Apple ปราบปรามแอพที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการดูโฆษณาและการแชร์
App Store มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากทั้ง Apple และนักพัฒนาแต่ละรายต่างพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในแนวนี้ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับผู้ดูแล App Store ในการปราบปรามแอปที่สร้างแรงจูงใจหรือให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ มากมายที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณา
ตัวอย่างเช่น เราหมายถึงเกมที่ให้ผู้ใช้มีชีวิตมากขึ้นเมื่อพวกเขาตายเพื่อแลกกับการแชร์บน Facebook แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หลายแอปเพิ่งถูกปฏิเสธเนื่องจากใช้เทคนิคเหล่านี้ ควบคู่ไปกับการนำเสนอสกุลเงินเสมือนหรือการเล่นเกมเพิ่มเติมสำหรับการขอให้ผู้ดูดูวิดีโอ “ตัวอย่างแอป”
พิจารณาว่าบริษัทอย่าง Candy Crush Saga ผู้จัดพิมพ์เกม King.com และ Supercell มองหาวิธีผลักดันการติดตั้งใหม่ ๆ ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงอยู่ตลอดเวลา การตัดสินใจในส่วนของ Apple อาจมีการแตกสาขาครั้งใหญ่
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ทุกคนจะไม่มีความสุขกับมัน “ผู้ใช้ชอบข้อเสนอเหล่านี้มากเพราะพวกเขาได้เล่นเกมมากขึ้น” นักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่อคนหนึ่งที่ทำงานในพื้นที่นี้กล่าว “นักพัฒนาชอบพวกเขาเพราะพวกเขาทำเงินได้มากขึ้น ผู้โฆษณาชอบพวกเขาเพราะพวกเขาเสนอวิธีใหม่ในการติดตั้งแอพ”
อย่างไรก็ตาม Apple ให้ความสำคัญกับการโปรโมตแอปที่ต้องซื้อและการผลักดันการค้นพบแอปและค้นหารายการ "อันดับสูงสุด" ซึ่งเคยเป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์การจัดจำหน่ายแอป ที่ WWDC ทุกๆ รางวัลการออกแบบของ Apple แจกให้กับแอพและเกมที่มีป้ายราคา ในขณะที่ชุดแอพที่กำลังจะมีขึ้นใช้งานได้กับแอพที่ต้องซื้อเท่านั้น
ไม่ว่ากลยุทธ์นี้จะยังคงอยู่หรือไม่ ถ้ามันหมายถึงการผลักดันไปสู่แอพที่ต้องซื้อมากกว่าแอพ freemium หวังว่าสิ่งนี้จะลดลง เกมที่ต้องการการซื้อในแอพจำนวนมาก - นำไปสู่ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นสำหรับ ผู้เล่น
แหล่งที่มา: AdExchanger
ทาง: สัมผัสอาเขต