Red Conquest: John Kooistra พูดถึงการเล่นเกมบน iPhone และเบื้องหลังเบื้องหลังนวัตกรรม RTS

ตั้งแต่ช่วงปลายปี 2008 John Kooistra เป็นผู้บงการสงครามอวกาศ—ภายใน iPhone ของคุณ สีแดงและสีน้ำเงินมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ดุเดือดดังที่เห็นได้จากเกมยิงแบบบิด บลู ดีเฟนซ์ และภาคต่อที่เกี่ยวข้องมากขึ้น บลูแอทแทค.

ชัยชนะแดง เป็นเกมที่ล้ำสมัยและสร้างสรรค์ที่สุดของ John ซึ่งเป็น RTS ที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ของ Apple อย่างเต็มที่ Cult of Mac สัมภาษณ์ John เกี่ยวกับวิธีที่เขาเข้าสู่การพัฒนาเกม iPhone และเกมล่าสุดในเทพนิยายสีแดง/สีน้ำเงินเป็นอย่างไร


Cult of Mac: สิ่งแรกที่คุณสนใจเกี่ยวกับการเล่นเกมบน iPhone/iPod คืออะไร? คุณเคยเล่นเกมอื่นก่อนทำ iPhone หรือไม่?
จอห์น: ฟอร์มแฟกเตอร์ทำให้ฉันสนใจ มาตรความเร่งที่ผูกติดอยู่กับการวางแนวของหน้าจอนั้นเจ๋งมาก คุณสามารถดูได้ในแอพความเป็นจริงเสริมที่ออกมาในทุกวันนี้ แต่เมื่อฉันคิดถึงมันครั้งแรก ฉันคิดว่า: “กระสุนสามารถ… ขึ้นไป…” และด้วยเหตุนี้ Blue Defense จึงถือกำเนิดขึ้น! เป็นความคิดที่เรียบง่าย แต่เมื่อคุณตระหนักถึงความหมายของการหมุนหน้าจอจริง ๆ พร้อมกับสนามเด็กเล่น มันเป็นเพียงประสบการณ์ที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มเกมอื่น ๆ ความแตกต่างนั้น ตัวตรวจวัดความเร่งแบบธรรมดาที่มีหน้าจอติดอยู่นั้นเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน

ก่อนหน้า iPhone ฉันไม่ได้ทำอะไรเชิงพาณิชย์จริงๆ ย้อนกลับไปในสมัยมัธยม ฉันสร้างเกม แต่ถึงแม้จะเรียนในมหาวิทยาลัย ฉันก็ไม่เคยใช้ความพยายามเป็นพิเศษในการขัดเกลามันเพื่อเผยแพร่ในเชิงพาณิชย์ ดังนั้นฉันจึงสร้างเกมมากมาย แต่ไม่มีใครเล่นเลย! พวกเขาทั้งหมดเป็นการสาธิตเทคโนโลยีที่น่ายกย่องมาก แม้ว่า—ฉันสงสัยว่าฉันจะทำอะไรได้บ้าง จากนั้นฉันก็ลองมัน และทำให้มันทำงานจนเกือบจะเล่นได้… และหมดความสนใจ

เมื่อใช้ iPhone ฉันยื่นคำขาดให้ตัวเอง: ฉันลาออกจากงานเก่า รอเงื่อนไขการไม่แข่งขันในสัญญา รับ iPhone และนั่งลงกับชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนา ความกดดันคือ: “คุณไม่มีงานทำ และตอนนี้คุณจ่ายเงิน 80 ดอลลาร์ต่อเดือนสำหรับสมาร์ทโฟน คุณควรเริ่มทำเงินจากสิ่งนี้ดีกว่า ไอ้หนู!”

