| ลัทธิ Mac

เรียงจากการปรับปรุง 3: และสำหรับใครก็ตามที่สงสัยว่าเกมในโพสต์นี้ใช้การฉายภาพสามมิติจริงหรือไม่ Adam Banks พูดถึงเรื่องนี้ในบล็อกโพสต์.

อัปเดต 2: ในขณะที่เขียน (10:51 GMT+1) EDGE ได้ถูกดึงออกจาก App Store อีกครั้ง คราวนี้เป็นแบบทั่วโลก ตอนนี้เรามีเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนานี้.

อัปเดต: ฉันได้พูดคุยกับ David Papazian แห่ง Mobigame ซึ่งบอกเราว่าในระหว่างการพูดคุยกับ Langdell โดยมีเป้าหมายที่จะตกลงกันเอง Langdell ไม่ เสนอเงื่อนไขที่ Mobigame ยอมรับไม่ได้ แต่ยังระบุด้วยว่า บริษัท ได้กำหนดให้คัดลอกหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ EDGE คือ Bobby การแบก. เมื่อ Mobigame กล่าวถึง Marble Madness นั้น Langdell ยังอ้างว่าความพยายามของเขาในปี 1986 เสร็จสมบูรณ์แล้ว ก่อน Marble Madness ในปี 1984 และเกมของ Atari นั้นเป็นโคลน (ตัวฉันเองได้สัมภาษณ์ Mark Cerny ผู้สร้าง Marble Madness เมื่อประมาณ 1 ปีก่อน และเมื่อพิจารณาถึงลักษณะของเกมนั้นแล้ว มันก็เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็น เกมมินิกอล์ฟ—ฉันพบว่าไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่กรณีนี้จะเป็นเช่นนี้ แม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงเวลาสองปีหรือมากกว่านั้นระหว่างการเปิดตัวเกม วันที่.)

ระหว่างการสนทนาเชิงสืบสวนระหว่าง Mobigame และผู้สร้างของ Bobby Bearing คำถามต่างๆ ได้รับการยกให้เป็นกรรมสิทธิ์โดยผู้สร้างเกมอ้างว่าพวกเขาเป็นเจ้าของสิทธิ์ไม่ใช่ EDGE เกม; นอกจากนี้พวกเขาไม่ถือว่าเกม Bobby Bearing และ Edge คล้ายคลึงกัน ซึ่งเมื่อเล่นทั้งสองเกมแล้ว ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง แม้จะเป็นเพียงผิวเผิน แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันเพียงเล็กน้อย ปิดกั้นมุมมอง

เกือบถึงการประนีประนอมในเดือนพฤษภาคมแล้ว โดย Mobigames บอกว่าพวกเขาจะเปลี่ยนชื่อเกมของพวกเขา Edgy บ้าง ดินแดน แต่การสนทนาพังทลายลงถึงจุดสุดยอดใน Langdell การลงทะเบียนเครื่องหมายการค้านั้นเองใน ประเทศสหรัฐอเมริกา. หวังว่า 'ท่าทางของผู้ชาย' จะไม่นำไปสู่การลบ Edge ออกจากร้านอีกครั้ง ความพยายาม $4.99 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เราเล่นในเดือนนี้ [ลิงค์ Edge App Store]

โอ้ เราทุกคนรักคุณมากขนาดไหน ทิม แลงเดลล์ คุณนั่งอยู่ที่นั่นบนกระดาน IGDA (International Game Developers Association) และคุยอวดถึงประสบการณ์ 30 ปีของคุณในอุตสาหกรรมเกม และดูเหมือนคุณจะใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อฟ้องร้องใครก็ตามที่มีความกล้าที่จะใช้คำว่า 'ขอบ' ในการเล่นเกม เนื่องจากการเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับบริษัทวิดีโอเกมของคุณ EDGE Games

ด้วยเหตุนี้ Mobigame's Edge จึงเป็น ดึงออกจาก App Store ในเดือนพฤษภาคม (ตอนนี้กลับมาแล้ว) และตอนนี้ Langdell ก็มีเป้าหมายในเกมคอนโซล Edge of Twilight (ไม่ เราไม่ได้ล้อเล่นนะ เศร้า) น่าเสียดายที่เขายังไม่ได้เล่นเกม Edge iPhone มากนัก

