IPhone เปลี่ยนโลกอย่างไร


Apple iPhone ครบรอบ 4 ปีในสัปดาห์นี้ และในช่วงเวลาสั้นๆ นั้น โทรศัพท์ได้สร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อโลกอย่างที่เราทราบ อันที่จริง iPhone น่าจะเป็นผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ทรงอิทธิพลที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ต่อไปนี้คือ 12 วิธีที่ iPhone ได้เปลี่ยนโลกในเวลาเพียงสี่ปี

1. เปลี่ยนโลกของโทรศัพท์มือถือ

เมื่อ Apple จัดส่ง iPhone ในปี 2550 การออกแบบที่รุนแรงและความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อไม่ได้ทำให้เกิดระลอกคลื่น แต่เป็นคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ นักข่าวคนหนึ่งซึ่งกล่าวถึงงาน Mobile World Congress ของสเปนในปี 2552 เขียนว่า “ชื่อที่ติดปากของทุกคนคือ Apple แม้ว่าบริษัทในแคลิฟอร์เนียจะไม่ได้มีส่วนร่วมในรายการนี้ก็ตาม…. ไม่น่าแปลกใจเลยที่อุปกรณ์และบริการจำนวนมากที่เปิดตัวในบาร์เซโลนาเป็นหนี้มากกว่าเพียงเล็กน้อยกับ iPhone”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง iPhone ได้แจ้งให้ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือเลิกใช้แป้นพิมพ์จริงเพื่อป้อนข้อมูลทุกหน้าจอ และทำให้โทรศัพท์บางลงด้วยหน้าจอที่ดีกว่ามากที่สามารถป้อนข้อมูลแบบมัลติทัชได้

2. เปลี่ยนโลกของการกระจายซอฟต์แวร์

ผู้สังเกตการณ์ทั่วไปอาจได้รับการอภัยเพราะเชื่อว่า Apple เป็นผู้คิดค้น App Store หรือแม้แต่แอพในโทรศัพท์มือถือ แต่ร้านแอพมือถือและแอพมีมานานหลายปีก่อนที่ Apple จะปรากฏตัว

แต่ก่อน iPhone การติดตั้งแอพโทรศัพท์ค่อนข้างซับซ้อนและมีปัญหา คุณต้องค้นหาร้านค้าออนไลน์ที่ดี ดาวน์โหลดแอปไปยังคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและทำตามเอกลักษณ์ และมักมีทิศทางที่ซับซ้อนในการติดตั้งโทรศัพท์ซึ่งเกิดขึ้นผ่านการซิงค์ กระบวนการ. ผู้ผลิตแอปแต่ละรายต้องชำระเงินด้วย PayPal หรือบัตรเครดิต การถอนการติดตั้งแอพนั้นไม่ค่อยตรงไปตรงมา

iPhone App Store ทำให้สิ่งเหล่านี้ล้าสมัย Apple iPhone บังคับให้ผู้ใช้ตั้งค่าบัญชี iTunes ด้วยบัตรเครดิตและรหัสผ่านปัจจุบัน ในการรับซอฟต์แวร์ ผู้ใช้เพียงแค่ค้นหาแอปใน App Store กด "ติดตั้ง" ป้อนรหัสผ่านและดูแถบสถานะไอคอนเพื่อดูหลักฐานว่าการติดตั้งเสร็จสมบูรณ์

iPhone ปรับปรุงการประมวลผลอย่างมากสำหรับการค้นหา ติดตั้ง ชำระเงิน และถอนการติดตั้งซอฟต์แวร์ กระบวนการนี้ราบรื่นและง่ายดายมากจนบังคับ App Store แบบ Apple กับคู่แข่งสมาร์ทโฟนและแม้แต่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์เดสก์ท็อปอย่าง Microsoft

3. หลัก "แหกคุก"

Apple อนุญาตให้ผูกขาดผู้ให้บริการระดับประเทศในช่วงสองสามปีแรก รวมถึงการควบคุมและการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวด ของแอพ ทำให้การเจลเบรกถูกต้องตามกฎหมาย — การเปิดอุปกรณ์ iOS เพื่อขจัดข้อจำกัดที่กำหนดโดย แอปเปิ้ล.

