แม้ว่าเขาจะเคยเล่น Escape Games มาหลายปี แต่ Maruf Nebil ผู้พัฒนาชาวตุรกีก็ไม่ได้ติดเกมนี้จนกระทั่ง 100 ชั้น เข้าสู่ App Store ในปี 2555 เมื่อไหร่ The Room Two ปีต่อมาเนบิลได้พัฒนาแอนตีด้วยสภาพแวดล้อมสามมิติที่งดงาม เนบิลตั้งภารกิจที่ชั่วร้าย: เพื่อสร้างเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ซึ่งมีความสวยงามอย่างปฏิเสธไม่ได้
“ฉันตัดสินใจทำให้เกมของฉันเป็นเกมที่ยากที่สุด” นักพัฒนาวัย 25 ปีกล่าวพร้อมกับหัวเราะอย่างชั่วร้าย “มันเหมือนกับทั้งหมด 100 ชั้นในห้องเดี่ยว”
ในขณะที่บางเกมในประเภทนี้มีความสนุกสนานและเติมเต็มเหมือนกับเกมไขปริศนา "หาของที่ซ่อนอยู่" จากนิตยสาร Highlights เกมอื่นๆ พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายอย่างแท้จริง
บางคนอาจบอกว่าเกมประเภทนี้มีไว้สำหรับพวกมาโซคิสต์ล้วนๆ แต่คนอื่นๆ หลงทางในความท้าทายที่คลุมเครือในการค้นหาวัตถุที่ซ่อนอยู่และไขปริศนาอันน่าขนลุก ขณะที่ติดอยู่ในห้องเสมือนจริง
เนบิลออกแบบเกมส่วนใหญ่บนกระดาษและในใจของเขา เขาต้องการเริ่มพัฒนาในไม่ช้าหลังจากนั้น แต่ตระหนักว่าไม่มีประสบการณ์สามมิติเลย ตั้งแต่ ห้อง สร้างขึ้นใน Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกวิดีโอเกม Nebil ตัดสินใจเริ่มเรียนรู้ในเดือนกรกฎาคมปีนี้
เขาใช้เวลาประมาณสี่เดือนในการทำ ห้องที่เป็นไปไม่ได้. Nebil ไม่ได้ใช้อะไรในการพัฒนา — นอกจากเวลาและความพยายามของเขาเอง — แต่เขาต้องทำงานอิสระบางอย่างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่า ค่าใช้จ่ายขั้นสุดท้าย ถ้าเขาคิดค่าใช้จ่าย จะอยู่ที่ประมาณ 5,000 เหรียญ
เนื่องจากนี่เป็นโครงการแรกของเขา เขามีปัญหาทางเทคนิคบางอย่างกับปริศนา แต่ความท้าทายที่สำคัญคือการสร้างกราฟิกที่น่าทึ่ง
“ฉันพยายามทำให้มันเจ๋งเหมือน ห้องเขาพูด “แต่ฉันทำไม่ได้”
Nebil ยังคงยืนยันว่าปริศนาของเขานั้นยากที่สุดและไม่เหมือนใครที่สุดใน App Store
“แม้แต่ปรมาจารย์การหนีออกจากห้องก็ไม่รู้เรื่องปริศนาบางอย่างเพราะพวกเขาไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน” เขาโม้
ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะเห็นด้วยกับความคิดเห็นบน Google Play แบบนี้จาก Lalit Gaur ที่บอกว่าเกมนี้ “ทำให้ฉันแทบบ้า! ปลาคาร์พ (sic) เป็นชุดของล็อคและล็อคและล็อคแม้แต่คำใบ้เดียวว่าจะเริ่มต้นจากที่ใด”
ผู้เล่นคนอื่นเรียกมันว่า "เกมปริศนาที่ยอดเยี่ยม!"
“สุดท้าทาย ความจริงที่ว่าไม่มีคำใบ้ทำให้เรื่องนี้น่าสนใจและเป็นไปไม่ได้มากขึ้น” Amir Salach กล่าว
Nebil ไม่ต้องการใช้ประโยชน์จากผู้เล่นโดยเสนอคำแนะนำสำหรับธุรกรรมขนาดเล็กในการซื้อในแอป (IAP) แต่เขาใช้โมเดลธุรกิจโฆษณาซึ่งมี IAP เพียงรายการเดียวเพื่อให้ผู้เล่นลบโฆษณาได้
“ฉันไม่ต้องการให้ผู้คนพึ่งพาคำใบ้” เขากล่าว “ฉันต้องการให้พวกเขาใช้ทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้เพื่อหนีจาก ห้องที่เป็นไปไม่ได้. พวกเขากำลังค้นหาใน Google เมื่อปริศนาบางข้อถามถึงข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ พวกเขาเปิดกลุ่ม Facebook และสแปมฉันเพื่อขอคำแนะนำ”
ปริศนาบางอย่างในห้องนั้นต้องการการวิจัยในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน ระดับหนึ่งยังมีผู้เล่นบางคนปรึกษาหัวหน้าวิหารอิฐเพื่อหาทางแก้ไข
ทั้งหมดนี้ทำให้เนบิลพอใจและขบขันเล็กน้อย
“ในขณะที่ฉันดูความหงุดหงิดของพวกเขา ฉันกำลังเล่นอยู่ Crossy Roads และ วิธีโง่ ๆ ที่จะตาย บน iPhone ของฉัน” เขากล่าว
The Impossible Room สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่ iTunes และ Google Play.