ลืมสมองไปเลย เกมซอมบี้ ROBLOX กินค่าเล่าเรียน

เกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ที่ชื่อว่า Apocalypse Rising ฟังดูไม่เหมือนเรื่องที่ควรจะจบลงอย่างมีความสุข สำหรับผู้พัฒนาเกม Ethan Witt และ Gus Dubetz วันโลกาวินาศนี้ไม่ได้เกี่ยวกับโรคระบาด มหาสมุทรแห่งเลือด หรือแม้แต่ความตายที่เดินได้

การเปิดเผยนี้จ่ายให้กับวิทยาลัย

ภาพหน้าจอจากเกม ROBLOX Apocalypse Rising รูปถ่าย: ROBLOX
ภาพหน้าจอจากเกม ROBLOX คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ รูปถ่าย: ROBLOX

Witt และ Dubetz ได้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่งบนแพลตฟอร์มเกมแบบผู้เล่นหลายคน ROBLOX และตั้งแต่บริษัทเริ่มแบ่งปันผลกำไรกับนักพัฒนาในช่วงปลายปี 2013 ทั้งคู่ก็ได้รับเงินหลายพันดอลลาร์

เกมของพวกเขามีผู้เล่นมากกว่า 27 ล้านครั้งโดยสมาชิก ROBLOX Dubetz และ Witt มีการจ่ายเงินเฉลี่ยประมาณ 5,000 เหรียญต่อเดือน (13,000 เหรียญเป็นเดือนที่ดีที่สุด) Dubetz มีค่าเล่าเรียนของเขาที่ Dakota State University ในขณะที่ Witt กล่าวว่าเขาพร้อมที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในปีแรกของเขาที่ MIT

อันที่จริง Witt นำเสนอเกมในใบสมัครของเขาที่ MIT และเชื่อว่ามันช่วยให้เขาได้รับการตอบรับ

“ถ้าคุณคิดในแง่ของ ifs ฉันไม่รู้ว่าฉันจะทำมันได้ถ้าไม่มีมัน” Witt กล่าว “เราแบ่งเงิน 50-50 เราสามารถทำงานกับเกมได้สบายๆ และเราคิดว่าเราสามารถออกจากวิทยาลัยได้โดยปราศจากหนี้”

ROBLOX เปิดตัวในปี 2549 โดยใช้ชื่อมาจากการรวมกันของคำว่า "หุ่นยนต์" และ "บล็อก" ผู้เล่นอายุ 8 ถึง 18 ปีสร้างตัวละครและโลกเสมือนจริงที่พวกเขาเข้าสังคมและสร้างเกม ไซต์ ROBLOX มีผู้ใช้มากกว่า 4.4 ล้านคนต่อเดือน หลายคนเช่น Dubetz และ Witt มาที่ไซต์เพื่อเล่นเกม 3 มิติที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่น ในที่สุดสมาชิกก็หาทางเข้าไปในกล่องเครื่องมือเสมือนเพื่อสร้างสนามเด็กเล่นของตนเอง

จากประสบการณ์การเล่น ผู้ใช้จะได้รับแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมของตนเอง ในการสร้างโลกเสมือนจริง ผู้ใช้ยังเข้าสู่โลกแห่งการเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดและสคริปต์ ทักษะที่บริษัทเทคโนโลยีกล่าวว่าพวกเขาต้องการ

ภาพหน้าจอแสดงสตูดิโอและกล่องเครื่องมือที่นักพัฒนารุ่นใหม่ใช้บนแพลตฟอร์มเกม ROBLOX รูปถ่าย: ROBLOX
ภาพหน้าจอแสดงสตูดิโอและกล่องเครื่องมือที่นักพัฒนารุ่นใหม่ใช้บนแพลตฟอร์มเกม ROBLOX รูปถ่าย: ROBLOX

“บางที 'ม้าโทรจัน' อาจไม่ใช่คำที่ถูกต้อง แต่มีองค์ประกอบการศึกษาเบื้องหลัง ROBLOX ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ” หัวหน้าฝ่ายการตลาดและสรรพากรกล่าว Rick Silvestrini. “พวกเขามาที่ไซต์เพื่อเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบ และจากนั้นพวกเขาก็เริ่มตะลุยกัน”

เมื่อเร็วๆ นี้ ROBLOX ได้จัดการประชุมนักพัฒนาครั้งแรกและกำลังเรียนรู้ว่าในชุมชนของครีเอเตอร์มีกี่คนที่ให้เครดิตกับไซต์ในการนำพวกเขาไปสู่อาชีพที่เป็นไปได้ ในปี 2014 เพียงปีเดียว ผู้ใช้สร้างเกมมากกว่า 4 ล้านเกมสำหรับแพลตฟอร์ม

