เกม Stagehand พลิกสูตรแพลตฟอร์มบนหัว

เพื่อให้ประสบความสำเร็จสูงสุด นักพัฒนาเกม iOS จำเป็นต้องมีแนวคิดที่ทั้งคุ้นเคยและแปลกใหม่ นั่นคือสิ่งที่ สเตจแฮนด์ นำเสนอ: เกมแพลตฟอร์มใหม่ใช้การบิดที่ชาญฉลาดในประเภทนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดยอดนิยมพร้อมความคลาสสิกของยุค 90 เลมมิงส์ โยนเข้าวัดอย่างดี

สเตจแฮนด์ เป็นเกมที่ดูเหมือน platformer ที่เลื่อนด้านข้าง แต่แทนที่จะควบคุมตัวละคร คุณย้ายเวที” ผู้พัฒนา Matt Comi กล่าว ลัทธิ Mac. “เราเรียกมันว่า 'ผู้เล่นแพลตฟอร์มพลิกกลับ' แฟรงค์ ตัวเอกวิ่งและกระโดดด้วยตัวเขาเอง เป็นหน้าที่ของผู้เล่นที่จะต้องแน่ใจว่าเขาจะไม่ชนกำแพง”

pic2
platformer ที่มีการบิด
ภาพถ่าย: “Stagehand”

มันดูเหมือน bit ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส และผู้นำการเลื่อนด้านข้างอื่นๆ สิ่งนั้นสามารถจดจำได้ในทันทีแต่แตกต่างอย่างน่าประหลาดใจ: หากคุณไม่ปรับฉากให้ถูกต้อง แฟรงค์จะวิ่งหนีไปสู่ความหายนะ ย้ายสิ่งต่าง ๆ ให้ถูกต้องและเขาจะไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละด่านด้วยสีสันที่บินได้!

ด้วยคู่แข่งหลายแสนรายใน App Store ไม่ต้องพูดถึงช่วงความสนใจสั้น ๆ ที่ฉาวโฉ่ของนักเล่นเกม การสร้างเกม iOS ที่ได้รับความนิยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย การผสมผสานระหว่างนักฆ่าที่ดึงดูดความสนใจของมวลชนนั้นสามารถทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อ:

ซูเปอร์มาริโอ รัน ทำรายได้ให้กับ Nintendo ประมาณ 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ในวันแรกที่ออกสู่ตลาด แอพ iOS ได้รับนักพัฒนารวมถึงผู้สร้างเกมและ น่าอัศจรรย์ 20 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559.

Big Bucket: ทีมงานเบื้องหลัง สเตจแฮนด์

โคมิ ซึ่งอาศัยอยู่ในออสเตรเลีย กล่าวถึงแนวคิดของ สเตจแฮนด์ มาระหว่างเดินทางไปพอร์ตแลนด์ โอเรกอน เพื่อเยี่ยมชม Neven Mrganศิลปินผู้สร้างกราฟิกย้อนยุคของเกม

“แนวคิดนี้มาจากการคิดถึงวิธีที่คุณอาจถอด platformer ออก เนื่องจากคุณไม่มี ดีแพด," เขาพูดว่า. “เราคิดว่างานของผู้เล่นคือการสร้างเวที คุณจะมีสินค้าคงคลังของชิ้นส่วนของเวที คุณจะวางเหรียญ อะไรแบบนั้น เมื่อฉันกลับมาที่ออสเตรเลีย เราตัดสินใจว่าเกมต่อไปของเราจะเป็นเวอร์ชันของแนวคิดนั้น เมื่อเวลาผ่านไป ความคิดนั้นก็ค่อยๆ กลั่นกรองเป็น สเตจแฮนด์.”

pic1
Deathtraps ที่ดีที่สุดเริ่มต้นในวิธีที่ง่ายที่สุด
ภาพถ่าย: “HEADING”

ทีมสามคนที่อยู่เบื้องหลัง สเตจแฮนด์ เริ่มทำงานร่วมกันในปี 2550 ในช่วงเวลาที่ iPhone เปิดตัว ส่วนที่สามของ ถังใหญ่ ความเชื่อมั่นในสมองคือ Cabel Sasser นักดนตรีมากพรสวรรค์ผู้จัดหาเพลงประกอบให้กับเกมของพวกเขา (จนถึงปัจจุบัน พวกเขาได้พัฒนาสามอย่าง: เหตุการณ์, ยุคอวกาศ และตอนนี้ สเตจแฮนด์).

“ฉันมีความสุขมากกับระดับความยาก” โคมิกล่าว “ง่ายเกินไปและคุณจะเบื่อเร็ว ยากเกินไปและคุณโกรธเลิก สเตจแฮนด์ เข้าถึงได้ทันที แต่ยากที่จะสมบูรณ์แบบ” (“การเสียชีวิตก็ยิ่งใหญ่เช่นกัน” เขากล่าวเสริม “ฉันยังคงคิดว่าการตายทีละคนเป็นเรื่องเฮฮา”)

จะ สเตจแฮนด์ กลายเป็น iOS ฮิต?

สเตจแฮนด์ เพิ่งปรากฏตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าเร็วเกินไปที่จะเริ่มพูดถึงเรื่องนี้ในฐานะหนึ่งในความสำเร็จเชิงพาณิชย์ที่ยิ่งใหญ่แห่งปี อย่างไรก็ตาม มันสนุกมาก และ Comi กล่าวว่าการตอบสนองจนถึงตอนนี้ “น่าทึ่ง”

“ดูเหมือนผู้คนจะรักมันจริงๆ” โคมิกล่าว “เราไม่รู้หรอกว่าการเงินจะออกมาดีแค่ไหน แต่เราต้องผ่านมันไปให้ได้”

สามารถดาวน์โหลด สเตจแฮนด์ จาก App Store ในราคา $1.99. หลังจากนั้นชะตากรรมของแฟรงค์อยู่ในมือคุณ หรือนิ้วก้อย

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 10, 2021

NBCUniversal จับตาซื้อบริการสตรีมมิ่ง Vudu ของ Walmartเครือข่ายนกยูงอาจซื้อ Vuduภาพถ่าย: “Vudu .”Walmart ถูกกล่าวหาว่าต้องการขายบริการสตรีมมิ่งวิดี...

ลิงก์ที่ดูไร้เดียงสานี้ทำให้เกิดปัญหาใหญ่ใน Mac และ iOS
September 10, 2021

พบข้อบกพร่องแปลก ๆ อีกประการหนึ่งในข้อความสำหรับ Mac และ iOS การติดตาม URL ทำให้เกิดปัญหาทุกประเภทบนทั้งสองแพลตฟอร์ม รวมถึงการค้าง การรีสตาร์ท และแ...

| ลัทธิ Mac
September 10, 2021

การจัดการของ Apple ที่สั่นคลอนอาจทำให้อุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นตำแหน่งและความรับผิดชอบใหม่ๆ ในการบริหารจัดการสามารถพลิกโฉม Apple ได้ภาพ: ...