สมาร์ทโฟนทำให้อุปกรณ์เล่นเกมแบบใช้มือถือแบบดั้งเดิมหมดไป

สมาร์ทโฟนทำให้อุปกรณ์เล่นเกมแบบใช้มือถือแบบดั้งเดิมหมดไป

สิ่งเหล่านี้ดูค่อนข้างล้าสมัยเมื่อเร็ว ๆ นี้
สิ่งเหล่านี้ดูค่อนข้างล้าสมัยเมื่อเร็ว ๆ นี้
รูปถ่าย: ดาวีนิน/FlickrCC

เกมบนมือถือ — โดยเฉพาะเกมที่มีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคน — ทำเงินได้มากกว่าเกมพกพาแบบเดิมๆ รายงานใหม่โดย App Annie หน่วยงานวิเคราะห์มือถือกล่าว บริษัทได้ร่วมมือกับ อินเตอร์เนชั่นแนล ดาต้า คอร์ปอเรชั่น เพื่อแสดงการเติบโตของเกมบนมือถือในปีที่ผ่านมา และการบิดเบือนไปสู่เกมบนมือถือและเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ผู้ผลิตคอนโซลแย่ พวกเขาแทบไม่รู้ว่าอะไรกระทบพวกเขา ในขณะที่พวกเขายังมีชีวิตอยู่ในตัว และเกมมักจะมีความลึกและคุณภาพสูงกว่า ดูเหมือนว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ค่อนข้างจะเล่นบนอุปกรณ์ที่พวกเขามีอยู่แล้ว iPhone หรือ iPad ของพวกเขา

การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเวทีเกมบนมือถือเติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด ในขณะที่นักเล่นเกมบนมือถือใช้เวลาและเงินมากขึ้นในการเล่นเกมบนมือถือที่มีผู้เล่นหลายคนมากกว่าที่เคยเป็นมา แม้แต่นินเทนโด บริษัทเกมคอนโซลรายใหญ่ที่แข่งขันกันเพื่อแข่งขันกับอุปกรณ์พกพา ร่วมมือกับอุปกรณ์พกพาแบบผู้เล่นหลายคน เกม Juggernaut DeNA เมื่อเร็วๆ นี้เพื่อนำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Mario, Link และ Pokemon มาสู่มือถือ อุปกรณ์

การเติบโตอย่างน่าทึ่งบนแพลตฟอร์มมือถือ
การเติบโตอย่างน่าทึ่งบนแพลตฟอร์มมือถือ
รูปถ่าย: App Annie

อุ๊ยใช่มั้ย? การใช้จ่ายของผู้บริโภคเกม iOS App Store เพิ่มขึ้นประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์ และการใช้จ่ายเกมใน Google Play เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ระหว่างปี 2014 ถึง 2015

เปรียบเทียบกับการเติบโตของยอดขายที่คงที่ของอุปกรณ์เกมพกพาแบบดั้งเดิม เช่น PS Vita ของ Sony และ 3DS ของ Nintendo ในช่วงเวลาเดียวกัน ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขากำลังมองหาวิธีใหม่ในการสร้างรายได้

รายงานระบุว่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์เป็น "เกมใด ๆ ที่มีคุณลักษณะที่การเล่นเกมของผู้เล่นมีผลโดยตรงต่อการเล่นเกม และผลลัพธ์ในเกมของผู้เล่นอื่น” ซึ่งรวมถึงเกมผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์เช่น Vainglory เช่นเดียวกับชื่อที่ไม่ตรงกันเช่น Clash of สมัครพรรคพวก

ถึงกระนั้น รายงานยังแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงการใช้จ่ายกับเกมประเภทนี้

“ในบรรดาเกมมือถือ 50 อันดับแรก” รายงานกล่าว “เกมที่มีผู้เล่นหลายคนคิดเป็น ~60% ของการใช้จ่ายของผู้บริโภค แม้ว่าจะมีส่วนสนับสนุนเพียงประมาณ 30% ของการดาวน์โหลดในไตรมาส 1/58”

นั่นเป็นการใช้จ่ายจำนวนมากในการดาวน์โหลดจำนวนน้อยลง ไม่เลวเลยถ้าคุณเป็นคนทำเกมที่ดาวน์โหลดลงบนสมาร์ทโฟน

แหล่งที่มา: App Annie

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
August 20, 2021

อะแดปเตอร์ HDMI ราคาไม่แพงมากของ Plugable เชื่อมต่อ Mac และทีวีของคุณ [รีวิว]การใช้จอแสดงผลภายนอกกับ MacBook เป็นเรื่องง่ายด้วยอะแดปเตอร์แปลง USB-C...

| ลัทธิ Mac
September 10, 2021

การคาดการณ์ของเราสำหรับเหตุการณ์ 'Spring Loaded' ที่ยิ่งใหญ่ของ Apple [Cult of Mac Magazine 379]มาทำลายลูกบอลคริสตัลกันเถอะปก: Leander Kahney/Cult ...

| ลัทธิ Mac
August 20, 2021

Impact Sleeve ของ FastMac ปกป้อง MacBooks จาก Hammer BlowsMichael Lowdermilk จาก FastMac ถือ Impact SleeveSAN FRANCISCO, MACWORLD 2010 — คุณอาจเคยเ...