| ลัทธิ Mac

สตาร์ วอร์ส ชื่อเรื่องบน iPhone มักจะเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่าย เป็นเรื่องของกระบี่แสง แต่ THQ Wireless ดูเหมือนว่าในที่สุดพวกเขาอาจมี สตาร์ วอร์ส เกมที่กำลังพัฒนาที่น่าจับตามอง: Star Wars Cantina.

ตามชื่อเรื่อง นี่คือการจำลองแบบสบายๆ ของการวิ่งโรงอาหารที่มีชื่อเสียง Mos Eisley Spaceport.

ตามคำประกาศอย่างเป็นทางการ “งานของคุณคือการดูว่าเครื่องดื่มที่เหมาะสมหาทางไปสู่ลูกค้าที่เหมาะสม และอย่าปล่อยให้พวกเขารอนาน ลูกค้าบางคนก็เป็นคนสร้างปัญหาจริงๆ! การทำงานเพื่อให้ได้โควต้ารายวัน ความแม่นยำ และความเร็วเป็นสิ่งสำคัญ เพื่อเป็นรางวัลสำหรับงานที่ทำได้ดี ให้ตกแต่งโรงอาหารของคุณด้วยของตกแต่งและสถานที่ท่องเที่ยวเพื่อดึงดูดลูกค้าที่ยากที่สุด”

Star Wars Cantina น่าจะมาที่ App Store เร็วๆ นี้ มันดูดี. แล้วเวอร์ชั่น HD ล่ะ?

ดิจิทัล คือ... มันคืออะไรกันแน่?

อย่างเป็นทางการมันคือ “คอมพิวเตอร์ลึกลับ/โรแมนติกตั้งห้านาทีในอนาคตของปี 1988” ใช้งานได้กับ Windows, Linux และ Mac และเป็นความสุขสำหรับผู้จับเวลาอย่างฉัน

สิ่งที่คุณเห็นเมื่อเริ่มใช้งาน Digital คือวิธีที่คอมพิวเตอร์เคยเป็น ย้อนกลับไปในสมัยที่ Cult of Mac น่าจะเป็น fanzine ที่เย็บเล่มคร่าวๆ ขายได้ 50 เซ็นต์ต่อสำเนา (โปรดส่งซองที่จ่าหน้าประทับตรา)

แต่เป็นมากกว่าการเดินทางคิดถึง มันเป็นอย่างอื่น สร้างโดยผู้เขียนจากออนแทรีโอ คริสติน เลิฟ, ดิจิทัลให้คำมั่นสัญญามากกว่าแค่ความคิดถึง คุณอาจได้รับการกอบกู้โลกด้วยการใช้ประโยชน์จากบัฟเฟอร์ล้น นั่นเป็นวิธีที่ฮีโร่เนิร์ดในโรงเรียนเก่าเคยทำสิ่งต่างๆ

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=2mP-0Y8bLzc

ย้ายและขยายจากเกมแชร์แวร์ Amiga ยอดนิยม ดีลักซ์ กาลาก้า โดยผู้เขียนดั้งเดิม Edgar Vigdal พื้นที่ 2D SHMUP วอร์เบลด มีคุณสมบัติมากกว่า 100 ระดับ การเพิ่มพลังหลายแบบและศัตรูนับสิบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุด กาลาก้า- เกมยิงอาร์เคดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก OS X… และตอนนี้กำลังมุ่งหน้าไปยัง App Store

SHMUP ส่วนใหญ่ต้องการการควบคุมที่แม่นยำอย่างยิ่ง แต่ วอร์เบลด ไม่ใช่ ดันมาคุและการออกแบบระดับของเกมก็ให้อภัยมากพอจนดูเหมือนว่าหน้าจอสัมผัสของ iPhone จะทำงานได้ดีทีเดียว Vigdal อ้างว่าท่าเรือคือ เสร็จแล้ว 80%ดังนั้นเราควรจะได้เห็นใน App Store เร็วๆ นี้

ฉันค่อนข้างตื่นเต้น: App Store ดูเหมือนจะสั้นสำหรับ SHMUPS ที่ดี จนกว่าจะมีคนมาขนย้าย Cho Ren Sha 68K สู่ไอโฟน วอร์เบลด ดูเหมือนว่าจะเป็นเกม SHMUP ที่ดีที่สุดบนอุปกรณ์พกพาของ Apple

ในช่วงเช้าตรู่ Nintendo ประกาศอย่างเงียบ ๆ ว่าเป็นผู้สืบทอดสายผลิตภัณฑ์พกพาสำหรับเล่นเกม Nintendo DS ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก: นินเทนโด 3DS.

