ทีมงานเบื้องหลังแอพวาดลัทธิ DrawQuest ได้ประกาศอย่างเศร้าว่าจะปิดร้าน
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย DrawQuest เป็น เป็นแอป iOS ซึ่งเดิมใช้สำหรับ iPad แต่ด้วยเวอร์ชัน iPhone ที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ซึ่งสร้างความท้าทายในการวาดภาพรายวันให้กับชุมชนเฉพาะของศิลปิน
ในบล็อกโพสต์บนเว็บไซต์ DrawQuest ผู้สร้างแอป Christopher “moot” Poole (และชายผู้อยู่เบื้องหลัง 4Chan) ได้เขียนข้อความต่อไปนี้:
DrawQuesters ที่รักของเรา
เมื่อเราสร้าง DrawQuest เรามีความฝันที่เรียบง่ายในการนำความคิดสร้างสรรค์กลับคืนสู่ชีวิตประจำวันของผู้คน หนึ่งปีกับ 8 ล้านภาพวาดต่อมา เรารู้สึกทึ่งกับจำนวนพวกคุณที่แบ่งปันความฝันของเรา และความคิดสร้างสรรค์อันน่าทึ่งที่คุณได้แสดงผ่านแอปของเรา
ในขณะที่แอพและชุมชนมารวมกันในรูปแบบที่งดงาม แต่ด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ ยังไม่หายไปอย่างที่เราหวังไว้ คุณอาจไม่รู้ตัว แต่ DrawQuest แสดงถึงการทำงานหลายพันชั่วโมงจากทีมเจ็ดคนที่มีความสามารถมาก ซึ่งทุกคนต้องทุ่มเท อาหารบนโต๊ะและหลังคาเหนือหัวของพวกเขา ไม่ต้องพูดถึงกองทัพเล็ก ๆ ของเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้แอปทำงานได้อย่างราบรื่นและ Questbot มีความสุข.
น่าเสียดายหลังจากผ่านไปหนึ่งปีที่น่าตื่นตาตื่นใจ ความเป็นจริงของธุรกิจได้นำทีมของเราไปสู่หนทางที่แยกจากกัน และด้วยเหตุนี้ DrawQuest จะไม่เห็นการพัฒนาอย่างแข็งขันในอนาคต เป้าหมายของเราคือดำเนินการบริการต่อไปตราบเท่าที่เราสามารถชำระค่าใช้จ่ายเซิร์ฟเวอร์ (อาจจะอีกสองสามเดือน) แต่การอัปเดตที่จะมาถึง (v3.1.1) น่าจะเป็นครั้งสุดท้าย
เราอยากจะขอบคุณทุกท่านเป็นการส่วนตัว ชุมชนที่ยอดเยี่ยมของเรา ที่ทำให้ปีที่ผ่านมาเป็นปีแห่งความสุขอย่างแท้จริง ผู้คนกว่า 500,000 คนเข้าร่วมภารกิจของเราในการเผยแพร่จิตวิญญาณแห่งการสร้างสรรค์ และเรารู้สึกขอบคุณตลอดไปสำหรับคำติชมและการสนับสนุนที่คุณแสดงให้เราเห็น แม้ว่าทีมอาจจะแยกทางกัน แต่พวกเขาทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากงานของคุณ
เราหวังว่าคุณจะยังคงเผยแพร่ความสำคัญของการสร้างสรรค์ในแต่ละวันต่อไป และสร้างแรงบันดาลใจให้คนรอบข้างวาดให้บ่อยขึ้น แม้ว่า DrawQuest อาจไม่ได้อยู่ในปีหน้า แต่พวกคุณทุกคนก็จะเป็นเช่นนั้น และเราหวังว่าคุณจะปล่อยให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่ดีกว่าและสร้างสรรค์มากขึ้น
เพื่อนของคุณเสมอ
ทีม DrawQuest
ในขณะที่ DrawQuest รวมการซื้อในแอปในรูปแบบของแปรงทาสีเพิ่มเติม Poole อธิบายใน สัมภาษณ์ตรงไปตรงมาล่าสุดกับ TechCrunch ที่พิสูจน์แล้วว่ายากที่จะสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการขายชีวิตเพิ่มเติมในเกม freemium เช่น Candy Crush.