ผู้ใช้เจลเบรก iPhone ของตนเพื่อใช้กับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการอนุมัติ ติดตั้งซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการอนุมัติ และเพื่อเปิดใช้งานความสามารถที่โทรศัพท์ที่ล็อคไว้ไม่สามารถทำได้

ความนิยมของ iPhone และข้อจำกัดที่มีมาอย่างยาวนานทำให้ "การเจลเบรค" เป็นคำที่คุ้นเคย และการฝึกฝนการเจลเบรกนั้นแพร่หลายและเป็นที่ยอมรับ แม้แต่ในหมู่ผู้ใช้มือใหม่

4. รวมเพลงและโทรศัพท์

ทุกคนต่างพูดถึงการรวมฟังก์ชันเครื่องเล่นเพลงเข้ากับโทรศัพท์มาหลายปีแล้ว แต่ก็ยังไม่ได้รับความสนใจจากผู้ใช้สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่จนถึง iPhone Apple ยังสร้างแอปพลิเคชั่น iTunes สำหรับอุปกรณ์พกพาสำหรับผู้ผลิตโทรศัพท์รายอื่น เช่น Motorola เพื่อติดตั้งล่วงหน้าบนโทรศัพท์ แต่คนส่วนใหญ่ไม่ใส่ใจ หลังจาก iPhone เพลงบนโทรศัพท์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับคนส่วนใหญ่

5. ทำให้โลกปลอดภัยสำหรับคีย์บอร์ดซอฟต์แวร์

ก่อน iPhone แนวคิดในการใช้แป้นพิมพ์บนหน้าจอบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตนั้นดูเป็นไปไม่ได้ การร้องเรียนครั้งแรกที่ใหญ่ที่สุดกับ iPhone นั้นเกี่ยวกับคีย์บอร์ดที่ใช้หน้าจอ แทนที่จะให้สิ่งที่พวกเขาต้องการแก่ผู้ใช้ ซึ่งเป็นส่วนเสริม คีย์บอร์ดอุปกรณ์ต่อพ่วง หรือคีย์บอร์ดของบริษัทอื่น Apple ตั้งใจทำให้แน่ใจว่าไม่พร้อมใช้งาน หากคุณต้องการใช้ iPhone คุณต้องใช้แป้นพิมพ์บนหน้าจอ

Apple ลากชุมชนผู้ใช้ที่เตะและกรีดร้องสู่อนาคตของคีย์บอร์ด หลังจากผ่านไปสองสามปี ทุกคนก็คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ เมื่อ Apple จัดส่ง iPad ด้วยเวอร์ชันที่ใหญ่กว่ามาก มันดูหรูหรา และสิบปีต่อจากนี้ เมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ใช้แป้นพิมพ์สัมผัสบนหน้าจอ นักประวัติศาสตร์จะจำได้ว่า iPhone ทำให้เป็นไปได้โดยบังคับให้ชุมชนผู้ใช้เอาชนะการต่อต้านแนวคิดของแป้นพิมพ์บนหน้าจอ

6. ติดโลกให้เคลื่อนไหวและเซ็นเซอร์ทิศทาง

มาตรความเร่งของ Apple ใน iPhone รุ่นดั้งเดิมเป็นสิ่งที่แปลกใหม่สำหรับผู้ใช้หลายคน รุ่นปัจจุบันมีมาตรความเร่ง ไจโรสโคป และเข็มทิศ ซึ่งนักออกแบบแอปหลายพันคนไว้วางใจในการสร้างเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งจริงๆ แอพบางตัว เช่น เกม สามารถใช้เซ็นเซอร์เหล่านี้เพื่อสร้างภาพลวงตาและเอฟเฟกต์ล้ำสมัยทุกประเภท อื่นๆ เช่น Instapaper ใช้สำหรับป้อนข้อมูลง่ายๆ (เพื่อเลื่อนข้อความ)

