โอกาสที่แท้จริงของเกม iPhone
ฉันเคยพูดเพื่อ ค่อนข้างบางเวลา ว่าในที่สุด iPhone และ iPod touch จะกลายเป็นอุปกรณ์เล่นเกมสุดเจ๋ง การนำเสนอ SDK ของสัปดาห์ที่แล้วใน Cupertino แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้อย่างไร: มัลติทัชและ GameCube ที่ขับเคลื่อนด้วยมาตรวัดความเร่งและภาพคุณภาพ PS2 บนแพลตฟอร์มมัลติมีเดียบนมือถือที่น่าดึงดูดที่สุด ในโลก. จริงๆแล้วมันดีกว่าที่ฉันคาดหวังไว้มากในแง่ของประสิทธิภาพของภาพสามมิติ ตอนนี้มันทำให้ DS และ PSP หายไปจากสายตา
แต่นั่นไม่สำคัญหรือ? เราต้องการแพลตฟอร์มเกมพกพาอื่นหรือไม่?
ใช่. แต่ไม่ใช่อย่างที่คุณคิด แม้ว่า Apple จะตื่นตาตื่นใจกับภาพและการเล่นเกมจากชื่อผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่กำลังจะวางจำหน่าย และ iPhone Spore และ Monkey Ball จะเจ๋ง เช่นเดียวกับ Pac-Man และ Galaga เวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการประกาศ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ iPhone และสัมผัสแพลตฟอร์มเกมที่ต้องมี สิ่งที่จะทำให้พวกเขาถอดและเริ่มดึงผู้เล่นออกจาก PSP โดยเฉพาะจะเป็นเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนนักพัฒนา ใครก็ตามที่คิดเกมดีๆ ขึ้นมาก็สามารถนำไปเผยแพร่ใน App Store และทำเงินก้อนใหญ่ออกมาได้หากเริ่มจำหน่าย นั่นเป็นแรงจูงใจอย่างหนึ่งที่จะทำลายพื้นที่ใหม่ ฉันหลงตัวเอง
ตอนนี้ในคอมพิวเตอร์และแม้แต่บนโทรศัพท์มือถือ เกมที่ออกแบบโดยผู้ใช้นั้นมีค่าเพียงเล็กน้อยและหลายเกมมีคุณภาพต่ำกว่าที่ผู้เผยแพร่โฆษณาสร้างมาก แต่นี่แตกต่างกัน นี่เป็นแพลตฟอร์มจริงพร้อมเครื่องมือที่ซับซ้อนสำหรับทุกคน ไม่เคยมีแพลตฟอร์มเกมพกพาที่มีพลังและคุณสมบัติการเล่นเกมระดับโปรที่เปิดให้บุคคลภายนอกและผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นมาก่อน ดีเอสปิด. PSP ก็เช่นกัน โทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่มีส่วนต่อประสานการเล่นเกมที่น่ากลัว คีย์บอร์ดและเมาส์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ MMORPG และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง iPhone จะค่อนข้างเปิด มีรูปแบบการจำหน่ายที่ยอดเยี่ยม และอินเทอร์เฟซที่ดีที่สุดในโลกสำหรับเกมพกพา
ดังนั้นจงระวังให้ดี ฉันยินดีที่จะคาดการณ์ที่นี่และตอนนี้ว่าเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ iPhone ภายในสิ้นปี 2551 จะถูกสร้างขึ้นโดยคนไม่รู้จักเสมือนจริง มีใครป้อนไหม?