บนทวิตเตอร์, โมบิเกม รายงานว่า “ทิม แลงเดลล์กำลังคุกคามเราอีกครั้ง… นี่หรือคือความรัก?” และ รายงานเกี่ยวกับ FingerGaming ตั้งข้อสังเกตว่า David Papazien แห่ง Mobigame กล่าวว่าตอนนี้ Langdell ไม่เพียงแต่ยืนยันสิทธิ์ของเขาในเครื่องหมายการค้า Edge เท่านั้น แต่ยัง อ้างว่า Edge ฉีกเกม EDGE โบราณ Bobby Bearing. ขออภัยสำหรับตัวเอียง แต่ข้อความนี้จริง ๆ แล้วทำให้ฉันเกือบจะสำลักชาถ้วยของฉัน

ฉันค่อนข้างแก่และจำได้ว่าเล่นบ๊อบบี้แบริ่ง (ฉันยังจำได้ว่าจ่ายสิบควิดสำหรับเวอร์ชั่นเทปและพบว่าคนงี่เง่าที่ EDGE มี จัดส่งโดยไร้เสียง—ขอบคุณนะทิม!) อันที่จริง นี่คือการจับภาพหน้าจอที่นำมาจากเกม C64 เว็บไซต์ มะนาว64:

และนี่คือ Edge ที่นำมาจาก โมบิเกม เว็บไซต์:

Edge - เกมมีมิติเท่ากันของ iPhone ตั้งแต่ปี 2009!
Edge - เกมมีมิติเท่ากันของ iPhone ตั้งแต่ปี 2009!

ในทางกลับกัน หากคุณไม่ได้เล่นเกมจริงๆ ให้โต้แย้งว่า Langdell มีประเด็น เกมทั้งสองใช้มุมมองการฉายภาพแบบ axonometric โดยทั่วไปเรียกว่า 'ภาพสามมิติ' ในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ทั้งคู่ยังให้คุณควบคุมตัวละครเรขาคณิตตัวเล็ก ๆ รอบโลกวิดีโอเกมแนวย้อนยุคที่บล็อกซึ่งคุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระในหลายทิศทาง

แต่เดี๋ยวก่อน! ฉันแน่ใจว่าฉันเคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อนที่ไหนสักแห่ง…

เฮ้เด็ก ๆ! มันคือ Marble Madness ของ Atari ตั้งแต่ปี 1984!
เฮ้เด็ก ๆ! มันคือ Marble Madness ของ Atari ตั้งแต่ปี 1984!

โอ้ดู! เกมที่มีมุมมองการฉายภาพแบบ axonometric ที่คุณควบคุมตัวละครเรขาคณิตขนาดเล็ก รอบ ๆ โลกวิดีโอเกมแนวย้อนยุคที่บล็อกซึ่งคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในหลาย ๆ ทิศทาง! จากปี 1984! นอกจากนี้ เมื่อคุณเล่น Edge จริงๆ คุณจะรู้ว่า Bobby Bearing (และจริงๆ แล้ว Marble Madness) มีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น...

เมื่อทำการขุดค้นแล้ว คงไม่ทำให้เราตกใจเลยหากพบว่าความก้าวร้าวของ Langdell และ 'ความกระฉับกระเฉง' นั้นเป็นส่วนหนึ่งของ Bobby Bearing Remix สำหรับ iPod touch ที่กำลังมาถึง แต่ด้วย Edge ที่พร้อมใช้งานและยอดเยี่ยมแล้ว Marble Madness ที่ยอดเยี่ยมจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้สำหรับอุปกรณ์พกพาของ Apple (และเกม iPod touch ของ Atari ค่อนข้างดี) และ Bobby แบกวันนี้สนุกน้อยกว่าการชกที่หน้าซ้ำ ๆ โดยคนที่สวมนวมชกมวยขนาดใหญ่พิเศษที่ยัดด้วย อิฐ เราขอแนะนำให้คุณใช้พลังของคุณในการสร้าง IP เก่าที่เหนื่อยล้าของคุณให้เป็นเกมที่ดีแทนที่จะฟ้องร้องผู้ที่รับรู้ การแข่งขัน. และนี่คือเคล็ดลับฟรีอีกข้อ: ลองฟ้อง Atari เรื่อง Marble Madness (ไม่นะ ได้โปรดเถอะ เพราะมันตลกจริงๆ และเราอยากเห็นคุณลองดู)