ตามแนวโน้มล่าสุดของ Nintendo ในการโอบกอดฮาร์ดแวร์เกมที่กล้าหาญและแปลกใหม่ (เช่น การควบคุมการตรวจจับการเคลื่อนไหวของ Nintendo Wii หรือ แนวทางหน้าจอคู่ / หน้าจอสัมผัสของ Nintendo DS ดั้งเดิม) 3DS ตามชื่อของมันสัญญาว่าจะนำ 3D แบบเต็มโดยไม่ต้องใช้แว่นตามาสู่มือถือ การเล่นเกม

สิ่งที่น่าสนใจสำหรับการประกาศสำหรับแฟน ๆ ของ Apple คือช่วงเวลา เช่นเดียวกับบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่ง Nintendo มักจะประกาศผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดในงานอุตสาหกรรม Nintendo DS ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท พวกเขาต้องแน่ใจว่าได้ประกาศอุปกรณ์พกพาที่ตามมาในงานมหกรรมสำคัญ เช่น งาน E3 Expo ของเดือนพฤษภาคม

ในทางกลับกัน Nintendo เลือกที่จะประกาศ 3DS ด้วยการแถลงข่าวสั้น ๆ และสัญญาว่าจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมในเดือนพฤษภาคม…. ตามมาด้วยรายงานที่แสดงให้เห็นว่า iPhone และ iPod Touch ครองส่วนแบ่ง 19% ของตลาดเกมพกพา จาก Nintendo ต้องขอบคุณ App Store ในเวลาเพียง 21 เดือน

การประกาศนี้มีจุดเด่นทั้งหมดของการแสดงท่าทางสงบอย่างเร่งรีบสำหรับนักลงทุน Nintendo ที่ตื่นตระหนกโดย Apple's ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดในตลาดเกมมือถือ: “อย่ากังวล เราไม่ได้พักแค่เกียรติ เรามีอะไรใหม่ แขนเสื้อของเรา”

ฉันเฝ้ารอการประกาศ 3DS ของ E3 อย่างใจจดใจจ่อ ฉันเดาว่า App Store ได้เปลี่ยนฉากการพัฒนาเกมบนมือถือไปตลอดกาล และเป็นส่วนสำคัญของ Nintendo กลยุทธ์ของตัวเองคือการขยายบริการเกมที่ดาวน์โหลดได้จาก WiiWare ไปยัง 3DS ในขณะที่เปิดให้เป็นสาธารณะ การส่ง

ไม่มีใครจะโต้แย้งว่า App Store ไม่อาจกระทำการโดยพลการและกดขี่ข่มเหง... แต่คุณรู้ไหม บางครั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ก็ได้รับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น: Zits & Gigglesเครื่องจำลองผิวหนังคิ้วสูงถูกดึงออกจาก App Store หลังจากที่ผู้สร้าง Tommy Refenes บอกกับผู้ชมที่ การประชุมนักพัฒนาเกมของซานฟรานซิสโกว่าเขา "เกลียดชัง iPhone App Store อย่างแน่นอน" และ f-bomb นั้นไม่ใช่ "ฟัดจ์."

แน่นอนว่ายังมีอะไรมากกว่านี้อีก Refenes ดูเหมือนจะมีขวานเพื่อบดกับ Apple หลังจากยกขึ้น Zits & Giggles ราคาตั้งแต่ $0.99 ถึง $15.99 ถึง $299.99 ถึง $399.99 ในช่วงระยะเวลาประมาณหกเดือน น่าตกใจที่แอพยังขายได้อยู่ สิบสี่เล่มในราคา $299.99.

อะไรคือประเด็นของเรื่องนี้? เพื่อพิสูจน์ว่า App Store นั้นแย่มากแค่ไหนเพราะไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ "นักเล่นเกมตัวจริง"

“ข้อสรุปทั้งหมดของฉันคือคนที่คุณกำลังขายเกมให้บน App Store พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นนักเล่นเกม มีเกมบางเกมที่ขายดีใน ​​App Store แต่ส่วนใหญ่เมื่อคุณมีของอย่าง Street Fighter และ Assassin's Creed คือช่องทางการขายแบรนด์ เช่นเดียวกับอุปกรณ์พกพา Tiger”. กล่าว รีเฟนส์

มีบางอย่างบอกฉันว่า Apple ทำได้ ไม่สนใจเด็กพังค์บางคนที่พูดออกไปจริงๆ และนี่เป็นการขายเครื่องจำลองการระเบิดสิวให้มากกว่าค่าใช้จ่ายในการไปพบแพทย์ผิวหนังในชีวิตจริง

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงจุดเล็กๆ ที่ด้านหลังของ Apple เรายินดีอย่างยิ่งที่จะได้รับการยกเว้น

httpvhd://www.youtube.com/watch? v=O3wvMKKjxmA

แนวความคิดปฏิวัติ (ผู้ที่ทำพอร์ตที่ยอดเยี่ยมของเกมแผ่นดิสก์เลเซอร์ยุค 80 ต้น ๆ อีกด้วย คำสั่งงูเห่าเพิ่งปล่อยตัวอย่างเกม iPhone ที่กำลังจะมาถึง นักประดาน้ำ.