ฉันก็เลยทำ! มันคือความมุ่งมั่นและโชคที่เพียงพอที่ทำให้ฉันมาไกลได้ขนาดนี้

จากจุดยืนของการพัฒนา คุณจะพบว่า iPhone/iPod เป็นแพลตฟอร์มเกมได้อย่างไร ประโยชน์และความท้าทายคืออะไร?
เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยม ตราบใดที่คุณกำหนดเป้าหมายไปที่ฮาร์ดแวร์ที่ต่ำที่สุด และทำการดีบั๊กอยู่เสมอ ฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ๆ ที่เหลือก็ทำงานได้อย่างไม่มีปัญหา! ไม่สามารถพูดได้เช่น Android หรือ Blackberry เราสนใจที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มเหล่านั้น แต่การแบ่งส่วนตลาดเป็นข้อเสียเปรียบหลักสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น และด้วยเหตุนี้จึงเป็นประโยชน์ต่อ iPhone

ฉันยังชอบเขียนโปรแกรมสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าอยู่เสมอด้วยคุณสมบัติที่จำกัด เป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่เมื่อคุณตั้งโปรแกรม สำหรับ iPhone คุณต้องลืมหรือแก้ไขแนวคิดเช่น pixel shaders และกราฟิกขั้นสูงอื่น ๆ เทคนิคต่างๆ

ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มเกม มันอาจมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีขึ้นเล็กน้อย… แต่นอกเหนือจากนั้น มันสมบูรณ์แบบสำหรับฉัน! ฉันมี iPhone ติดตัวอยู่เสมอ และฉันสามารถเล่นเกมใหญ่หรือเกมเล็ก หรือแค่ฆ่าเวลาระหว่างรอคิวก็ได้ มันเยี่ยมมาก!

Red Conquest เกี่ยวกับอะไร? คุณจะอธิบายเกมว่าอย่างไร?
หัวใจของ Red Conquest คือการค้นหาประสบการณ์ RTS บนมือถือที่สมบูรณ์แบบ เกม RTS อื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นพอร์ตหรืออย่างน้อยก็ใช้แนวคิดมากเกินไปจากพี่น้อง RTS บนเดสก์ท็อป เมื่อฉันเริ่ม Red Conquest ฉันต้องการให้ UI สะท้อนให้เห็นว่าเป็นประสบการณ์แบบมัลติทัชบนมือถือ ดังนั้น ฉันลดจำนวนหน่วยลง และคิดใหม่ว่าฉันคิดว่า RTS UI ควรมองหา iPhone อย่างไร

สำหรับเรื่องนี้ Red Conquest เป็นเรื่องเกี่ยวกับกิเดี้ยน! ตัวละครของเขามีความลึกลับเป็นพิเศษในตอนที่ 1 แต่เมื่อจบตอนที่ 2 คุณจะเริ่มเข้าใจว่าเขาเป็นใครและแรงจูงใจของเขา ตลอดสี่ตอนของ Red Conquest ที่ยังไม่ออกมา สงคราม Red/Blue ทั้งหมดจะคลี่คลาย และเราทุกคนจะได้เห็นว่าทำไมมันถึงเริ่มต้นขึ้น และสถานการณ์ทั้งหมดช่างน่าเศร้าเพียงใด

อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณเบื้องหลัง Red Conquest?
จริงๆ แล้ว ฉันแค่อยากจะรวบรวมโปรเจ็กต์ RTS! ฉันยังต้องการสร้างเกมที่มีโครงเรื่องและเรื่องราวจริงด้วย และจนถึงตอนนี้ฉันเคยทำแต่เกมยิงแนวอาร์เคดเท่านั้น

เราวางรากฐานสำหรับความขัดแย้งสีแดง/สีน้ำเงินใน Blue Attack และ Blue Defense แต่เรื่องราว ตัวละคร และความก้าวหน้าโดยรวมของสงครามเป็นผลมาจากการระดมสมองช่วงดึกหลายครั้งกับ my เพื่อน เราสร้างจักรวาลทั้งหมดขึ้นมา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกิเดียน ซึ่งเป็นบุคคลสำคัญของตอนที่ 1 เราให้รายละเอียดทั้งชีวิต หวังว่าแรงบันดาลใจนั้นและรายละเอียดนั้นจะเกิดขึ้นในตอนที่ 2 ถึง 4 และพวกคุณทุกคนจะรู้สึกทึ่งเหมือนฉันกับจักรวาลที่เรากำลังสร้าง!

