นักเขียนโค้ดสองคนที่ไม่เคยพบกันมาก่อนนั่งอยู่ในถ้ำมนุษย์ของตนโดยอยู่ห่างกัน 1,400 ไมล์ ทำให้เกมที่พิสูจน์ได้ทันทีและสำหรับกราฟิกที่หวือหวาทั้งหมดนั้นไม่จำเป็นเมื่อพูดถึงการสร้างความนิยม
เรียกว่า ห้องมืด, “การผจญภัยข้อความที่เรียบง่าย” ของพวกเขาได้บุก App Store — เฉลี่ย 10,000 ดาวน์โหลดต่อวัน (ที่ $0.99 ต่อป๊อป) และปัจจุบันครองตำแหน่งที่ 1 สำหรับเกม iPhone แบบชำระเงิน (ดูรีวิวได้ที่นี่).
นี่คือวิธีการ Michael Townsend และ Amir Rajan สร้างเกมอินดี้บน iOS ที่ไม่มีกราฟิกซึ่งกลายเป็นความสำเร็จที่ไม่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดแห่งปี
“ฉันเขียนเกมแรกของฉันใน QBasic ในตระกูล 386 และฉันก็ติดใจตั้งแต่นั้นมา” Michael Townsend ผู้สร้างกล่าว “ฉันคิดว่าคุณสามารถพูดได้ว่าฉันเป็นมือสมัครเล่นที่กระตือรือร้น”
สำหรับทาวน์เซนด์ กำเนิดของ ห้องมืด มาเมื่อเขาเล่น กล่องขนมเกมเบราว์เซอร์สวมบทบาท 2013 ที่มีศิลปะ ASCII สร้างขึ้นโดยนักเรียนอายุ 19 ปีในฝรั่งเศส “ฉันหลงรักความเรียบง่ายที่ชัดเจนและลึกซึ้งอย่างคาดไม่ถึง” ทาวน์เซนด์กล่าว แรงบันดาลใจ ความคิดแรกเริ่มของเขาคือการทำ ห้องมืด “เกมว่างที่มีการเล่าเรื่อง”
ทาวน์เซนด์ใช้เวลาเพียงวันเดียวในการคิดเกี่ยวกับทิศทางที่เป็นไปได้ของโครงการ แล้วก็กระโดดขึ้น เข้ารหัสโดยตรง — แฮ็คเกมร่วมกับจาวาสคริปต์เพื่อเล่นในเว็บ เบราว์เซอร์ “เมื่อฉันตื่นเต้นกับแนวคิดใด ฉันไม่เคยมีวินัยในการนั่งลงและออกแบบดีไซน์ก่อน” เขากล่าว
เช่นเดียวกับโครงการสร้างสรรค์มากมายที่มารวมกันอย่างรวดเร็ว ความเร็วทำให้ความพยายามทั้งหมดเกิดความรู้สึกสำนึก “ฉันรวบรวม UI สำหรับหน้าจอเปิดก่อนที่ฉันจะมีความคิดเกี่ยวกับอะไรมาก รูปลักษณ์ที่กระจัดกระจายของมันมุ่งไปสู่สถานที่สันทรายที่เบาบางเท่าๆ กัน”
เมื่อ Townsend รวบรวมเวอร์ชันเริ่มต้น เขาโพสต์ไว้บน สื่อสังคม และกลับมานั่งดูบทวิเคราะห์ หนึ่งในสถานที่ที่เกมสร้างสแปลชขนาดพอเหมาะคือเปิด Hacker News.