โดยพื้นฐานแล้ว ให้เล่นเกมอาร์เคดแบบหยอดเหรียญแบบคลาสสิกของโคนามิ Froggerวางมันลงในโลก 3 มิติที่สดใสและเต็มไปด้วยการ์ตูน และเปลี่ยนสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำในชื่อนี้ให้กลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่มีต้นกำเนิดจาก Seth Brundle มากพอๆ กับที่พวกเขาทำกับ Ben Edlund

มันดูยอดเยี่ยมมาก: ตามที่นักพัฒนาระบุว่า “[มัน] ลูกพี่ลูกน้องคนที่ 3 ของ Frogger ถูกลบสองครั้ง – บนเตียรอยด์!” มีแม้กระทั่งรุ่น iPad ที่กำลังมา สำหรับผู้ชายอย่างฉันที่รักเสมอมา Froggerแต่ต้องการระดับมากกว่านี้ ดูเหมือนตั๋วเท่านั้น หวังว่ามันจะเข้าสู่ App Store ในไม่ช้า

วันศุกร์แล้วและพวกเราก็เหนื่อยกันเล็กน้อย ขอต้อนรับสู่สัปดาห์ใหม่ไม่ว่าจะอยู่ใน Cult of Mac ที่เราจะใช้เวลาในวันศุกร์ ยามบ่ายอย่างตื่นเต้นกับสุดสัปดาห์ที่จะมาถึงเพื่อเล่นเกมบน iPhone ของเราด้วยเบียร์ที่สมดุลในของเรา ท้อง แจ้งให้เราทราบว่าคุณกำลังเล่นอะไรบน iPhone ของคุณในความคิดเห็นและเราจะแสดงคำแนะนำที่น่าสนใจมากขึ้นในสัปดาห์หน้า

สำหรับฉันฉันกำลังเล่น Space Miner: หน้าอกแร่อวกาศ: NS ดาวเคราะห์น้อย โคลนหลอมรวมกับกลไกการอัปเกรด RPG ที่น่าติดตามและอารมณ์ขันแหวกแนวที่ทำให้ดูมีชีวิตชีวาในพล็อตเรื่องไซไฟทั่วไป อันที่จริง แม้ว่ากราฟิกและการเล่นเกมจะยอดเยี่ยม แต่อารมณ์ขันที่ทำให้เกมแตกต่างออกไป: Space Miner's ความหายากของเกมที่ตลกจริงๆ ด้วยการออกแบบตัวละครและการล้อเลียนที่แหกคอกของเกม Tim Schaffer

สำหรับเรื่องที่, Space Miner's เป็นสิ่งที่หาได้ยากสำหรับฉันเนื่องจากเป็นเกมบน iPhone ที่ใช้แคมเปญเป็นหลักที่ฉันเคยเล่นมา จากนั้นจึงหยิบขึ้นมาเล่นอีกครั้งในทันทีเพื่อเล่นรอบที่สอง ข้อร้องเรียนเดียวของฉันเกี่ยวกับ $2.99 ชื่อเรื่องว่าฉันหวังว่าแคมเปญหลักจะยาวขึ้น: ในขณะที่ Space Miner ฉันใช้เวลาหกชั่วโมงในการเอาชนะในครั้งแรก และในขณะที่เกมสนับสนุนการเล่นหลายรอบ การเลิกใช้เรือลาดตะเว ณ สงครามนิวเคลียร์ในเกมแรกของฉันสำหรับเกมแรกๆ อย่างแท้จริง.

แล้วคุณล่ะ? คุณจะเล่นอะไรในสุดสัปดาห์นี้

โพสต์บล็อกล่าสุด

ส่วนประกอบ iPhone 5 สีดำ & สีขาวพื้นผิวออนไลน์
September 11, 2021

ส่วนประกอบ iPhone 5 สีดำ & สีขาวพื้นผิวออนไลน์ส่วนประกอบ iPhone 5 อีกชุดหนึ่งปรากฏขึ้นทางออนไลน์ และในขณะที่สิ่งเหล่านี้ไม่เคยให้อะไรมากมายจริง...

Amazon จะพยายามฆ่า iPad 2 และ iPad 3 ด้วย Kindle Tablets
September 11, 2021

Amazon จะพยายามฆ่า iPad 2 และ iPad 3 ด้วย Kindle Tabletsรูปภาพที่ใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์ CC จาก kodomut บน Flickr'Coyote' และ 'Hollywood' เป็นชื่อรหัสขอ...

| ลัทธิ Mac
October 21, 2021

Foxconn ต้องลดการใช้จ่ายก่อน 'ยากมาก' 2019หนึ่งในโรงงานหลายแห่งของ Foxconnภาพ: CBSFoxconn ซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุดของ Apple กำลังลดต้นทุนจำนวนมาก ...