มันคืออะไร: Archon Classic เป็นแอพสำหรับ iPhone ที่นำเกม Mac ที่ฉันโปรดปรานมาสู่ iPhone อย่างสมบูรณ์แบบ โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนไม่ธรรมดา มานิเชียน รุ่นหมากรุก — การต่อสู้ระหว่างไม่ใช่แค่ชิ้นสีขาวและสีดำ แต่พลังแสงและความมืด และแทนที่จะเอาชิ้นอื่น ๆ อย่างที่คุณทำในหมากรุกหรือหมากฮอส คุณต้องต่อสู้เพื่อแย่งชิงแต่ละช่องที่คุณพยายามอ้างสิทธิ์ด้วยการกระทำและการโจมตีที่ดุเดือด ไม่ว่าคุณจะเป็นนกฟีนิกซ์ นักแปลงร่าง โกเลม หรือโทรลล์ คุณต้องการปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วเพื่อเอาชนะ

ทำไมมันถึงเจ๋ง: ย้อนกลับไปเมื่อครอบครัวของฉันได้รับ Mac Plus เครื่องแรก หนึ่งในเกมแรกๆ ที่เราติดตั้งไว้คือ Battle Chess ชื่อที่มีตัวหมากรุกต่อสู้กันจริง ๆ แทนที่จะอ้างสิทธิ์ สี่เหลี่ยม นี่คือปัญหา จริงๆแล้วมันง่อยมาก มันเหมือนกับหมากรุก ยกเว้นว่ามันมีลำดับแอนิเมชั่นที่โหลดช้าและซ้ำซากมาก ฉันต้องการหมากรุกการต่อสู้ที่แท้จริง ฉันต้องการต่อสู้เพื่อดินแดนอันล้ำค่าทุกตารางนิ้ว จำเป็นต้องพูดฉันหยุดเล่น

ความผิดหวังของฉันได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วเมื่อลูกพี่ลูกน้องของฉันแนะนำให้ฉันรู้จักกับ Archon สำหรับ NES มันเป็นสิ่งที่ฉันกำลังมองหา แต่ดีกว่า เรามีการแข่งขันที่ดุเดือดและเกือบจะขมขื่น เขาเป็นกองกำลังแสงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันคือความมืด และเราจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเวลาหลายชั่วโมง ในที่สุด ฉันพบ Archon สำหรับ Mac และสนุกกับมันในความรุ่งโรจน์ขาวดำที่ขับเคลื่อนด้วยแป้นพิมพ์ นานๆทีได้เจอกันก็ยังเล่น

ทั้งหมดนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงอยากเล่น Archon Classic สำหรับ iPhone เกมราคา $4 ได้อัปเดตกราฟิกที่คมชัดกว่าเวอร์ชันก่อนๆ อินเทอร์เฟซระบบสัมผัสที่ใช้งานง่าย และ D-Pad ที่จำลองได้อย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่ฉันเคยสัมผัสมาบนแพลตฟอร์ม ฉันเล่นเกมหนึ่งและมันก็เหมือนกับสมัยก่อน ใครก็ตามที่เคยสนุกกับ Archon ดั้งเดิมจะหลงรักสิ่งนี้ ฉันยังไม่ได้ลองเล่นหลายคนผ่าน WIFI แต่ฉันกำลังมองหาผู้ท้าชิง หากคุณสนใจ

จะรับได้ที่ไหน: คุณสามารถค้นหาลิงก์ App Store ที่นี่.

มันคืออะไร:ไดโอรามา เป็นเกมสามมิติสามมิติเกมแรกสำหรับ iPhone และ iPod Touch คิดถึงลูกรักของ เขาวงกต และ MC Escher.

ทำไมถึงดี: ด้วยแว่นตา 3 มิติสีแดง/ฟ้ามาตรฐาน ภาพลวงตาในเชิงลึกของโฮโลแกรมนั้นยากที่จะเชื่อและ แอพพลิเคชั่น accelerometer ของระบบปฏิบัติการมือถือของ Apple ทำให้ Diorama เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เราเคยเห็นใน แพลตฟอร์ม.