วิศวกรซอฟต์แวร์ชื่อ Amir Rajan อ่านเรื่องนี้ที่นั่น Rajan ทำงานในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มาเป็นเวลาแปดปีแล้ว แต่ขณะนี้กำลังพักร้อนเพื่อประเมินอาชีพของเขาอีกครั้ง ขณะที่เขานั่งอยู่ที่บ้านในดัลลัส รัฐเท็กซัส เขากำลังยุ่งอยู่กับการวางแผนหาวิธีเอาตัวรอดด้วยตัวเขาเอง ค่าครองชีพของเขาต่ำและเขาได้ขายทรัพย์สินส่วนใหญ่ของเขาเพื่อเลี้ยงตัวเอง ตอนนี้สิ่งที่เขาต้องการคือความคิด
“สองเดือนต่อมา ฉันเจอเวอร์ชั่นเว็บของ ห้องมืด” ราชันกล่าว เขารักในสิ่งที่เขาเห็น เขาส่งอีเมลถึง Townsend ทันทีเพื่อถามว่าเขาสามารถย้ายเกมไปยัง iOS ได้หรือไม่ อาจเป็นการเพิ่มสปินที่สร้างสรรค์ของเขาเองเล็กน้อย ทึ่ง Townsend มอบตราประทับการอนุมัติให้เขา “ในอีกห้าเดือนข้างหน้า การพัฒนาเวอร์ชัน iOS ของ ห้องมืด เป็นยาของฉัน” Rajan กล่าว
มันพิสูจน์ให้เห็นถึงการยิงทั้งหมดในที่มืด “ฉันหวังว่ามันจะง่ายเหมือนการใช้เวอร์ชันเว็บและแปลเป็นภาษาที่ iPhone เข้าใจ” เขากล่าว ถ้าเขาเพิ่งเห็นว่าเป็นวิธีสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว มันอาจจะตรงไปตรงมากว่านี้ก็ได้ แต่เขาไม่ได้
“มันยากมากที่จะแปลบทกวีจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง” Rajan กล่าว “ฉันอยากจะบอกว่าการย้ายถิ่นฐาน ห้องมืด สำหรับ iOS นั้นเป็นงานที่คล้ายคลึงกัน”
ปัญหาหลักอย่างหนึ่งของ Rajan คือเกมบนเว็บที่ไม่ได้ใช้งานมักจะแปลได้ไม่ดีบนมือถือ เกมที่ไม่ได้ใช้งานบนเดสก์ท็อปนั้นสมบูรณ์แบบเพราะสามารถปล่อยทิ้งไว้เป็นเวลานานโดยไม่จำเป็นต้องทำกิจกรรมใดๆ ในทางตรงกันข้าม เกมบนมือถือเป็นเรื่องของความพึงพอใจในทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการชำระเงินเข้ามาเกี่ยวข้อง “ผมต้องแน่ใจว่าเกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ไม่เร็วจนทำให้ผู้เล่นสับสน” Rajan กล่าวต่อ “มันเป็นการกระทำที่สมดุล ฉันใช้เวลามากเกินไปในการครุ่นคิดกับจังหวะของ ห้องมืด.”
เกมเวอร์ชั่น iOS ใช้เวลาประมาณห้าเดือนในการพัฒนา “ฉันกำลังเรียนรู้แพลตฟอร์ม iOS ในขณะที่ฉันกำลังพัฒนาเกม ซึ่งทำให้กระบวนการพัฒนาค่อนข้างช้าลงเล็กน้อย” Rajan กล่าว “ตอนที่ฉันเริ่มทำโปรเจ็กต์ เกมเป็นเพียงเครื่องมือสำหรับฉันในการเรียนรู้การพัฒนา iOS”
หลังจากที่มันลงสู่ App Store แล้ว Rajan ก็เริ่มโปรโมตมันทางออนไลน์อย่างไม่ลดละ โดยใช้ Twitter และ Reddit กระบวนการนั้นใช้เวลาอีกห้าเดือนก่อนที่เขาจะเก็บเกี่ยวผลลัพธ์ที่เราเห็นในวันนี้ ถึงกระนั้น เขาก็ยังงุนงงเล็กน้อยเกี่ยวกับช่วงเวลาที่เกมทำให้ยอดขายพุ่งสูงขึ้น “บอกตามตรง ผมไม่รู้เลยว่าสิ่งที่ผมทำไปมีส่วนช่วยให้เกมเติบโตอย่างมาก หรือว่ามันกลายเป็นไวรัลไปเอง” เขากล่าว
แม้ว่า ห้องมืด ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่มีคุณสมบัติที่น่าติดตามเมื่อคุณเข้าไป: มันตรงไปตรงมา (แม้บางครั้งก็น่าเกลียด) ส่วนต่อประสานไม่ได้ทำอะไรเพื่อทำให้การเล่าเรื่องช้า ๆ น่าเบื่อสำหรับสิ่งที่ชัดเจนในจินตนาการและโลดโผนอย่างน่าประหลาดใจ การเล่นเกม ในแบบของตัวเองมันก็เหมือนๆ กับ เครื่องปัดนก. ต่างกันมากเท่านั้น
![ครอบครอง (1) ทรัพย์สมบัติของ Rajan ในช่วงเวลาที่เขาสร้าง A Dark Room](/f/242fe051c1d5996f47b90de075e115d6.jpg)
[ห้องมืด] ไม่พยายามขายตัวเองให้กับคุณด้วย "ระดับเสียง" หรือกราฟิกที่ฉูดฉาด
“ห้องมืด แตกต่างจากอย่างอื่นที่ดูเหมือนใน App Store” Rajan กล่าวโดยไม่พูดเกินจริงมากนัก “มันเป็นเกมที่แปลกโดยสิ้นเชิง ตรงไปตรงมา และขัดแย้งกับเกม iOS ที่ 'ประสบความสำเร็จ' เป็นชื่อพรีเมี่ยม ไม่ใช้เทคนิคที่ไม่สุภาพเพื่อบังคับให้คุณชำระเงินสำหรับการซื้อในแอป [มี] โฆษณาในเกมเป็นศูนย์ ไม่ได้พยายามขายตัวเองให้กับคุณด้วย "ระดับเสียง" หรือกราฟิกที่ฉูดฉาด มันปฏิบัติต่อคุณเหมือนเป็นผู้ใหญ่ และไม่ยัดเยียดคำสั่งมากมายลงไปที่คอของคุณ มันค่อนข้างจะตรงกันข้ามกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ใน App Store และด้วยเหตุนี้ ห้องมืด ยืนอยู่คนเดียวและส่องแสง”
ใช่แล้ว แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จ แต่ Rajan และ Townsend ก็ยังไม่เคยอยู่ในห้องเดียวกัน — Rajan ตั้งอยู่ในเมืองดัลลาส เท็กซัส และทาวน์เซนด์อาศัยอยู่ในออตตาวา แคนาดา
“ฉันไม่เคยคิดเรื่องนี้เลยจริงๆ” ทาวน์เซนด์กล่าวเมื่อฉันถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ “การทำงานกับทีมระยะไกลนั้นเป็นมาตรฐานที่ค่อนข้างดีในโลกของซอฟต์แวร์ในปัจจุบัน ดังนั้นฉันเดาว่าฉันเพิ่งชินกับมัน”
ราชันสะท้อนความรู้สึก “ที่จริงแล้วมันค่อนข้างเป็นธรรมชาติ” เขากล่าว “ฉันเป็นคนเก็บตัว … ดังนั้นการโต้ตอบผ่านอีเมลและแชทสำหรับการสื่อสารส่วนใหญ่ของเราจึงรู้สึกเป็นธรรมชาติและสอดคล้องกับบุคลิกของฉัน”
อย่างไรก็ตามพวกเขาเลือกที่จะทำงานดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดี ที่นี่ในปี 2014 คุณไม่จำเป็นต้องมีงบประมาณทางการตลาดจำนวนมากหรืออยู่ในสำนักงานเดียวกันเพื่อสร้างเกมยอดฮิต
คุณเพียงแค่ต้องใช้ทักษะการเขียนโค้ดและแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร จากนั้นใช้เวลาอย่างจริงจังในห้องมืด
ซื้อจาก:แอพสโตร์