ตั้งแต่ ก่อตั้งโครงการแบ่งปันผลกำไร, ROBLOX ได้ออกเงินเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ให้กับนักพัฒนารุ่นใหม่บางคน โดยมีการจ่ายเงินตั้งแต่ 250 ถึง 20,000 ดอลลาร์ นักพัฒนาคนหนึ่งเด็กอายุ 17 ปีจากลิทัวเนียได้รับเงินมากกว่า $100,000 จากเกมของเขา ซึ่งรวมถึงเกมยอดนิยม บ้าเพนท์บอล.

ROBLOX ไม่จ่ายเงินให้นักพัฒนาสร้างเกม ROBLOX ช่วยให้นักพัฒนาลดรายได้จากโฆษณาและผลกำไรจากการซื้อในเกม ผู้เล่นซื้อไอเทมอย่างอวาตาร์ เกราะ อาวุธ หรือวัสดุก่อสร้างใหม่ๆ ด้วยสกุลเงินเสมือนจริงที่นักพัฒนาสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดได้ ไม่ใช่นักพัฒนาทั้งหมดที่จะได้รับเงินจำนวนมาก

Dubetz กล่าวว่าเช็คครั้งแรกของพวกเขาคือ $ 350

“ฉันจ่ายค่าเล่าเรียนทั้งหมดแล้ว” Dubetz นักศึกษาเอกด้านการพัฒนาเกมที่ Dakota State กล่าว “แม่ของฉันได้รับปริญญาโทบริหารธุรกิจและจ่ายเงินกู้ของเธอในวัย 40 ปี ฉันหยุดเรียนก่อนไปโรงเรียนหนึ่งปี และครอบครัวบอกให้หางานประจำ เมื่อพวกเขาเห็นเช็คก็ค่อนข้างพอใจ”

สำหรับ Dubetz และ Witt การจ่ายเงินดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาอัปเดตเกมด้วยเส้นทางหรือแผนที่ใหม่ พวกเขาไม่ได้พบกันจนกว่าความสำเร็จของเกมจะเริ่มรับ

พวกเขารู้จักกันเฉพาะจาก ROBLOX และเริ่มหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับเกมที่ "เจ๋งจริงๆ" ในเช้าวันหนึ่ง พวกเขาแต่ละคนได้เปิดสตูดิโอ ROBLOX และทำงานเกี่ยวกับโมเดล การเคลื่อนไหวของตัวละคร อาวุธ สี และการเข้ารหัสสำหรับระบบสินค้าคงคลังสำหรับเกม

รุ่นแรกของ Apocalypse Rising เริ่มดำเนินการภายใน 10 วัน และในวันแรก เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจนกลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุด คำติชมจากผู้เล่นที่กระตือรือร้นทำให้ทั้งสองสามารถอัปเดตได้สำเร็จ

พวกเขาได้พบกันเพียงสองครั้ง ครั้งเดียวระหว่างรอเปลี่ยนเครื่องที่สนามบินนาน 30 ชั่วโมงในเมืองชิคาโกของวิตต์ และที่อื่น ๆ ระหว่างการประชุมนักพัฒนาครั้งล่าสุด

“เมื่อเราพบกัน มันไม่แปลกเลย” วิตต์กล่าว “มันเป็นเรื่องปกติอย่างไม่น่าเชื่อ เราแค่พูดถึงเกม”

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
October 21, 2021

MagSafe Duo Charger ซองหนัง iPhone 12 เปิดตัวใน Apple Store [อัพเดท]ที่ชาร์จ MagSafe Duo อาจใกล้เคียงกับ AirPower มากที่สุดภาพถ่าย: “Apple”อุปกรณ์เ...

| ลัทธิ Mac
October 21, 2021

[รหัสอะโวคาโดแกลเลอรี =”278749,278750,278751,278752,278753,278754,278755,278756,278759″]iOS ยังคงเหนือกว่า Android เมื่อพูดถึงแอปและเกมที่มีคุณภาพ ...

| ลัทธิ Mac
October 21, 2021

บริการสตรีมมิ่งของ Apple เป็นสีเขียว Black & Blues: The Colorful Ballad ของ Louis Armstrong. ภาพยนตร์สารคดีให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้เห็นชีวิตและมร...