เวอร์ชันปัจจุบันซึ่งขายได้ 99 ¢ มีกราฟิก 3D โฮโลแกรมที่ทำให้ตาค้าง, Stereoscopic แสดงผลที่ 30 เฟรมต่อวินาที และฟิสิกส์ 3 มิติที่สมจริงสุด ๆ เล่นบนกระดานที่ท้าทาย 9 อัน สภาพแวดล้อม

นอกจากนี้ หากคุณไม่มีแว่นตา 3D วางอยู่รอบๆ คุณสามารถส่งซองจดหมายที่ประทับตราและจ่าหน้าถึงตัวเองมาที่

American Paper Optics
3080 บาร์ตเลตต์ คอร์ปอเรต ไดรฟ์
บาร์ตเล็ต, เทนเนสซี 38133

และพวกเขาจะส่งบางส่วนให้คุณ

ยิ่งไปกว่านั้น นักพัฒนาของ Diorama ก็มีให้ ลิงก์ไปยังคำแนะนำ สำหรับแว่นตา DIY 3D

จะรับได้ที่ไหน: 99¢ ที่ iTunes App Store

วิดีโอนี้ไม่ได้ใกล้เคียงกับการทำเกมให้ยุติธรรมเลยด้วยซ้ำ แต่เราให้ไว้ที่นี่เพราะนั่นเป็นเพียงวิธีที่เราดำเนินการ

โพสต์นี้มี ลิงค์พันธมิตร. ลัทธิ Mac อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณใช้ลิงก์ของเราเพื่อซื้อสินค้า

เมื่อเป็นเด็กของการเล่นเกมในปี 1980 ฉันเคยได้รับบาดเจ็บจากวิดีโอเกม ในวัยเยาว์ ฉันมีอาการปวดแขนจากการจอดอยู่หน้า Atari และ C64 หลายชั่วโมงเกินไป และแม้แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็ยังเห็นความเจ็บปวดที่เกิดจากกลุ่มอาการ 'Space Invaders Extreme DS' มากเกินไป

ดังนั้น แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ตอนนี้ฉันได้รับบาดเจ็บจากการเล่นเกมบน iPhone แต่ก็ควรได้รับการคาดหวัง เมื่อสองวันก่อน ฉันรู้สึกเจ็บมากที่ปลายนิ้วชี้ การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดพบว่าพื้นผิวของนิ้วไม่กลับมาเป็นปกติเมื่อถูกกระตุ้น และนิ้วกลางก็แสดงอาการด้วย

งงและเจ็บนิดๆ นึกขึ้นได้ว่า การควบคุมการบิน คือการตำหนิ หลายชั่วโมงที่ลงจอดเครื่องบินขนาดเล็กในสนามบินขนาดเล็กทำให้นิ้วเสียหายซึ่งชวนให้นึกถึงสมัยเล่นกีตาร์ของฉัน น่าเสียดาย เนื่องจากฉันเป็นคนอังกฤษ จึงสามารถบ่นเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในลักษณะประชดประชันและเสียดสีที่คลุมเครือเท่านั้น มากกว่าการปล่อยเลเยอร์บน Apple, Firemint และผู้ผลิตเครื่องบินและวิดีโอเกมในปัจจุบัน (ไม่ว่าจะเกี่ยวข้องกันแค่ไหน) ฉันจะต้องพอใจในตัวเอง ด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าการอัพเดทล่าสุดของ Flight Control นั้นค่อนข้างจะฉูดฉาด การตั้งถิ่นฐาน

มันคืออะไร: ชนิดของ 'Sims lite' ตั้งอยู่บนเกาะดึกดำบรรพ์ ภาพเคลื่อนไหวกระป๋องและการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมสามารถกระตุ้นได้ด้วยการสัมผัสหน้าจอและท่าทางการเคลื่อนไหว

ทำไมถึงดี: พูดตามตรง ครั้งแรกที่ Pocket God ลงเอยด้วย iPhone ของฉัน ฉันไม่คิดว่าจะเล่นมันมาก มันมีเสน่ห์ แต่หลังจากสิบนาทีฉันก็ทำเสร็จแล้ว อย่างไรก็ตาม ทีมงาน Bolt Creative ได้อัปเดตของเล่น 17 รายการ ตั้งแต่แอนิเมชั่นใหม่ไปจนถึงมินิเกมแสนสนุก เนื่องจากเกมนี้ใช้เงินเพียงเล็กน้อยและอัปเดตฟรี จนถึงตอนนี้มีราคาเพียงห้าเซ็นต์ต่อการแก้ไขหนึ่งครั้ง ปลอดภัยที่จะบอกว่าการอัปเดตจำนวนมากให้ความบันเทิงที่คุ้มค่ามากกว่าเจ้าชู้นับประสาของ nickle คุณค่า.