ต้องขอบคุณ iPhone ทำให้ทั้งนักพัฒนาและผู้ใช้คาดหวังเซ็นเซอร์เหล่านี้

7. ฆ่าสไตลัสเป็นอุปกรณ์อินพุตหลัก

มันยากที่จะจินตนาการถึงตอนนี้ แต่ก่อน iPhone สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่มีปากกาเล็กๆ สำหรับเขียนและกดปุ่มบนหน้าจอ พวกมันงุ่มง่าม ไม่เรียบร้อย และแพ้ง่าย และพวกเขายังคงมีอยู่ แต่หลังจากหน้าจอสัมผัสอันหรูหราของ iPhone แล้ว สไตล์บนโทรศัพท์ก็ถูกผลักไสให้อยู่นอกกรอบ

8. เปิดประตูสำหรับ PC-to-Mac Switchers

สงคราม PC-Mac เกิดขึ้นตั้งแต่ปี 1984 คนมักจะเลือกข้างและยึดติดกับพวกเขา Apple ซึ่งมีส่วนแบ่งตลาดพีซีเดสก์ท็อปเพียงหลักเดียวมาโดยตลอด พยายามหาวิธีที่จะทำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Macintosh อยู่เสมอ Apple ได้เปิดตัวแคมเปญโฆษณาทางทีวีที่มีชื่อเสียง โดยมี John Hodgman เป็น "PC" และ Justin Long เป็น "Mac" พร้อมข้อความที่ชัดเจนว่าผู้ใช้พีซีควรเปลี่ยนไปใช้ Mac

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา อันที่จริงแล้ว Apple มีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นมหาศาล ต้องขอบคุณ iPod และ iPhone เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้ทำหน้าที่เป็น “ยาเกตเวย์” สำหรับผู้ใช้พีซีในการสำรวจโลกที่กว้างใหญ่ของผลิตภัณฑ์ Apple

ผู้ใช้ iPod และ iPhone ส่วนใหญ่เคยเป็นและเป็นผู้ใช้ Windows อุปกรณ์เหล่านี้จะค่อยๆ แนะนำให้ผู้ใช้พีซีรู้จักวิธีการทำสิ่งต่างๆ ของ Apple พวกเขาดึงดูดผู้คนเข้าสู่ร้าน Apple การอัปเดต iTunes อย่างต่อเนื่องทำให้ผู้คนมาที่เว็บไซต์ของ Apple ในที่สุด ผู้ใช้พีซีบางคนเปลี่ยน แต่จะไม่ถูกทำให้อ่อนลงโดยอุปกรณ์พกพาของ Apple

9. ทลายตำนานที่ผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นซื้อแต่โทรศัพท์ญี่ปุ่นเท่านั้น

ตลาดโทรศัพท์มือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ของโลกคือประเทศญี่ปุ่นที่คลั่งไคล้อุปกรณ์ ก่อน iPhone เป็นที่รู้กันทั่วไปว่ามีเพียงบริษัทญี่ปุ่นเท่านั้นที่สามารถประสบความสำเร็จในตลาดนั้นได้ โนเกียใช้โชคไปกับการพยายามประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นเพียงเพื่อให้ได้ส่วนแบ่งการตลาด 2 เปอร์เซ็นต์ก่อนที่จะยอมแพ้และจากไป

แต่ภายในปี 2552 เพียงหนึ่งปีครึ่งหลังจากที่โนเกียพ่ายแพ้ต่อ Apple ก็ได้เข้าครอบครองตลาดสมาร์ทโฟนในญี่ปุ่นถึง 72% อย่างน่าประหลาดใจ ปรากฎว่าผู้บริโภคชาวญี่ปุ่นจะซื้อโทรศัพท์จากต่างประเทศ – ถ้าพวกมันเจ๋งพอ

10. ทั้งหมดยกเว้นตลาดเกมมือถือ

ก่อนที่ iPhone App Store จะมาพร้อม เกมบนมือถือหมายถึงระบบเกมพกพาโดยเฉพาะจากบริษัทต่างๆ เช่น Nintendo และ Sony ตอนนี้ตลาดเกมมือถือกำลังเพิ่มขึ้นอย่างมาก และการเติบโตส่วนใหญ่มาจาก iPhone ระบบแบบสแตนด์อโลนไม่มีการเติบโตอีกต่อไป เนื่องจากนักเล่นเกมและนักพัฒนาต่างให้ความสนใจ iPhone มากขึ้น และแพลตฟอร์ม Android ในระดับที่น้อยกว่า บางคนในอุตสาหกรรมถึงกับคาดเดาว่าระบบเกมพกพาโดยเฉพาะกำลังจะหมดไป