การตอบสนองของเกมเป็นอย่างไร?
โดยทั่วไปแล้วผู้วิจารณ์มีความรู้สึกที่หลากหลาย—แต่ผู้ที่ซื้อและเล่นเกมนี้ด้วยความรักในเกม RTS จะชอบเกมนี้มาก! ฉันมีผู้ชายคนหนึ่งติดต่อฉัน เพียงเพราะเขาคิดว่าฉันกำลังซื้อ 5/5 รีวิวใน App Store ฉันอธิบายให้เขาฟังอย่างยาวเหยียดว่าจะไม่ทำ และไม่เคยซื้อคะแนนรีวิว—แต่เมื่อคุณมองในแง่อื่น นั่นเป็นคำชมที่ยอดเยี่ยมมาก! หากมีบทวิจารณ์ 5/5 จำนวนมาก และไม่ใช่ทั้งหมด 3 หรือ 4 เรื่อง แสดงว่าฉันทำงานได้ดี — ดีจนคนดูน่าสงสัย

คุณมีแผนสำหรับการเล่นเกมบน iPhone/iPod ในอนาคตอย่างไร?
สำหรับผู้เริ่มต้น เราจะปล่อยตอนที่ 2, 3 และ 4 ตามกำหนดการปกติ และตอนที่ 2 ที่จะมาในเดือนมีนาคมจะมีการอัปเดตผู้เล่นหลายคนออนไลน์ด้วย!

นอกจากนั้น เรามีต้นแบบสองแบบที่กำลังทำงานอยู่ที่ส่วนด้านหลัง—เราจะประกาศให้ทราบในฐานะ จำเป็น—และฉันมีความคิดของตัวเองที่เผาไหม้อยู่ในหัวของฉัน ที่ไม่มีรหัสที่เขียนไว้สำหรับพวกเขา ยัง. เรามีเกมมากมายที่วางแผนไว้และพร้อมสำหรับการผลิต แต่ยากที่จะคิดออกว่าจะทำอะไรต่อไป!

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Red Conquest โปรดดูที่ เกมแมวในกล่อง เว็บไซต์. Red Conquest มีอยู่ใน App Store ในราคา $3.99.

โพสต์บล็อกล่าสุด

เข้าถึงไลบรารีขนาดใหญ่ของธีมและเทมเพลต WordPress
October 21, 2021

ให้คะแนนธีมและเทมเพลต WordPress นับพัน [ดีล]ประหยัดเวลาได้มากในโครงการ WordPress ถัดไปของคุณด้วยไลบรารีธีมและเทมเพลตขนาดใหญ่ภาพถ่าย: “Cult of Mac D...

หูฟังบลูทูธฟิตเนสขนาดเล็กที่ใส่ได้พอดีเหมือนถุงมือ
October 21, 2021

หูฟังบลูทูธฟิตเนสขนาดเล็กที่กระชับสุด ๆ [รีวิว]เอียร์บัดไร้สาย Jaybird Freedom ผสมผสานกับรูปแบบและการใช้งาน โดยมีขนาดเล็กมากภาพ: Lyle Kahney / Cult...

ผ่อนคลายด้วยการสตรีมเนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อทำให้จิตใจสงบ
October 21, 2021

มากกว่าที่เคย ง่ายต่อการแบกรับความเครียดตลอดทั้งวันและคืน การวิจัยแสดงให้เห็นว่าคุณภาพการนอนหลับเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดของสุขภาพโดยรวม แ...