วิธีที่อาจปฏิวัติวงการในการสตรีมวิดีโอเกมยุคหน้าไปยังฮาร์ดแวร์ที่ไม่ค่อยมีกำลังในทางเทคนิคที่จะรันเกมเหล่านั้นแบบเนทีฟไคลเอ็นต์แบบบาง OnLive อาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะเกิดขึ้นกับการเล่นเกมเนื่องจากอินเทอร์เน็ต
โดยพื้นฐานแล้ว เทคโนโลยีทำงานโดยทำให้เกมเป็นวิดีโอแบบสตรีมแบบอินเทอร์แอกทีฟ แสดงผลการเล่นเกมทั้งหมดบนเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานหนัก บีบอัดวิดีโอและยิงให้คุณในขณะที่คุณเล่น ลองนึกภาพเช่นเล่นปืนเช่น Crysis — ซึ่งสามารถทำลายแม้กระทั่งพีซีระดับแนวหน้า — บน iPhone ของคุณ ที่จริงแล้ว เกาแบบนั้น เพราะคุณไม่จำเป็นต้องทำจริงๆ: ที่งาน DICE Summit ปีนี้ที่ลาสเวกัส สตีฟ เพิร์ลแมน CEO ของ OnLive ได้สาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับ Crysis วิ่งบน อุปกรณ์พกพาของ Apple.
หากความคิดที่จะเล่นเกมรุ่นต่อไปที่มีคุณสมบัติครบถ้วนบน iPhone ของคุณไม่ทำให้คุณตื่นเต้น มันก็จะเป็นเช่นนั้น ดีกว่า: Perlman ได้ยืนยันด้วยว่า OnLive จะสนับสนุนแท็บเล็ตโดยให้การขยิบตาและพยักหน้าอย่างชัดเจน ไอแพด.
คำถามเดียวคือ OnLive จะสามารถแก้ปัญหาเวลาแฝงที่มีอยู่ในแนวทางการเล่นเกมไคลเอ็นต์แบบบางได้หรือไม่? Perlman สาบานว่ามันเป็นไปได้ ตราบใดที่ผู้ใช้ OnLive แต่ละคนอยู่ห่างจากเซิร์ฟเวอร์ไม่เกิน 100 ไมล์ แต่ ping ที่สูงนั้นเป็นสิ่งที่อันตรายใน FPS OnLive อาจเป็นการปฏิวัติ… แต่ท้ายที่สุด ฉันคิดว่าเราน่าจะเล่นเกมที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ มากขึ้น เช่น
อารยธรรม V ผ่านไคลเอนต์ iPad OnLive ของเรากว่า Crysis.