Pokemon Meets Yugi-Oh: การต่อสู้ของมอนสเตอร์มาถึงชีวิตอย่างไร [สัมภาษณ์]

Rubicon ผู้พัฒนาเกม iOS ที่ประสบความสำเร็จ เกม Great Big War, ประกาศเกมล่าสุดที่กำลังพัฒนา, ต่อสู้กับมอนสเตอร์การผสมผสานที่น่าสนใจของการต่อสู้มอนสเตอร์ 3 มิติทางยุทธวิธีกับกลไกเกมการ์ดสร้างสำรับไพ่

เกมกำลังจะมาถึง iOS, Android, Mac, PC และ Blackberry (อะไรนะ) ในไม่ช้านี้ เราคิดว่าน่าจะเป็นเวลาที่ดีที่จะติดต่อกับทีมพัฒนา Rubicon เราได้พูดคุยกับ Paul Johnson กรรมการผู้จัดการและผู้ร่วมก่อตั้ง Rubicon เกี่ยวกับ ต่อสู้กับมอนสเตอร์. นี่คือสิ่งที่เขาพูด

“เมื่อเราเริ่มทำครั้งแรก ต่อสู้กับมอนสเตอร์” จอห์นสันกล่าว “สเป็คต่างกันมากจริงๆ ตอนแรกมันเหมือนฉากต่อสู้ของบางอย่างเช่น โปเกมอน. แต่ทันทีที่เราวิ่ง การทำให้สัตว์ประหลาดเคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่างมีชั้นเชิงก็กลายเป็นขั้นตอนต่อไปที่ชัดเจน และสิ่งนี้ทำให้เกมมีความลึกมากขึ้นจริงๆ”

จากนั้นมีคนในทีมแนะนำให้เพิ่มกลไกเกมไพ่ที่ปรับแต่งได้ให้กับนักต่อสู้ดิจิทัล

“แทนที่จะส่งทีมมอนสเตอร์มามอบให้คุณ” จอห์นสันกล่าว “ลองใช้การสร้างเด็คและเล่นเป็นเช่นไร มายากลการชุมนุม)? การสนทนานั้นกินเวลาทั้งหมด 10 วินาที จากนั้นเราก็ฉีกเอกสารการออกแบบ สร้างโฟลเดอร์การพัฒนาใหม่ และเริ่มใหม่อีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้นในวันนั้น”

พอลและทีมงานตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ ต่อสู้กับมอนสเตอร์.

“ผมเป็นผู้พัฒนาเกมมา 30 ปีแล้ว” เขากล่าว “และผมพูดตามตรงว่าผมไม่เคยเชื่อในโครงการอย่างลึกซึ้งเช่นนี้มาก่อนในทันที พวกเราทุกคนต่างปิดปากที่จะสร้างเกมใหม่นี้ และขั้นตอนการสร้างต้นแบบในช่วงแรกๆ ก็เป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในที่ทำงาน”

Combat Monsters001

ใน ต่อสู้กับมอนสเตอร์ผู้เล่นปรับแต่งสำรับการต่อสู้ด้วยวิธีปกติ เลือกสัตว์ประหลาด อาวุธ อุปกรณ์ คาถา และเพิ่มพลังเพื่อต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นที่ทำสิ่งเดียวกัน ใครที่เคยเล่น CCG มาก่อนจะได้รับ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างก็คือการต่อสู้นั่นเอง

“แทนที่จะร่ายมอนสเตอร์และพูดว่า 'มันสร้างความเสียหาย 3 ดาเมจ ลูกไฟในตาคุณ'” จอห์นสันกล่าว “คุณจะได้เล่นการต่อสู้สไตล์ RPG ทั้งหมด ในแต่ละเทิร์น คุณวางไข่มอนสเตอร์ โจมตี ป้องกัน และเคลื่อนทุกคนไปรอบๆ กระดาน สิ่งสำคัญคือต้องรักษาแผ่นโบนัสให้ปลอดภัย เนื่องจากพวกเขาสามารถ (และจะ) เอียงอัตราต่อรองในความโปรดปรานของคุณได้ คุณต้องทำทุกอย่างโดยรู้ว่าคู่ต่อสู้พยายามทำแบบเดียวกันกับคุณ ซึ่งทำให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ”

ต่อสู้กับมอนสเตอร์ อนุญาตให้มีการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน (ทั้งแบบอะซิงโครนัสและแบบสด) กับผู้เล่นสูงสุดหกคน พร้อมการจับคู่แบบส่วนตัวหรือแบบสาธารณะเพื่อรับประกันการจับคู่ที่สมดุล มีมอนสเตอร์ที่ไม่ซ้ำกัน 132 ตัวจาก 11 เผ่าพันธุ์และความสามารถในการเปิดใช้งานมากกว่า 50 แบบ มีอาวุธให้สะสม 70 แบบ รวมถึงชุดเกราะ 28 ชุด คาถาต่อสู้ 42 แบบ และรูปแบบการเล่น 22 แบบที่ปรับเปลี่ยนรูนเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจ

ในขณะที่ความสำเร็จของ เกม Great Big War โดยหลักแล้วให้ทุนสนับสนุนความพยายามใหม่นี้ Johnson ขอให้เราไม่เปรียบเทียบเกมใหม่กับเกมเก่า ทีมพัฒนา Rubicon ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการสร้างสมดุลให้กับการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน รวมถึงวิธีทำให้ผู้เล่นใหม่ ๆ เล่นสิ่งต่างๆ ได้ง่ายขึ้น

“นอกจากนี้” เขากล่าว “ผมมองว่ามันเป็นระดับใหม่ของการปรับแต่งจากชื่อก่อนหน้าของเรา ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น และรวมถึงผู้เล่นหลายคนชั้นยอดจากกล่อง (เชิงเปรียบเทียบ)”

ขอบคุณ Paul Johnson สำหรับเวลาของเขา ต่อสู้กับมอนสเตอร์ ควรจะมาถึงสำหรับ iOS และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในเร็ว ๆ นี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อถึงเวลา ก่อนหน้านั้น ต่อไปนี้คือตัวอย่างทีเซอร์สั้นๆ และภาพหน้าจอบางส่วนเพื่อกระตุ้นความอยากอาหารของคุณ

[รหัสอะโวคาโดแกลเลอรี =”241275,241276,241277,241278,241279,241280″]

โพสต์บล็อกล่าสุด

| ลัทธิ Mac
September 12, 2021

ฉันได้ให้ iOS 7 เช้านี้เกลียดมาก — เพียงเพราะฉันเกลียดไอคอนของมัน — ฉันก็เลยคิดว่ามันถึงเวลาที่ฉันจะแสดงความรักให้มันดูบ้างแล้ว อาจดูไม่ดีที่สุด แต...

| ลัทธิ Mac
September 12, 2021

ทิ้ง iPhoto และแทนที่ด้วย MyPhotostream ขนาด 6MBผู้ชาย วันนี้ฉันรู้สึกสะอาดไหม ไม่ ไม่ใช่ความจริงที่ว่าฉันเลิกดื่มเมื่อสองฤดูร้อนที่แล้ว หรือว่าฉัน...

| ลัทธิ Mac
September 12, 2021

Tim Cook เริ่มอ่านความคิดเห็นจากลูกค้า Apple ในตอนเช้าCEO ของ Apple ให้ความสนใจกับสิ่งที่ผู้คนภายนอกบริษัทพูดถึงเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนแคปหน้าจอ: A...