| ลัทธิ Mac

เราเพิ่งเขียนเกี่ยวกับ JBMJBM, LLC — โรงงานแอพคนเดียวที่มี 87 แอพที่ได้รับอนุมัติแล้ว — บน บล็อก eBay ในราคา $100,000.

เกมที่มียอดขายสูงสุด ได้แก่ Friday Night Lights, iSpy Game, iReferee, Peeves สัตว์เลี้ยง (โซเชียลเน็ตเวิร์กสำหรับภาพด้านบน), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter และ เขย่า 2 นับ.

CoM พูดคุยกับเจ้าของ Brice Milliorn อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการขาย สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับเขา และวิธีที่เขามองเห็นอนาคตของแอพ

CoM: JBMJBM ขายไหม

บีเอ็ม: ไม่ ฉันยังไม่ได้ขายบริษัทหรือแอพเลย ฉันกำลังคุยกับผู้ชายคนหนึ่งเกี่ยวกับการซื้อฉันผ่านหุ้น แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีแนวโน้ม

CoM: คุณมีแผนจะขายอะไรตอนนี้

บีเอ็ม: ไม่มีแผนจะขายอีกแล้ว ก็แค่ทำในสิ่งที่ผมทำต่อไปและทำงานอิสระมากขึ้นเช่นกัน

CoM: การเปลี่ยนแปลงใดที่คุณต้องการเห็นใน App Store ของ Apple

บีเอ็ม: ฉันไม่มีปัญหากับ Apple คุณทำตามคำแนะนำของพวกเขาเพื่อให้ได้รับการอนุมัติ ง่ายๆ แค่นี้เอง บางรายการที่ฉันมีปัญหากับพวกเขา พวกเขาโทรมาอธิบาย ฉันแก้ไขและได้รับการอนุมัติ ฉันยังจดหมายเลขและโทรหาผู้ชายคนนั้นกลับมาสองสามครั้งเมื่อฉันมีปัญหาและภายในไม่กี่ชั่วโมงก็ได้รับการแก้ไข

CoM: คุณคิดว่าอนาคตของการพัฒนาแอพจะไปทางไหน?

บีเอ็ม: ฉันคิดว่าอนาคตของ iPhone กำลังเปิดให้ Verizon นั่นจะเป็นอีกหนึ่งการไหลเข้าของผู้ซื้อแอปที่มีศักยภาพและฉันหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น

ฉันยังเชื่อว่าโฆษณาทั้งหมดนี้ใน Droid และโทรศัพท์มือถืออื่น ๆ ทั้งหมดที่จะไม่ไปถึงระดับของ iPhone ในท้ายที่สุด บริษัทเดียวที่จับคู่ iPhone และดีกว่าคือ Apple เอง

ไม่มีใครที่จะพักผ่อนในเกียรติยศของตน Apple กำลังทำสถิติไตรมาสที่ 3 ด้วยการผลักดันครั้งใหญ่สำหรับวันหยุด วันนี้มัน เปิดตัวระดมยิง สำหรับฤดูกาลด้วย "ของขวัญ" (ด้านบน) และ "เพลง" (หลังกระโดด) แบบแรกตามแบบฉบับ เริ่มต้นด้วยสิ่งที่เกี่ยวข้องทันที (โดยใช้แอป Target เพื่อรับคำแนะนำของขวัญ) ก่อนที่จะเริ่มสัมผัสกัน (การแก้ไขภาพ “Monopoly” Zipcar?)

"เพลง" ในขณะเดียวกันก็เต็มไปด้วยมนต์ "มีแอพสำหรับสิ่งนั้น" สัมผัสกับอสังหาริมทรัพย์ The Sims, Facebook และ Shazam และโดยสุจริตในทั้งสองกรณีก็ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ มีแอปมากกว่า 100,000 แอป แม้ว่าจะไม่มี Google Voice ก็ตาม แคมเปญนี้ใช้งานได้เพราะต้อนรับและบอกว่าคุณสามารถค้นหาสิ่งที่คุณต้องการทำได้อย่างง่ายดาย (ทาง MacRumors)

น่าเสียดายที่จุดขายนั้นค่อนข้างแตกต่างจากประสบการณ์จริงของการใช้ App Store เมื่อคุณเข้าถึง 100,000 การค้นพบจะกลายเป็นแอพนักฆ่า ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ใด ๆ ภายใน นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่นัก (ยกเว้นนักพัฒนา) แต่ปัญหาจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แอพ 100,000 แอพดีอย่างไรเมื่อฉันพยายามใช้งานมากกว่า 10 รายการในแต่ละวัน