เมื่อ Nokia เล่นสำหรับโทรศัพท์มือถือที่รวมฟังก์ชันโทรศัพท์มือถือกับเกมมือถือในอุปกรณ์ N-Gage ปี 2003 ผู้เชี่ยวชาญบางคนคิดว่าการบรรจบกันของโทรศัพท์และเกมมาถึงแล้ว พวกเขาคิดผิด โทรศัพท์มีรถบั๊กกี้ ราคาแพงเกินไป เกะกะ และท้ายที่สุดก็ถูกผู้ใช้ปฏิเสธ

มันไม่ได้จนกว่า iPhone ที่เกมมือถือเริ่มต้นขึ้นจริงๆ

11. บังเอิญเอาความสนใจของโลกมาสู่ชะตากรรมของคนงานในโรงงานจีน

ปัญหาที่เกิดซ้ำๆ ของการล่วงละเมิดและการฆ่าตัวตายในโรงงานบางแห่งของ Foxconn ที่มีการผลิต iPhone ได้ทำให้โรงงานในจีนหลายแห่งรับรู้สภาพเลวร้าย แม้ว่าปัจจัยของ iPhone จะปลอดภัยกว่าและมีมนุษยธรรมมากกว่าส่วนใหญ่ แต่แนวคิดที่ว่า iPhone ที่อุ่นและคลุมเครือที่คุณพกติดตัวอาจเป็น โดยคนงานที่ฆ่าตัวตายได้ทำให้ปัญหาเป็นจริงสำหรับผู้คนนับล้านและได้ผลักดันการปรับปรุงสภาพในตลอด จีน.

12. เปิดตัวการปฏิวัติการสัมผัส

นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และนักวิจัยส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ได้ทำงานเกี่ยวกับระบบสัมผัสคอมพิวเตอร์มานานหลายทศวรรษ และทศวรรษต่อจากนี้ คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นบนหน้าจอสัมผัสอย่างไม่ต้องสงสัย

เป็น iPhone ที่นำหน้าจอสัมผัสไปสู่การยอมรับและใช้งานหลัก

Apple iPhone อาจเป็นอุปกรณ์สำหรับผู้บริโภคที่ทรงอิทธิพลที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยเปลี่ยนวิธีการทำงานของโทรศัพท์ เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมองโลก และเปลี่ยนวัฒนธรรมของมนุษย์ ไม่เลวแค่สี่ปี

โพสต์บล็อกล่าสุด

IPhone 8 จะทำให้อุปทานหน้าจอ OLED ของโลกตึงเครียด
October 21, 2021

iPhone 8 จะทำให้อุปทานหน้าจอ OLED ของโลกตึงเครียดiPhone 8 จะไม่ถูกภาพถ่าย: iDropNewsApple จะได้รับ 14% ของแผง OLED ทั้งหมดที่ผลิตในปีนี้สำหรับ iPho...

Reality Converter ของ Apple ช่วยลดความซับซ้อนในการสร้างวัตถุ 3D Augmented Reality
October 21, 2021

Reality Converter ของ Apple ช่วยให้นักพัฒนามีเครื่องมือฟรีในการแปลง ดู และปรับแต่งวัตถุ 3 มิติให้เป็น USDZ ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ที่ Apple ใช้สำหรับเนื...

เด็กโรงเรียน LA 640,000 คนจะได้รับ iPad ฟรีภายในสิ้นปี 2014
October 21, 2021

คณะกรรมการการศึกษาของโรงเรียนลอสแองเจลิสได้ประกาศโปรแกรมใหม่ที่จะเห็นเด็กนักเรียน 640,000 คนได้รับไอแพดฟรี ในปีนี้จะมีการแจก 31,000 รายการ ในขณะที่...