ทุก ๆ ครั้งมีเกมที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนงี่เง่าราวกับว่าคุณเป็น กรงเล็บที่หน้าจอสัมผัส iPhone หรือ iPod ของคุณด้วยความสง่างามของลิง lobotomized สวมมวย ถุงมือ. แต่เกมนี้น่าสนใจและน่าติดตามมาก คุณเล่นต่อไป ถูกฆ่าทุก ๆ สิบวินาที ไปที่ ARRRGGGHH แล้วก็ไปต่อ ในที่สุด คุณก็รู้ว่าเป็นคุณ ไม่ใช่เกม เกมนี้ไม่ยุติธรรม คุณเป็นแค่ขยะ และคุณจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีปรับปรุง เช่นเดียวกับในสมัยก่อนกับ Defender
สแควร์บอล โดย Finn Ericson (1.99/£1.19, ลิงค์ App Store) เป็นหนึ่งในเกมดังกล่าว แนวความคิดนั้นเรียบง่าย: ลากระดับไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อให้แน่ใจว่าลูกบอลที่ตีกลับของคุณจะไม่หายไปในหลุมหรือชนแผ่นสีแดง และรวบรวมกระเบื้องสีเขียวทั้งหมดก่อนหมดเวลา ด้วยกราฟิกที่คล้ายกับ Atari's Adventure ใน pseudo-3D และซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม เกมนี้ทำให้ฉันติดใจและรักมัน และเกลียดมันในระดับที่เท่าเทียมตั้งแต่เปิดตัว วันนี้ ฉันได้สัมภาษณ์ผู้สร้างเพื่อค้นหาว่าการผสมผสานระหว่าง Pong, Breakout และเกมแพลตฟอร์มสไตล์ Super Mario แบบเรียบง่ายในธีมย้อนยุคนี้เป็นอย่างไร
Cult of Mac: ทำไมคุณถึงตัดสินใจสร้างเกมสำหรับ iPod?
Finn: ฉันต้องดิ้นรนกับการพัฒนาเกมสำหรับตลาดมือถือที่กระจัดกระจายอย่างมาก ทันทีที่ฉันได้ยินว่า Apple จะอนุญาตแอพของบริษัทอื่นบน iPod ฉันก็รู้ว่านั่นจะเป็นวิธีที่จะไป ฐานที่ติดตั้งมีขนาดใหญ่พอโดยแทบไม่มีการแตกแฟรกเมนต์เกือบเป็นศูนย์ นอกจากนี้ ฉันชอบที่จะคิดให้แตกต่างออกไปเกี่ยวกับเกม—แป้นเกมเสมือนจริงทำให้ฉันคลื่นไส้
คุณจะอธิบาย Squareball ได้อย่างไร?
Save for Space Invaders ฉันคิดว่า Squareball เป็นเกมเดียวสำหรับ iPod ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเกมแอคชั่นที่แท้จริง การควบคุมเป็นแบบเรียลไทม์และแทบไม่มีความล่าช้า และไม่มีเวลาโหลด เป้าหมายของเกมคือการกระเด้งลูกบอลผ่านอุโมงค์ รวบรวมสิ่งของ และหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง เกมถูกควบคุมโดยการย้ายอุโมงค์ด้วยวิธีเดียวกับที่แสดงรายการในแอปยูทิลิตี้
ต้นกำเนิดของ Squareball คืออะไร? ความคิดและแรงบันดาลใจของคุณมาจากไหน?
แนวคิดนี้มาจากเกม DOS แบบโฮมบรูว์ที่ชื่อว่า Starball เพื่อนร่วมงานของฉันที่ Crappy Game ทำให้ฉันผิดหวังกับแนวคิดนี้ และฉันก็รู้ว่ามันจะทำงานได้ดีเพียงใดด้วยการควบคุมการปัด
อะไรคือความคิดเบื้องหลังกราฟิกย้อนยุคของ Squareball?
ฉันสร้างเกมต้นแบบโดยใช้บล็อกสีทึบ คนที่ลองเล่นเกมนี้ชอบรูปลักษณ์นี้มาก ดังนั้นเราจึงไปกับมัน ฉันคิดว่าเราอาจเพิ่มสกินที่ทันสมัยเข้าไปในภายหลัง เช่น R-Type Delta และให้ผู้เล่นตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการรูปลักษณ์แบบไหน
Squareball นั้นยากอย่างไร้ความปราณีโดยจับคู่กราฟิกแบบเก่ากับการเล่นเกมแบบโรงเรียนเก่า ทำไมคุณทำให้มันยากจัง
ทั้งฉันและผู้ร่วมงานของฉันที่ Crappy Game ต่างก็เป็นเกมเมอร์วัยเก๋าที่ไม่คุ้นเคย อาจเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อ แต่เราใช้เวลามากในการทำให้ขั้นตอนต่างๆ ง่ายขึ้น มีข้อความบางส่วนที่ไม่ได้ออกมาดีเท่าที่เราต้องการ และจะมีการปรับแต่งในเวอร์ชันถัดไป ถึงกระนั้นผู้คนก็ไม่สามารถหยุดเล่น Squareball ได้เพราะพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาสามารถทำได้ดีกว่านี้ตลอดเวลา สิ่งนี้จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นในไม่ช้าด้วยคะแนนสูงและความสำเร็จออนไลน์
ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมเป็นอย่างไร? มีอะไรใหม่ในรุ่นต่อไป?
ผลตอบรับไม่น่าเชื่อ บทวิจารณ์ App Store ทั่วโลกได้รับคะแนนห้าดาว 95% น่าเสียดายที่การรายงานข่าวมีน้อยถึงแม้จะเป็นแง่บวกก็ตาม นอกจากนี้เรายังโง่เขลาที่เวอร์ชัน Lite ถูกปฏิเสธเนื่องจากการลดราคา แต่เวอร์ชันที่แก้ไขจะออกมาทุกวัน หวังว่าจะมีคนกล้าลองเล่นเกมมากขึ้น เวอร์ชันถัดไปจะเป็นการอัปเดตเล็กน้อยที่มีขั้นตอนที่ปรับแต่ง ความเร็วของลูกบอลที่แตกต่างกัน ความสำเร็จ การรีสตาร์ทสเตจอย่างรวดเร็ว การสนับสนุน 2.2.1 และการแก้ไขข้อบกพร่อง
แผนในอนาคตของคุณสำหรับแพลตฟอร์มนี้คืออะไร?
ฉันกำลังพัฒนาภาคต่อของ Diorama เกม iPod เกมแรกของฉัน Diorama 2 จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของ iPhone 3GS และ iPod ใหม่เพื่อปรับปรุงเอฟเฟกต์โฮโลแกรมให้ดียิ่งขึ้น โครงสร้างของเกมจะแตกต่างกันมาก ฉันจะไม่สปอยอะไรในขั้นตอนนี้ แต่จะแจ้งให้คุณทราบ หลังจากนั้นฉันจะทำเพียร์ทูเพียร์!
httpvh://www.youtube.com/watch? v=r7evuppZaTo
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Squareball ได้ที่ dromsynt.com/squareball/ และซื้อจาก แอพสโตร์ ราคา $1.99/£1.19