ด้วยอายุที่ค่อนข้างจะแก่และผมหงอก ฉันจำช่วงเวลาดีๆ ของการเล่นเกมได้ ก่อนที่เรื่องไร้สาระ 3 มิติแบบใหม่ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้น เกมทั้งหมดจะมีขนาดเล็กกว่า JPEG ย่อส่วนคอนโทรลเลอร์ไม่มีปุ่ม 56,000 ปุ่ม และเกมก็ไม่ได้มีภาคต่อของภาคต่อของภาคต่อของ [แค่นั้นก็พอ—”เอ็ด]
เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ใช่คนเดียวเพราะเกมย้อนยุคเป็นคุณสมบัติยอดนิยมสำหรับระบบเกมปัจจุบันทั้งหมดและอุปกรณ์พกพาของ Apple ก็ไม่มีข้อยกเว้น App Store เต็มไปด้วยโคลนและ 'บรรณาการ' ให้กับเกมโบราณพร้อมกับการรีเมคอย่างเป็นทางการจาก Atari และ Namco แม้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ Manomio ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Flashback สำหรับ iPhone ได้ก้าวไปอีกขั้นโดยมีเป้าหมายที่จะนำระบบย้อนยุคทั้งหมดมาสู่ iPhone: Commodore 64
การสร้าง C64 ที่เราเล่นด้วยนั้นค่อนข้างน่าประทับใจ แม้ว่าการข้ามเฟรมจะเห็นได้ชัด (ซึ่งไม่ใช่กรณีสำหรับการจำลอง C64 บน Mac เดสก์ท็อปอีกต่อไป) เกมที่มีให้เลือกมากมายที่ส่งมาพร้อมกับการสาธิตก็สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ น่าแปลกที่ส่วนควบคุมยังใช้งานได้ดีซึ่งค่อนข้างดีเมื่อคุณพิจารณาว่า C64 เป็น a แพลตฟอร์ม 'การควบคุมแบบดิจิทัล' อย่างชัดเจน และจอยสติ๊กเสมือนนั้นมักจะทำงานได้ไม่ดีบน Apple อุปกรณ์พกพา
น่าเศร้าที่ผู้คนในวงกว้างยังไม่ได้สัมผัสกับแอปนี้ เนื่องจาก Apple ปฏิเสธอย่างไม่สมควร โดยอ้างถึงปัญหาเกี่ยวกับ BASIC ในตัว (ไม่อนุญาตให้เปิดแอป App Store รหัสปฏิบัติการ) และอาจละเลยความจริงที่ว่า Frotz ซึ่งเป็นล่าม Z-Machine ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขบน App Store มานานหลายปี แม้จะไม่มีความแตกต่างในทางปฏิบัติระหว่างรหัสดังกล่าว และ C64
Stu จาก Manomio ใจดีพอที่จะเสนอความคิดของเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้และปัญหาอื่นๆ เกี่ยวกับ C64 พร้อมกับพูดถึงสาเหตุที่ Manomio พัฒนาแอปตั้งแต่แรก และทำไม องค์กรเห็นว่าสิ่งสำคัญคือต้องอนุญาตเนื้อหาสำหรับ App Store อย่างเต็มรูปแบบ (ตำแหน่งที่แดกดันทำให้พวกเขาขัดแย้งกับแอพที่ลอกเลียนแบบอย่างน้อยหลายโหลสำหรับขายสำหรับ Apple แล้ว มือถือ)