พิจารณาสิ่งนี้: iTunes มีเพลงมากกว่า 10 ล้านเพลง แต่ผู้ใช้จำนวนมากมีเพลงหลายพันเพลง (ฉันมีเกือบ 5,000 เพลงและเพิ่มมากขึ้นทุกปี) สมมติว่าค่าเฉลี่ยสำหรับผู้ใช้ระดับสูงอยู่ที่ประมาณ 2,000 เพลงต่อผู้ใช้ ซึ่งรวมแล้วจะมี 5,000 เพลงสำหรับทุกเพลงที่คนส่วนใหญ่ดาวน์โหลด

ในทางตรงกันข้าม แอปมี 100,000 รายการ แต่ฉันเดาว่าผู้ใช้ระดับสูงส่วนใหญ่มีแอปน้อยกว่า 30 แอปในช่วงเวลาหนึ่งๆ (จริงๆ แล้วฉันเกือบ 20 กว่าชุดเริ่มต้น) นั่นคือ 3,300 แอปต่อการดาวน์โหลดแอป 1 ครั้ง ซึ่งเป็นอัตราส่วนที่เริ่มมีมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อร้านแอปเติบโตขึ้นจนมีทางเลือกนับล้าน แต่ผู้คนไม่ได้ติดตั้งแอปเหล่านั้นอีกเลย การพยายามเจาะทะลุเป็นวงดนตรีที่คลุมเครือบน iTunes นั้นค่อนข้างยากอยู่แล้ว — มันอาจจะแย่ลงกว่าเดิมมากเมื่ออัตราส่วนนั้นไม่เอื้ออำนวยต่อแอปมากขึ้นเรื่อยๆ

โชคดีที่ปัญหามักจะเน้นให้เห็นโอกาสในการสร้างนวัตกรรม ทุกคนรู้ดีว่าแอป Springboard ที่แข็งแกร่งกว่านั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อช่วยให้เราจัดเรียงแอปต่างๆ ของเราเพื่อค้นหาแอปที่เราต้องการเมื่อต้องการ Apple สามารถค้นหารูปแบบใหม่ใน App Store เพื่อค้นหาแอพที่เหมาะกับคุณมากขึ้น (ลองนึกภาพถ้า Genius for Apps ใช้งานได้!) หรืออาจจดบันทึกนักพัฒนาที่คุณเคยชอบงานก่อนหน้านี้และแนะนำ เหล่านั้น. ยิ่งไปกว่านั้น Apple ยังเสนอวิธีการต่างๆ ในการทำตลาดตัวเองบน App Store เราคุ้นเคยกับการรวมกลุ่มไว้ที่ฝั่งเดสก์ท็อป เหตุใดจึงไม่ควรมี iPhoneHeist ในปีหน้าเพื่อรวบรวมดาราร็อคกับคู่แข่งที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา

การเติบโตของ iPhone นั้นน่าทึ่งมาก OS 1.0 เกี่ยวกับการกำหนดประสบการณ์มือถือรูปแบบใหม่ OS 2.0 เกี่ยวกับการเปิดแพลตฟอร์มสู่การพัฒนาอย่างแท้จริง และทำให้เป็นมากกว่าผลิตภัณฑ์ OS 3.0 ได้แก้ไขปัญหาที่มีการร้องขอมากที่สุด รวมถึง MMS การคัดลอกและวาง และการปล่อยสัญญาณ (ไม่ใช่ว่า AT&T ได้ใช้งานอย่างหลัง) ดูเหมือนว่า OS 4.0 จะเป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการค้นหาว่าคนๆ หนึ่งจะได้รับประโยชน์จากการเป็นเจ้าของแอปที่แตกต่างกันหลายร้อยแอปได้อย่างไร

คุณทราบดีว่าแนวคิดใหม่ของเทคโนโลยีความจริงเสริมใหม่ที่น่าทึ่งในแอปอย่าง ไบโอนิคอาย และ Urban Spoonคุณสุ่มสี่สุ่มห้าติดตามเครื่องหมายของหน้าจอและชนเข้ากับผู้คนหรือไม่? หรือข้างตึก? เลขที่? ดีบางทีอาจเป็นแค่ฉัน

ประเด็นคือ การนำทางไปยังสตาร์บัคส์ที่ใกล้ที่สุดโดยใช้แผนที่ง่ายกว่าปกติง่ายกว่า

แต่การใช้ AR เพื่อทำนายอนาคต ตอนนี้เป็นความคิดที่เจ๋งมาก ผู้แสวงหาดวงอาทิตย์ ทำอย่างนั้นโดยประมาณว่าดวงอาทิตย์จะอยู่ที่ใดในอนาคต ยก iPhone ขึ้นบนท้องฟ้า และการวางซ้อนจะแสดงตำแหน่งปัจจุบันของดวงอาทิตย์ (โดยปกติหาไม่ยากเกินไป แม้จะไม่มี AR) และเส้นทางที่คาดการณ์ไว้ด้านบน

หากคุณไม่ได้ใช้ AR แอปจะมีหน้าจอแบบธรรมดาที่ให้ภาพรวมจากบนลงล่าง

ใครจะใช้สิ่งนี้? เช่นเดียวกับหน้า iTunes Store ของแอป Sun Seeker น่าจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับนักบิน สถาปนิก ช่างภาพ และอื่นๆ หรือผู้อยู่อาศัยใน ลอนดอนหรือซานฟรานซิสโก. บางครั้งมันก็ดีที่รู้ว่าดวงอาทิตย์ยังอยู่ที่นั่น

มีหลายสิ่งที่ชอบเกี่ยวกับ App Store ของ iPhone โปรแกรมมากกว่า 100,000 รายการภายในขอบเขตที่เข้มงวดเป็นครั้งคราวนำเสนอประสบการณ์มากมายที่ไม่มีใครเทียบได้ในพื้นที่คอมพิวเตอร์มือถือ แต่มันก็น่าผิดหวังเช่นกัน แอพที่ยอดเยี่ยมจะถูกเลื่อนหรือบล็อกไปพร้อมกัน ในขณะที่แอพที่ยอดเยี่ยมอย่าง Skype จะถูกเอาคุณสมบัติหลักออก

ทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรใหม่ บล็อกเกอร์ Mac พูดถึงเรื่องนี้ตลอดเวลา แต่ฉันคิดว่าฉันได้ระบุอย่างชัดเจนว่าทำไมการร้องเรียนเล็กน้อยดังกล่าวจึงเจ็บปวดมาก เรียกว่าหมวดความบันเทิงของ App Store

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเนื้อหาที่ดูแย่ หมวดความบันเทิงนั้นเป็นเกมที่รวบรวมทุกอย่างสำหรับแอปพลิเคชันทุกประเภทที่ไม่มีบ้านที่ดีในที่อื่นใน App Store นี่คือแผนภูมิที่ฉันทำขึ้นเพื่อแสดงปัญหา:

สกรีนช็อต 2009-11-11 เวลา 12.14.28 น.

ใช่ แม้ว่าหมวดหมู่ความบันเทิงจะมีแอปที่ถูกกฎหมายอยู่บ้าง ซึ่งบางแอปก็ยอดเยี่ยม (Pocket God, อีโมจิและภาพยนตร์อยู่ในใจ) โดยส่วนใหญ่แล้ว Pac-Man สีน้ำเงินขนาดยักษ์ของสื่อลามกซอฟต์คอร์ที่อ่อนแอจะกลืนกินทั้งหมดที่อยู่ในนั้น เส้นทาง. และเป็นไปไม่ได้ที่จะพบความบันเทิงที่นั่นจริงๆ ซึ่งเป็นภัยพิบัติ การพัฒนาสิ่งที่ดีเป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา (ใครสามารถแข่งขันกับ Naughty Hotties ได้บ้าง) และนั่นหมายความว่ามันจะแย่ลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป

อ่านต่อไป

การคมนาคมในสวิตเซอร์แลนด์ไม่เพียงแต่วิ่งตรงเวลาเท่านั้น แต่คุณสามารถซื้อตั๋วด้วย iPhone ของคุณได้

รุ่นล่าสุดของ แอพมือถือ SBB ให้นักท่องเที่ยวซื้อ e-ticket สำหรับรถไฟและระบบขนส่งสาธารณะทั้งหมด ดังนั้นคุณจึงสามารถลงจากรถไฟในลูกาโนและ ขึ้นรถบัส สำหรับ Mendrisio โดยไม่พลาดจังหวะ

ผู้ใช้ลงทะเบียนกับ the. ก่อน เว็บไซต์บริษัทรถไฟ เพื่อซื้อตั๋วผ่านบัตรเครดิตสำหรับรถไฟและรถประจำทาง รวมทั้งบัตรผ่านแบบกลางวันและแบบจักรยาน

แอพที่นำเสนอ ฟรี บน iTunesมาในภาษาเยอรมัน ฝรั่งเศส อิตาลี และอังกฤษ นอกจากนี้ยังมีตารางเวลา ฟังก์ชั่น GPS "พาฉันกลับบ้าน" และมีระบบคาดคะเนฝูงชน เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อใดควรแวะที่ร้านกาแฟและรอร้านต่อไป

Tim Langdellกลับมาแล้ว คราวนี้เขา โกรธ(ยิ่งกว่าถุงประแจ) วันนี้ Killer Edge Racing ของนลิน ชาร์มาตกเป็นเหยื่อ เวอร์ชันสั้น: เช่นเดียวกับ Mobigame's Edge Langdell อ้างว่าเกมของนลินกำลังฉีกเครื่องหมาย 'ที่มีชื่อเสียง' ของ Edge; นอกจากนี้ รายงาน Pocket Gamer ที่ Langdell ได้ย้ายไปลงทะเบียน Killer Edge Racing และ Killer Edge Racers แม้จะมี Killer Edge มีรากฐานกลับมาในปี 2548 ก่อนที่ Edge Games จะอ้างว่ากำลังทำงานในเกมแข่งรถของมัน เป็นเจ้าของ. (นับตั้งแต่เปิดตัว Racers— และคำว่า 'release' ถูกใช้ที่นี่ในความหมายที่หลวมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้—ดู ChaosEdge สำหรับเรื่องเต็ม แต่เนื่องจาก Racers เป็นเกม PC ที่ได้รับการดัดแปลงจากบริษัทที่ชำระบัญชีแล้ว และ "เผยแพร่" ใน DVDR ที่เบิร์นเองที่บ้านและไม่ได้เล่นบน iPhone จึงไม่มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดความสับสน)

แน่นอนว่า Apple จะยังคงซ่อนตัวอยู่หลัง DMCA ในกรณีเหล่านี้ โดยกล่าวว่ากำลังทำในสิ่งที่ทำด้วยเหตุผลทางกฎหมาย แต่อย่างกรณีนี้และที่เกี่ยวกับ สโตนลูปส์! ของ Jurassica แสดงว่า Apple จะเริ่มดูโง่ถ้าไม่ใช้การตรวจสอบประวัติที่แข็งแกร่งและกระบวนการสอบสวน/อนุญาโตตุลาการ/การระงับข้อพิพาทที่นานขึ้นก่อนที่จะทำการดึงเกม นโยบายเกี่ยวกับข้อพิพาทมีความสำคัญอย่างยิ่ง แต่นโยบายที่ใช้อยู่ในปัจจุบันเปิดกว้างสำหรับการละเมิดอย่างชัดเจน

หวังว่า Sharma จะสามารถนำเกมของเขากลับมาบน App Store ได้โดยไม่กระทบต่อแบรนด์ที่เขาใช้มาเป็นเวลาห้าปี และนั่น กรณีของ EA กับ Langdell ในปีหน้าได้ข้อสรุปที่ทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้พึงพอใจอยู่เสมอจากการกระทำที่หลอกลวงของเขา (โอ้ และ เด็กหญิงอายุ 15 ปีใน DeviantArt เขาขโมยงานศิลปะจาก เพื่อโฆษณาเกมของเขาที่ไม่มีอยู่จริง)

โปรแกรมเมอร์ John Carmack ช่วยนำ Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom และ Quake มาสู่โลก

การนำเกมของเขาบน iPhone คือ ไม่ง่ายเลย.

“ความสัมพันธ์ของฉันกับ Apple มีมาอย่างยาวนาน แต่มันเป็นรถไฟเหาะ” เขาบอกกับเว็บไซต์ โคตาคุ. “ที่ระดับสูงสุดของ Apple ในหัวใจของพวกเขา” Carmack กล่าว “พวกเขาไม่ภูมิใจที่ iPhone เป็นเครื่องเกม พวกเขาต้องการให้เป็นอย่างอื่น”

อย่างไรก็ตาม ความนิยมในการเล่นเกมบน iPhone ทำให้ Apple ต้องคิดต่าง (ly)
และตอนนี้อดีตผู้ร่วมงานคนนั้น แกรม เดวีน ได้ไปทำงานให้กับแผนกเทคโนโลยีเกมของ iPhone แล้ว เกมของ iPhone อาจได้รับความเคารพที่พวกเขาสมควรได้รับ

Carmack เรียก Devine ว่า "คนที่อยู่ข้างใน...นักพัฒนาตัวจริง และฉันเข้าใจทุกอย่างที่เขาพูด"
ทาง โคตาคุ

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

เริ่มอาชีพใหม่ในฐานะผู้ปฏิบัติงานระบบคลาวด์ด้วยการฝึกอบรม AWS นี้การเรียนรู้ AWS ให้เชี่ยวชาญสามารถสร้างรายได้ให้คุณ (ter) อ้วนในปีนี้ภาพถ่าย: “Cul...

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

iCloud สำหรับ Windows ให้การเข้าถึงไฟล์ PC ที่ไม่ยุ่งยากอัพเดทวันนี้!รูปภาพ: Microsoft/Cult of Macแฟน Apple ที่ใช้ Windows สามารถดาวน์โหลด iCloud เ...

| ลัทธิ Mac
September 11, 2021

ฟังก์ชันแชทกลุ่มของ WhatsApp มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับทุกสิ่ง แต่เมื่อมีคนพูดคุยกันเป็นจำนวนมาก โทรศัพท์ของคุณจะเต็มไปด้วยการแจ้งเตือนและพวกเ...