คุณกังวลหรือไม่ว่า Nintendo กำลังจะเข้าสู่เส้นทางที่เล่นฟรีด้วยเกมของตน ไม่ต้องกังวล: ชิเงรุ มิยาโมโตะ ช่วยคุณได้
นักออกแบบเกมในตำนานที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โด่งดังที่สุดของ Nintendo เรียกร้องให้เพื่อนร่วมงานหลีกเลี่ยงรูปแบบธุรกิจ freemium สำหรับเกม
มิยาโมโตะพูดที่งาน Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) เมื่อวันพุธที่เมืองโยโกฮาม่า ประเทศญี่ปุ่น ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความเป็นจริงของการเล่นเกมในปี 2018 — และยังกล่าวถึงความล้มเหลวบางประการของ Nintendo ในแนวทางของแอพ การเล่นเกม
“ผมพูดไม่ได้ว่าแบบจำลองต้นทุนคงที่ของเราประสบความสำเร็จจริงๆ” เขากล่าว “แต่เราจะเดินหน้าผลักดันต่อไปจนกว่ามันจะยึดที่มั่น ด้วยวิธีนี้ทุกคนสามารถพัฒนาเกมในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบาย ด้วยการมุ่งเน้นที่การนำเสนอเกมสู่ผู้คนในวงกว้างที่สุด เราจะสามารถส่งเสริมธุรกิจเกมบนมือถือของเราต่อไปได้”
ความท้าทายของการทำเงินจากเกมมือถือ
เมื่อมิยาโมโตะพูดถึงโมเดลต้นทุนคงที่ที่กำลังดิ้นรน เขาน่าจะหมายถึง Sอัพ มาริโอ้ รันซึ่งเป็นหนึ่งในเกม iOS ที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในปี 2016 ในขณะที่มันใช้เวลาเพียงสี่วันสำหรับเกมที่จะดึงดูด ดาวน์โหลดมากกว่า 40 ล้านครั้ง
และเพียง 24 ชั่วโมงในการทำ 4 ล้านเหรียญสหรัฐนินเทนโดรู้สึกผิดหวังกับรายได้ รูปแบบของเกมให้ผู้เล่นได้สาธิตสั้น ๆ ให้เล่นก่อนที่จะขอให้พวกเขาแจกเงิน 9.99 ดอลลาร์เพื่อปลดล็อกเกมทั้งหมดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nintendo เปิดตัวเกมถัดไป ไฟร์เอมเบลม Heroes ได้นำระบบเล่นฟรีทั่วไปมาใช้ พร้อมด้วยธุรกรรมขนาดเล็กสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการความได้เปรียบ ผลลัพธ์อาจประสบความสำเร็จน้อยกว่าจากมุมมองของความบันเทิง แต่ได้รับเงินสดมากขึ้นในแง่ของผลกำไร
แทนที่จะซื้อในแอป มิยาโมโตะแนะนำว่าเกมแบบสมัครสมาชิกอาจเป็นแนวทางที่ดี “จำเป็นสำหรับนักพัฒนาที่จะเรียนรู้ที่จะเข้ากันได้” เขากล่าวกับบริการแบบสมัครสมาชิก “เมื่อมองหาพันธมิตรในเรื่องนี้ สิ่งสำคัญคือต้องหาคนที่เข้าใจคุณค่าของซอฟต์แวร์ของคุณ จากนั้นลูกค้าจะรู้สึกถึงคุณค่าในแอปและซอฟต์แวร์ของคุณ และพัฒนานิสัยในการจ่ายเงินให้กับพวกเขา”
เกมต่อไปของ Nntendo จะรวมถึง Dragalia Lost, พัฒนาร่วมกับ CyberAgent Inc. ผู้เผยแพร่โปรฟรีเมียม และ ทัวร์ Mario Kartซึ่งจะมาถึงภายในเดือนมีนาคม
แหล่งที่มา: Bloomberg