| ลัทธิ Mac

Apple มีกำหนดจะประกาศผลประกอบการในวันพุธสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 27 มิถุนายนนี้ และคุณรู้หรือไม่ว่า หมายถึง: การเก็งกำไรอย่างดุเดือดโดยนักวิเคราะห์ ตามด้วยการแสดงสีหน้า และราคาหุ้นตกต่ำเมื่อ Apple ออกผลงาน ความคาดหวัง

แต่ช่วงหลังๆ นี้ กลับกลายเป็นเรื่องบ้าๆ บอๆ มากขึ้น: ตอนนี้ นักวิเคราะห์กลุ่มเดียวกันนี้กำลังพยายามอนุมานสภาพเศรษฐกิจโดยรวมบางส่วนโดยอิงจากรายได้ของ Apple ซึ่งสำหรับฉันแล้ว เป็นการฝึกฝนที่ไร้ผลอย่างตลกขบขัน เพราะ Apple ดำเนินงานในจักรวาลที่แตกต่างจากบริษัทส่วนใหญ่ มีข้อเสนอที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในธุรกิจทั้งหมด และการมุ่งเน้นที่นวัตกรรมคือ เพื่อให้ออกผลิตภัณฑ์กำหนดตลาดใหม่ ๆ อยู่เสมอซึ่งส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมไม่สามารถทำได้ จับคู่. Apple เป็นตัวบ่งชี้ที่ไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคส่วนเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคที่เหลือในช่วงภาวะถดถอยนี้ Apple ทำได้ดีไม่ได้หมายความว่า Dell จะอยู่ในสภาพที่ดี หรือในทางกลับกัน

Arik Hesseldahl. ของ BusinessWeekผู้ที่เฝ้าติดตาม Apple มาอย่างยาวนาน มีสติสัมปชัญญะมากเกี่ยวกับความวิกลจริตนี้ ซึ่งทนทุกข์ทรมานจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการรายงานทางธุรกิจแบบเดิมๆ มากมาย — ในการแสวงหาความสมดุล เขาไม่สามารถทำได้ ที่จริงแล้วกล่าวถึงสมมติฐานที่น่าสงสัยที่ว่า Apple ซึ่งเป็นบริษัทที่มีผลประกอบการเหนือกว่าตลาดก่อนที่จะล่มสลาย อาจบ่งบอกถึงจุดสิ้นสุดของภาวะถดถอยโดยยังคงทำผลงานได้ดีกว่า ตลาด.

ฉันสามารถพูดได้มากขนาดนี้: Apple จะมีรายได้มหาศาลในวันพุธ และนั่นหมายความว่ายังคงเป็นเรื่องดีที่จะเป็นผู้ถือหุ้นของ Apple แม้ว่าส่วนอื่น ๆ ของโลกจะอยู่ในความสับสนวุ่นวาย ไม่ได้หมายความว่าเราจะกลับสู่สภาวะปกติที่อื่น

เรียงจากการปรับปรุง 3: และสำหรับใครก็ตามที่สงสัยว่าเกมในโพสต์นี้ใช้การฉายภาพสามมิติจริงหรือไม่ Adam Banks พูดถึงเรื่องนี้ในบล็อกโพสต์.

อัปเดต 2: ในขณะที่เขียน (10:51 GMT+1) EDGE ได้ถูกดึงออกจาก App Store อีกครั้ง คราวนี้เป็นแบบทั่วโลก ตอนนี้เรามีเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนานี้.

อัปเดต: ฉันได้พูดคุยกับ David Papazian แห่ง Mobigame ซึ่งบอกเราว่าในระหว่างการพูดคุยกับ Langdell โดยมีเป้าหมายที่จะตกลงกันเอง Langdell ไม่ เสนอเงื่อนไขที่ Mobigame ยอมรับไม่ได้ แต่ยังระบุด้วยว่า บริษัท ได้กำหนดให้คัดลอกหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ EDGE คือ Bobby การแบก. เมื่อ Mobigame กล่าวถึง Marble Madness Langdell ยังอ้างว่าความพยายามของเขาในปี 1986 เสร็จสมบูรณ์แล้ว ก่อน Marble Madness ในปี 1984 และเกมของ Atari นั้นเป็นโคลน (ตัวฉันเองได้สัมภาษณ์ Mark Cerny ผู้สร้าง Marble Madness เมื่อประมาณ 1 ปีก่อน และเมื่อพิจารณาถึงลักษณะของเกมนั้นแล้ว มันก็เริ่มต้นชีวิตด้วยการเป็น เกมมินิกอล์ฟ—ฉันพบว่าไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่กรณีนี้จะเป็นเช่นนี้ แม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงเวลาสองปีหรือมากกว่านั้นระหว่างการเปิดตัวเกม วันที่.)

ระหว่างการสนทนาเชิงสืบสวนระหว่าง Mobigame และผู้สร้างของ Bobby Bearing คำถามต่างๆ ได้รับการยกให้เป็นกรรมสิทธิ์โดยผู้สร้างเกมอ้างว่าพวกเขาเป็นเจ้าของสิทธิ์ไม่ใช่ EDGE เกม; นอกจากนี้พวกเขาไม่ถือว่าเกม Bobby Bearing และ Edge คล้ายคลึงกัน ซึ่งเมื่อเล่นทั้งสองเกมแล้ว ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง แม้จะเป็นเพียงผิวเผิน แต่ก็มีความคล้ายคลึงกันเพียงเล็กน้อย ปิดกั้นมุมมอง

เกือบถึงการประนีประนอมในเดือนพฤษภาคม โดย Mobigames บอกว่าพวกเขาจะเปลี่ยนชื่อเกม Edgy ของพวกเขาบ้าง ดินแดน แต่การอภิปรายพังทลายลงถึงจุดสูงสุดที่ Langdell จดทะเบียนเครื่องหมายการค้านั้นเองใน ประเทศสหรัฐอเมริกา. หวังว่า 'ท่าทางของผู้ชาย' จะไม่นำไปสู่การลบ Edge ออกจากร้านอีกครั้ง ความพยายาม $4.99 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่เราเล่นในเดือนนี้ [ลิงค์ Edge App Store]

โอ้ เราทุกคนรักคุณมากขนาดไหน ทิม แลงเดลล์ คุณนั่งอยู่ที่นั่นบนกระดาน IGDA (International Game Developers Association) และคุยอวดถึงประสบการณ์ 30 ปีของคุณในอุตสาหกรรมเกม และดูเหมือนคุณจะใช้เวลาทั้งชีวิตเพื่อฟ้องร้องใครก็ตามที่มีความกล้าที่จะใช้คำว่า 'ขอบ' ในการเล่นเกม เนื่องจากการเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าที่เกี่ยวข้องกับบริษัทวิดีโอเกมของคุณ EDGE Games

ด้วยเหตุนี้ Mobigame's Edge จึงเป็น ดึงออกจาก App Store ในเดือนพฤษภาคม (ตอนนี้กลับมาแล้ว) และตอนนี้ Langdell ก็มีเป้าหมายในเกมคอนโซล Edge of Twilight (ไม่ เราไม่ได้ล้อเล่นนะ เศร้า) น่าเสียดายที่เขายังไม่จบเกม Edge iPhone

บนทวิตเตอร์, โมบิเกม รายงานว่า “ทิม แลงเดลล์กำลังคุกคามเราอีกครั้ง… นี่หรือคือความรัก?” และ รายงานเกี่ยวกับ FingerGaming ตั้งข้อสังเกตว่า David Papazien แห่ง Mobigame กล่าวว่าตอนนี้ Langdell ไม่เพียงแต่ยืนยันสิทธิ์ของเขาในเครื่องหมายการค้า Edge เท่านั้น แต่ยัง อ้างว่า Edge ฉีกเกม EDGE โบราณ Bobby Bearing. ขออภัยสำหรับตัวเอียง แต่ข้อความนี้จริง ๆ แล้วทำให้ฉันเกือบจะสำลักชาถ้วยของฉัน

ฉันค่อนข้างจะแก่ และจำได้ว่าเคยเล่นบ็อบบี้ แบริ่ง (ฉันยังจำได้ว่าจ่ายสิบควิดสำหรับเวอร์ชั่นเทปและพบว่าคนงี่เง่าที่ EDGE มี จัดส่งโดยไร้เสียง—ขอบคุณนะทิม!) อันที่จริง นี่คือการจับภาพหน้าจอที่นำมาจากเกม C64 เว็บไซต์ มะนาว64:

และนี่คือ Edge ที่นำมาจาก โมบิเกม เว็บไซต์:

Edge - เกมมีมิติเท่ากันของ iPhone ตั้งแต่ปี 2009!
Edge - เกมมีมิติเท่ากันของ iPhone ตั้งแต่ปี 2009!

ในทางกลับกัน คุณอาจหากคุณไม่ได้เล่นเกมจริงๆ ให้โต้แย้งว่าแลงเดลล์มีประเด็น เกมทั้งสองใช้มุมมองการฉายภาพแบบ axonometric ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่า 'มีมิติเท่ากัน' ในอุตสาหกรรมเกม นอกจากนี้ ทั้งคู่ยังให้คุณควบคุมตัวละครเรขาคณิตตัวเล็ก ๆ รอบโลกวิดีโอเกมแนวย้อนยุคที่บล็อกซึ่งคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในหลายทิศทาง

แต่เดี๋ยวก่อน! ฉันแน่ใจว่าฉันเคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อนที่ไหนสักแห่ง…

เฮ้เด็ก ๆ! มันคือ Marble Madness ของ Atari ตั้งแต่ปี 1984!
เฮ้เด็ก ๆ! มันคือ Marble Madness ของ Atari ตั้งแต่ปี 1984!

