กลยุทธ์ของนักพัฒนาในการจัดการกับแอพที่ละเมิดลิขสิทธิ์ เสนอแนะว่าการบรรเทาทุกข์อาจได้ผล
นักพัฒนาเกมบน iPhone จะต้องต่อสู้กับกลุ่มโจรสลัดแอพที่มีขนาดเล็กแต่ทุ่มเทอย่างมากและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในการเดินทางสู่ดินแดนแห่งความมั่งคั่งของแอพ iPhone Miguel Sanchez-Grice ผู้พัฒนา iCombatซึ่งแนะนำให้แจกแอปเวอร์ชัน "lite" ฟรีอาจเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายย่อย
ซานเชซ-กริซ เกมส์ยิงรถถัง ได้รับความนิยมใน App Store ทันที เนื่องจากครอบคลุมพื้นที่เล่นเกมและอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากมีความคล้ายคลึงกับเกม Combat for Atari และ Wii Tanks นักพัฒนากล่าวว่าเขาพิจารณาธรรมชาติของความท้าทายโจรสลัดก่อนที่จะเปิดตัวแอป 99 ¢ของเขา และในขณะที่เขาเลือกเส้นทางที่สุภาพมาก เชิญโจรสลัดมาสนับสนุนงานของเขาโดยการซื้อแอพสำเนาถูกต้องหลังจากนั้น ถึงระดับ 5 ของเกมระดับ 20 เขาเข้าใจว่าเขาทำได้เพียงหวังที่จะ “อาจจะแปลงผู้ใช้เหล่านั้นเพียงเล็กน้อย สู่การขาย”
ประสบการณ์ของเขากับชุมชนโจรสลัดแสดงให้เห็นว่าเกมของเขาถูกแฮ็กในอัตราส่วนที่น่าประหลาดใจมากกว่า 5:1 เมื่อเทียบกับแอปที่ต้องซื้อ ในสัปดาห์แรกของการเปิดตัว โดยจะมีการโพสต์แอปที่แคร็กบน Twitter ภายใน 30 นาทีหลังจากเกมอย่างเป็นทางการเผยแพร่บนแอป เก็บ.
“เป้าหมายเบื้องหลังการเปิดตัวแอพไม่ได้ขัดขวางโจรสลัด แต่คือการดึงดูดผู้ใช้และสร้างยอดขาย” Sanchez-Grice เขียนโดยแนะนำให้ผู้พัฒนาเกม “ออกจาก 'สร้างประเด็น' มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์กับคนตัวใหญ่” ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจนเป็นที่สังเกตใน App Store เขาสรุปว่า “ความสนใจใด ๆ ก็ดี ความสนใจ."
สุดท้ายนี้ ผู้พัฒนาครั้งแรกได้ข้อสรุปว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการจัดการกับโจรสลัดอาจเป็น สร้างเวอร์ชัน "Lite" ฟรีเพื่อแจกควบคู่ไปกับการทำงานที่ครบถ้วนและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นแบบชำระเงิน รุ่น
“ฉันคิดว่าทางออกที่ดีที่สุดคือการสร้างเวอร์ชันที่คล้ายกับแอพเวอร์ชันไลต์สำหรับโจรสลัด ไม่ควรปิดการเข้าถึงแอปของคุณโดยสมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้ทำให้คุณห่างไกลจากคุณค่าหลักที่คุณเสนอให้กับผู้ใช้ที่ชำระเงิน”