จะรับได้ที่ไหน: Pocket God ราคา $0.99 สำหรับ แอพสโตร์. หากคุณตัดสินใจดาวน์โหลด อย่าอ่านคำแนะนำ เพียงสำรวจและค้นหาว่าคุณสามารถทำอะไรกับเกาะและผู้อยู่อาศัยบนเกาะนี้ได้บ้าง เกมดังกล่าวสนุกมากขึ้นในฐานะการเดินทางเพื่อค้นพบมากกว่าสิ่งที่ต้องเร่งผ่านในช่วงเวลาว่างเล็กน้อย

ในเดือนเมษายน ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการควบคุมการบินเกม 'การจัดการ' ที่เน้นการควบคุมการจราจรทางอากาศ หลักการง่ายๆ คือ ลากเครื่องบินไปยังพื้นที่ลงจอด ความเป็นจริงคือเกมอาร์เคดที่เข้มข้นซึ่งเกมจบลงในพริบตา

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ยินข่าวลือเรื่องการอัพเดท แต่ด้วยเกมดั้งเดิมที่มีการผลิตที่ยอดเยี่ยม เรียบง่าย และสวยงาม จึงมีความกังวลว่าเกมจะถูกทำลายภายใต้ฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย ความกังวลนั้นหมดไปจากการเล่น Flight Control 1.2 ซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นของต้นฉบับไม่เสียหาย แต่มีการเพิ่มสนามบินใหม่สองแห่งและยานใหม่

รีสอร์ทริมชายหาดแห่งนี้เป็นสนามบินใหม่แห่งแรกที่เพิ่มการลงจอดทางน้ำ ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะแตกต่างไปจากเกมดั้งเดิมเล็กน้อย แต่จำนวนยานเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและรูปแบบการลงจอดที่แก้ไขนั้นยากกว่าของดั้งเดิม

flc2
ดาวฤกษ์ที่แท้จริงคือระดับเรือบรรทุกเครื่องบินที่เข้มข้นและไร้สาระ เครื่องบินไอพ่นทหารเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าสิ่งอื่นเล็กน้อย และในไม่ช้าคุณไม่เพียงแต่เล่นกลเท่านั้น แต่ยังบิดเบี้ยวอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณ ตระหนักว่าเกิดอะไรขึ้นกับพื้นที่ลงจอดบนมหาสมุทรที่กำลังเคลื่อนที่... ตรงไปตรงมา เราจะตกใจที่เห็นคะแนนการลงจอดมากกว่า 10,000 คะแนนบนแผนที่นี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ที่จะมา.

โดยรวมแล้ว นี่คือการอัปเดตที่ประสบความสำเร็จ—เกมคลาสสิกของ iPhone ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก ความจริงที่ว่ามันยังอยู่ภายใต้ดอลลาร์ [ลิงค์ App Store] สำหรับเกมที่พัฒนาเกมพกพาอื่นๆ ได้ดีกว่า ก็แค่ไปแสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มของ Apple มีคุณค่ามากเพียงใดสำหรับเกมเมอร์

เคล็ดลับ: หากคุณมีเคล็ดลับในการจัดการสนามบินใหม่และได้คะแนนสูงๆ โปรดโพสต์ในความคิดเห็นด้านล่าง

มันคืออะไร: เกมอาร์เคดคลาสสิกที่ควบคุมด้วยแทร็กบอล วางจำหน่ายโดย Atari ในปี 1984 คุณต้องแนะนำหินอ่อนของคุณผ่านหกหลักสูตรอันตราย คิดว่าคุณปู่ของ Super Monkey Ball ที่ชอบ Escher และการฉายภาพสามมิติลบลิง

สิ่งที่เราอยากเห็น: แม้ว่าจะมีเกม 'กลิ้งหินอ่อน' บน iPhone 46 พันล้านเกม ส่วนใหญ่เป็นเกมห่วย และไม่มีใครถือเทียนไข Atari classic ของ Mark Cerny เนื่องจากเกม Atari อื่น ๆ ทำให้ iPhone ค่อนข้างสมบูรณ์ ไม่มีเหตุผลใดที่ Marble Madness ไม่สามารถทำได้ ปรากฏตัวด้วยตัวเลือกการควบคุมแบบเอียงหรือแทร็กบอลเสมือนจริงตามแบบจำลองของเรา ข้างต้น. เป็นยังไงบ้างอาตาริ?

