ผู้ใช้ iPhone ในสหรัฐอเมริกาใช้จ่ายซอฟต์แวร์โดยเฉลี่ย 79 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 36% จากปี 2560 ตามตัวเลขจากบริษัทวิเคราะห์ตลาด การใช้จ่ายในแอปพรีเมียมและการซื้อในแอปเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวตั้งแต่ปี 2015
จากยอดรวมปี 2018 นั้น 44 ดอลลาร์ถูกใช้ไปกับเกม เพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี
นักวิเคราะห์ที่ SensorTower ระบุว่าการใช้จ่ายซอฟต์แวร์ iOS ของปีที่แล้วเพิ่มขึ้น 36% เพิ่มขึ้นจาก 23% ในปี 2560 แต่ยังต่ำกว่าการเพิ่มขึ้น 42% ในปี 2559
การซื้อใน App Store มีความสำคัญต่ออนาคตของ Apple เป็นการขายของ iPhone กำลังปิดระดับ,บริษัทพึ่งรายได้ผู้ที่มีมือถือหรือแท็บเล็ตอยู่แล้ว
![ผู้ใช้ iPhone ใช้จ่ายกับแอพมากกว่าที่เคย ผู้ใช้ iPhone ใช้จ่ายกับแอพมากกว่าที่เคย](/f/8f2bb4c721c7404201195f214277bb46.jpeg)
แผนภูมิ: SensorTower
รายได้จากแอปเติบโตขึ้นทั่วกระดาน
การใช้จ่ายกับเกมเพียงอย่างเดียวเพิ่มขึ้น 8 ดอลลาร์สำหรับยอดรวมในปี 2018 แต่แอปพลิเคชัน iOS ทุกประเภทมีการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลัก และบางพื้นที่ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก
รายได้จากซอฟต์แวร์ความบันเทิงของ Apple เพิ่มขึ้น 82 เปอร์เซ็นต์ และการใช้จ่ายในแอปด้านไลฟ์สไตล์เพิ่มขึ้น 86 เปอร์เซ็นต์ แอพด้านสุขภาพและฟิตเนสเพิ่มขึ้น 75 เปอร์เซ็นต์
![การใช้จ่ายในแอป iPhone หลายประเภทเพิ่มขึ้นอย่างมาก การใช้จ่ายในแอป iPhone หลายประเภทเพิ่มขึ้นอย่างมาก](/f/49a930fe43f8585785737bcb4918b4a3.jpeg)
แผนภูมิ: SensorTower
มีรายงานว่า Apple กำลังเตรียมอุปกรณ์ iOS ราคาถูกจำนวนหนึ่งซึ่งควรเพิ่มฐานการติดตั้งและจำนวนผู้ที่ซื้อแอพ ได้มีข่าวลือออกมาว่า iPod touch เน้นการเล่นเกมในขณะที่ใหม่ ไอแพดมินิ ยังคาดว่าจะอยู่ในการปิด
แหล่งที่มา: TechCrunch