ในทางตรงกันข้าม เกมบนมือถือเป็นเรื่องของความพึงพอใจในทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการชำระเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง “ผมต้องแน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ไม่เร็วจนทำให้ผู้เล่นสับสน” Rajan กล่าวต่อ “มันเป็นการกระทำที่สมดุล ฉันใช้เวลามากเกินไปในการครุ่นคิดกับจังหวะของ ห้องมืด.”

เกมเวอร์ชั่น iOS ใช้เวลาประมาณห้าเดือนในการพัฒนา “ฉันกำลังเรียนรู้แพลตฟอร์ม iOS ในขณะที่ฉันกำลังพัฒนาเกม ซึ่งทำให้กระบวนการพัฒนาค่อนข้างช้าลงเล็กน้อย” Rajan กล่าว “ตอนที่ฉันเริ่มทำโปรเจ็กต์ เกมเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับฉันในการเรียนรู้การพัฒนา iOS”

หลังจากที่มันลงสู่ App Store แล้ว Rajan ก็เริ่มโปรโมตมันทางออนไลน์อย่างไม่ลดละ โดยใช้ Twitter และ Reddit กระบวนการนั้นใช้เวลาอีกห้าเดือนก่อนที่เขาจะเก็บเกี่ยวผลลัพธ์ที่เราเห็นในวันนี้ ถึงกระนั้น เขาก็ยังงุนงงเล็กน้อยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เกมทำให้ยอดขายพุ่งสูงขึ้น “บอกตามตรง ผมไม่รู้เลยว่าสิ่งที่ผมทำไปมีส่วนช่วยให้เกมเติบโตอย่างมาก หรือว่ามันกลายเป็นไวรัลไปเอง” เขากล่าว

แม้ว่า ห้องมืด ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่มีคุณสมบัติที่น่าติดตามเมื่อคุณเข้าไป: มันตรงไปตรงมา (แม้บางครั้งก็น่าเกลียด) ส่วนต่อประสานไม่ได้ทำอะไรเพื่อทำให้การเล่าเรื่องช้า ๆ น่าเบื่อสำหรับสิ่งที่ชัดเจนในจินตนาการและโลดโผนอย่างน่าประหลาดใจ การเล่นเกม ในแบบของตัวเองมันก็เหมือนๆ กับ เครื่องปัดนก. ต่างกันมากเท่านั้น

ทรัพย์สมบัติของ Rajan ในช่วงเวลาที่เขาสร้าง A Dark Room
ทรัพย์สมบัติของ Rajan ในช่วงเวลาที่เขากำลังสร้าง ห้องมืด.

[ห้องมืด] ไม่พยายามขายตัวเองให้กับคุณด้วย "ระดับเสียง" หรือกราฟิกที่ฉูดฉาด

ห้องมืด แตกต่างจากอย่างอื่นที่ดูเหมือนใน App Store” Rajan กล่าวโดยไม่พูดเกินจริงมากนัก “มันเป็นเกมที่แปลกโดยสิ้นเชิง ตรงไปตรงมา และขัดแย้งกับเกม iOS ที่ 'ประสบความสำเร็จ' เป็นชื่อพรีเมี่ยม ไม่ใช้เทคนิคที่ไม่สุภาพเพื่อบังคับให้คุณชำระเงินสำหรับการซื้อในแอป [มี] โฆษณาในเกมเป็นศูนย์ ไม่ได้พยายามขายตัวเองให้กับคุณด้วย "ระดับเสียง" หรือกราฟิกที่ฉูดฉาด มันปฏิบัติต่อคุณเหมือนเป็นผู้ใหญ่ และไม่ยัดเยียดคำสั่งมากมายลงไปที่คอของคุณ มันค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ใน App Store และด้วยเหตุนี้ ห้องมืด ยืนอยู่คนเดียวและส่องแสง”

Michael Towsend ยังไม่ได้พบกับ Amir Rajan แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการทำงานร่วมกัน
Michael Towsend ยังไม่ได้พบกับ Amir Rajan แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการทำงานร่วมกัน

ใช่แล้ว แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จ แต่ Rajan และ Townsend ก็ยังไม่เคยอยู่ในห้องเดียวกัน — Rajan ตั้งอยู่ในเมืองดัลลาส เท็กซัส และทาวน์เซนด์อาศัยอยู่ในออตตาวา แคนาดา

“ฉันไม่เคยคิดเรื่องนี้เลยจริงๆ” ทาวน์เซนด์กล่าวเมื่อฉันถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ “การทำงานกับทีมระยะไกลนั้นเป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีในโลกของซอฟต์แวร์ในปัจจุบัน ดังนั้นฉันเดาว่าฉันเพิ่งชินกับมัน”

ราชันสะท้อนความรู้สึก “ที่จริงแล้วมันค่อนข้างเป็นธรรมชาติ” เขากล่าว “ฉันเป็นคนเก็บตัว … ดังนั้นการโต้ตอบผ่านอีเมลและแชทสำหรับการสื่อสารส่วนใหญ่ของเราจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติและสอดคล้องกับบุคลิกของฉัน”

อย่างไรก็ตามพวกเขาเลือกที่จะทำงานดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดี ที่นี่ในปี 2014 คุณไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณทางการตลาดจำนวนมากหรืออยู่ในสำนักงานเดียวกันเพื่อสร้างเกมยอดฮิต

คุณเพียงแค่ต้องใช้ทักษะการเขียนโค้ดและแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร จากนั้นใช้เวลาอย่างจริงจังในห้องมืด

ซื้อจาก:แอพสโตร์

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

Apple เรียกร้องเงิน 1 พันล้านดอลลาร์จาก Samsung ฐานละเมิดสิทธิบัตรApple และ Samsung กำลังต่อสู้กันอีกครั้งภาพ: Killian Bell / Cult of MacApple ต้อง...

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

ความลับของ Macbook Pro ที่ลือกันว่า “Air-Like” และอื่นๆ ใน CultCast ประจำสัปดาห์นี้ตอนที่ 8 ของ The CultCast แค่กด iTunesและอันนี้เต็มไปด้วยแอ็คชั่...

แลกเปลี่ยน iPhone เครื่องเก่าของคุณที่ T-Mobile และรับ iPhone 5 Plus ฟรี เครดิตสูงสุดถึง 120 ดอลลาร์
September 11, 2021

แลกเปลี่ยน iPhone เครื่องเก่าของคุณที่ T-Mobile และรับ iPhone 5 Plus ฟรี เครดิตสูงสุดถึง 120 ดอลลาร์T-Mobile USA ได้ประกาศโปรแกรมแลกเปลี่ยน iPhone ...