UPDATE: เว็บไซต์เกม iPhone เลื่อนเพื่อเล่น รายงานว่า Marble Madnessis ที่ควบคุมการเอียงจะครบกำหนดใน App Store “ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า” และจะรวมแทร็กโบนัส เนื้อหาและโหมด ไม่มีแทร็กบอลอนิจจา

นักพัฒนาเกมบน iPhone จะต้องต่อสู้กับกลุ่มโจรสลัดแอพที่มีขนาดเล็กแต่ทุ่มเทอย่างมากและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในการเดินทางสู่ดินแดนแห่งความมั่งคั่งของแอพ iPhone Miguel Sanchez-Grice ผู้พัฒนา iCombatซึ่งแนะนำว่าการแจกแอปเวอร์ชัน "lite" ฟรีอาจเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อย

ซานเชซ-กริซ เกมส์ยิงรถถัง ได้รับความนิยมใน App Store ทันที เนื่องจากครอบคลุมพื้นที่เล่นเกมและอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับเกม Combat for Atari และ Wii Tanks นักพัฒนากล่าวว่าเขาพิจารณาธรรมชาติของความท้าทายโจรสลัดก่อนที่จะเปิดตัวแอป 99 ¢ของเขา และในขณะที่เขาเลือกเส้นทางที่สุภาพมาก เชิญโจรสลัดมาสนับสนุนงานของเขาด้วยการซื้อแอพสำเนาถูกต้องหลังจากนั้น ถึงระดับ 5 ของเกมระดับ 20 เขาเข้าใจว่าเขาทำได้เพียงหวังว่าจะ “อาจเปลี่ยนผู้ใช้เหล่านั้นเพียงเล็กน้อย สู่การขาย”

ประสบการณ์ของเขากับชุมชนโจรสลัดแสดงให้เห็นว่าเกมของเขาถูกแฮ็กในอัตราส่วนที่น่าประหลาดใจมากกว่า 5:1 เมื่อเทียบกับแอปที่ต้องซื้อ ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว โดยจะมีการโพสต์แอปที่แคร็กบน Twitter ภายใน 30 นาทีหลังจากเกมอย่างเป็นทางการเผยแพร่บนแอป เก็บ.

“เป้าหมายที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัวแอปไม่ได้ขัดขวางโจรสลัด แต่คือการดึงดูดผู้ใช้และสร้างยอดขาย” Sanchez-Grice เขียนโดยแนะนำให้นักพัฒนาเกม “ออกจาก 'สร้างจุด' มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ให้กับพวกใหญ่” ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจนเป็นที่สังเกตใน App Store เขาสรุปว่า “ความสนใจใด ๆ ก็ดี ความสนใจ."

สุดท้ายนี้ ผู้พัฒนาครั้งแรกได้ข้อสรุปว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการจัดการกับโจรสลัดอาจเป็น สร้างเวอร์ชัน "Lite" ฟรีเพื่อแจกควบคู่ไปกับการทำงานที่ครบถ้วนและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นแบบชำระเงิน รุ่น

“ฉันคิดว่าทางออกที่ดีที่สุดคือการสร้างเวอร์ชันที่คล้ายกับแอพเวอร์ชันไลต์สำหรับโจรสลัด ไม่ควรปิดการเข้าถึงแอปของคุณโดยสมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้คุณห่างไกลจากคุณค่าหลักที่คุณเสนอให้กับผู้ใช้ที่ชำระเงิน”

โพสต์บล็อกล่าสุด

วิธีใช้ Apple Pencil กับ Pages บน iPad: คำอธิบายประกอบอัจฉริยะ, ภาพวาด
October 21, 2021

ใน Pages 4.0 สำหรับ iPad คุณสามารถใช้ Apple Pencil ได้มากกว่าแค่การแตะ ตอนนี้คุณสามารถใช้สองคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ iOS เท่านั้นในซอฟต์แวร์...

แนวโน้มกิจกรรมใช้ข้อมูลกิจกรรม Apple Watch ของคุณเพื่อเปิดเผยความคืบหน้าของคุณ
October 21, 2021

Apple Watch ติดตามกิจกรรมการออกกำลังกายประจำวันของคุณเสมอด้วยวงแหวนกิจกรรมที่เป็นสัญลักษณ์สามวง เป็นเรื่องที่ดีมากถ้าคุณเพียงแค่ต้องการมุ่งเน้นไปที...

เคสกันน้ำ PhotoProX พร้อมเลนส์แบบเปลี่ยนได้ [รีวิว]
October 21, 2021

PhotoProX โดยOptrixหมวดหมู่: เคส/การถ่ายภาพทำงานร่วมกับ: ไอโฟน 5 เอสราคา: $150เคสกันน้ำสำหรับ iPhone ของคุณสนุกกว่าที่คุณคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเคสที...