แท็บเล็ต Courier ของ Microsoft ไม่ใช่แค่แนวคิดเท่านั้น
Research Lab ของบริษัทได้สร้างอุปกรณ์ที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่งในปี 2008 เรียกว่า โคเดกซ์. และในโลกแห่งความเป็นจริง แท็บเล็ต Microsoft นั้นไม่ลื่นไหลเท่าที่การสาธิตทำให้ดู
Mary-Jo Foley แห่ง ZDNet กำลังรายงานว่า Courier เป็นมากกว่าแนวคิด: เป็น "โครงการบ่มเพาะ" ที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในช่วงกลางปี 2010 นอกจากนี้ Microsoft ยัง "มุ่งสู่" ในการสร้างฮาร์ดแวร์ เช่น Xbox เพื่อเพิ่มความเร็วให้กับอุปกรณ์สู่ตลาด และน่าจะเสนอการแข่งขันกับแท็บเล็ตที่มีข่าวลือของ Apple
ตรวจสอบวิดีโอและรูปภาพหลังจากการกระโดดเพื่อดูว่าจริง ๆ แล้วอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร
Codex คือคอมพิวเตอร์พร้อมปากกาแบบสองหน้าจอต้นแบบที่สร้างขึ้นจากสองเครื่องที่วางจำหน่ายทั่วไป คอมพิวเตอร์พกพา OQOซึ่งมีขนาดประมาณ Moleskine Notebook แต่หนากว่ามาก
Ken Hinckley นักวิจัยของ Microsoft ฟาดพวกเขาสองคนในกระเป๋าที่พับเข้าหากันเหมือนหนังสือ กระเป๋ามีสายรัดยางยืดคล้าย Moleskine เพื่อปิดไว้ และกระเป๋าตาข่ายสำหรับใส่นามบัตร เศษกระดาษ และปากกาของอุปกรณ์ มันมีน้ำหนักเพียงสองปอนด์
ในขณะที่แท็บเล็ตที่มีข่าวลือของ Apple ดูเหมือนจะเป็นอุปกรณ์สำหรับสื่อ
การบริโภค — ดูหนัง, อ่าน ebooks และฟังเพลงที่เสริมด้วยมัลติมีเดีย (โปรเจกต์ “ค็อกเทล” ลือกันว่า) — Codex เป็นเรื่องเกี่ยวกับ การผลิต.“ฉันไม่สนใจเครื่องอ่าน ebook” เขียน Hinckley ในบล็อกโพสต์ที่อธิบาย Codex protoype. “ฉันต้องการอุปกรณ์ที่เกี่ยวกับการเขียน… เครื่องมือสำหรับความคิด สำหรับฉัน นั่นหมายถึงเครื่องมือที่มีการเขียน การร่างภาพ และการใส่คำอธิบายประกอบเป็นแกนหลักของประสบการณ์”
เช่นเดียวกับโคเด็กซ์ วิดีโอแนวคิด Courier ล่าสุด ยังแสดงอุปกรณ์ที่ออกแบบมาสำหรับการเขียน สเก็ตช์ และใส่คำอธิบายประกอบในเอกสารการวิจัย อุปกรณ์ทั้งสองดูเหมือนจะคล้ายกันมากทั้งในด้านแนวคิดและการออกแบบ
Hinckley เขียนว่าหน้าจอทั้งสองของ Codex ไม่ได้ออกแบบมาให้เชื่อมต่อกัน โดยนำเสนอเนื้อหาในสองหน้าจอ เช่น เดสก์ท็อปแบบขยายบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปแบบสองหน้าจอ
แต่หน้าจอหนึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทำงาน ในขณะที่อีกหน้าจอหนึ่งนำเสนอเอกสารการวิจัย เป็นต้น
“มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแบ่งพาร์ติชั่นอัจฉริยะของงานและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซบนหน้าจอ” ฮิงคลีย์เขียน “หน้าจอทั้งสองนั้นมีค่ามากเพราะฉันมักจะมีสื่ออ้างอิงในบริบทของสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ แทนที่จะต้องพลิกไปมาระหว่างหน้าจอเดียวอย่างเอาเป็นเอาตาย”
นี่คือภาพหน้าจอของทั้งสองหน้าจอที่ใช้งานจริง หน้าจอด้านซ้ายมือเป็นหน้าจอการนำทางที่แสดงสารบัญสำหรับเว็บไซต์ขนาดเล็ก แต่ละหน้าในเว็บไซต์ขนาดเล็กจะมีลิงก์ด่วน และในหน้าจอด้านขวา เขาได้เปิดหน้า "Creative Collage" เพื่อทำงาน หากต้องการเปิดหน้าอื่น ให้คลิกที่หน้าจอด้านซ้ายมือ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ซ้าย=การนำทาง ขวา=เนื้อหา
นี่เป็นอีกภาพหน้าจอของพื้นที่ทำงานของ Codex แต่คราวนี้ หน้าจอซ้ายมือเป็นพื้นที่ทำงาน และหน้าจอขวามือเป็นพื้นที่นำทาง Hinckley กำลังทำงานบนกระดานเรื่องราว เขาคลิกที่กล่อง "แถบด้านข้าง" อันใดอันหนึ่งจากหกกล่อง และกล่องนั้นจะเปิดขึ้นที่หน้าจอด้านซ้ายมือ นี่คือการแสดงภาพถ่ายจำนวนมากจาก Flickr วิดีโอแนวคิด Courier ล่าสุดแสดงการตั้งค่าที่คล้ายกันมากกับ "Infinite Journal" ของอุปกรณ์
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจเกี่ยวกับภาพหน้าจอเหล่านี้คือความซับซ้อนของพื้นที่ทำงาน โดยทั่วไปแล้วจะเป็น Windows 7-meets-Palm-circa-1999 ดูปุ่มการนำทางขนาดเล็กและองค์ประกอบ UI ทั้งหมดที่ต้องใช้ปากกาสไตลัสเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ เกิดขึ้น นี้แทบจะไม่เปลี่ยนกระบวนทัศน์ มันเก่า อินเทอร์เฟซ WIMP ย่อขนาดให้เล็กลงเหมือน Palm V รุ่นเก่า ไม่ใช่อินเทอร์เฟซมัลติทัชที่ทันสมัยซึ่งมีการจัดการวัตถุโดยตรงบนหน้าจอเช่น iPhone, iPod Touch และแม้แต่ของ Microsoft ตารางพื้นผิว.
Codex เปลี่ยนโหมดการนำเสนอเมื่อทิศทางเปลี่ยนไป นี่คือโหมดแนวนอน
และนี่คือหน้าจอคู่ของ Codex ในโหมดแนวนอน
Codex สามารถใช้ได้โดยคนสองคนพร้อมกัน โดยการยกกระดูกสันหลังขึ้นแล้ววางหน้าจอแบบหลังชนกันในสไตล์เรือประจัญบาน
หน้าจอยังถอดออกได้ สามารถดึงออกจากกระเป๋าหิ้วและนั่งบนเดสก์ท็อปได้
นักวิจัย Hinckley ไม่ชอบคีย์บอร์ดแบบผุดขึ้นซึ่งเขากล่าวว่าเอาชนะเป้าหมายของการมีอุปกรณ์สองหน้าจอ: นิ้วของคุณครอบคลุมหนึ่งในหน้าจอ Hinckley ชอบคีย์บอร์ดภายนอกแบบคลิปออนมากกว่า