โอ้ดู! เกมที่มีมุมมองการฉายภาพแบบ axonometric ที่คุณควบคุมตัวละครเรขาคณิตขนาดเล็ก รอบโลกของวิดีโอเกมแนวย้อนยุคที่บล็อกซึ่งคุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระในหลาย ๆ ทิศทาง! จากปี 1984! นอกจากนี้ เมื่อคุณเล่น Edge จริงๆ คุณจะรู้ว่า Bobby Bearing (และจริงๆ แล้ว Marble Madness) มีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยเท่านั้น...

เมื่อทำการขุดค้นแล้ว คงไม่ทำให้เราตกใจเลยหากพบว่าความก้าวร้าวของ Langdell และ 'ความกระฉับกระเฉง' นั้นเป็นส่วนหนึ่งของ Bobby Bearing Remix สำหรับ iPod touch ที่กำลังมาถึง แต่ด้วย Edge ที่พร้อมใช้งานและยอดเยี่ยมแล้ว Marble Madness ที่ยอดเยี่ยมจะวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้สำหรับอุปกรณ์พกพาของ Apple (และเกม iPod touch ของ Atari ค่อนข้างดี) และ Bobby แบกวันนี้สนุกน้อยกว่าการชกที่หน้าซ้ำ ๆ โดยคนที่สวมนวมชกมวยขนาดใหญ่พิเศษที่ยัดด้วย อิฐ เราขอแนะนำให้คุณใช้พลังของคุณในการสร้าง IP เก่าที่เหนื่อยล้าของคุณให้เป็นเกมที่ดีแทนที่จะฟ้องร้องผู้ที่รับรู้ การแข่งขัน. และนี่คือเคล็ดลับฟรีอีกข้อ: ลองฟ้อง Atari เรื่อง Marble Madness (ไม่เลย ได้โปรดเถอะ เพราะมันตลกจริงๆ และเราอยากเห็นคุณลองดู)

กับ ข่าวลือใหม่ เกี่ยวกับ Apple. ที่ทุกคนรอคอย ยาเม็ด เมื่อถึงวันจันทร์ ดูเหมือนว่าจะยุติธรรมที่จะถามว่าเราควรถอดรหัสพายุแห่งการเก็งกำไรที่วนเวียนอยู่รอบๆ บริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทมาเป็นเวลานานได้อย่างไร

บางคนเฟื่องฟูจากข่าวลือและการเสียดสีเกี่ยวกับ Apple – ส่วนใหญ่ได้รับการยกย่อง Macrumors ดึงดูดผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 6 ล้านคนต่อเดือน AppleInsider เกือบหนึ่งล้านคน – และด้วยความชอบของ Apple ในเรื่องความลับอย่างแท้จริงเหนือแผนกออกแบบและผลิตภัณฑ์ การพัฒนามันไม่น่าแปลกใจเลยที่เสียงกระซิบและจินตนาการที่ไร้เหตุผลประกอบด้วยสิ่งที่ผ่านสำหรับ "ข่าว" เกี่ยวกับ แอปเปิ้ล.

ถ้า Apple ออกแท็บเล็ตจริง ๆ ในเดือนตุลาคมหรือ AT&T กำลังจะปล่อย Tethering สู่ตลาด iPhone ในสหรัฐอเมริกา กันยายน (ข่าวลืออย่างต่อเนื่องของ AT&T ยังคงปฏิเสธทั้งในด้านราคาและระยะเวลา) เป็นประโยชน์ต่อทุกคนที่รู้หรือไม่ ตอนนี้? และหากปรากฎว่าไม่มีแท็บเล็ต (อีกแล้ว) หรือการปล่อยสัญญาณอินเทอร์เน็ตมาฟรีในวันพรุ่งนี้ (คุณ ปรารถนา) มันส่งผลต่อวิธีที่คนๆ หนึ่งควรได้รับข่าวลือเรื่องถัดไปเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำในคูเปอร์ติโนอย่างไร

คำถามเหล่านี้เป็นเพียงแง่มุมเล็กๆ ของการโต้วาทีขนาดใหญ่เกี่ยวกับวิธีที่ข่าวสารและการสื่อสารมวลชนกำลังเปลี่ยนแปลงในยุคอินเทอร์เน็ต องค์กรข่าวแบบดั้งเดิมได้ตัดทรัพยากรสำหรับการทำข่าวเชิงสืบสวนอย่างแท้จริงมาหลายปีแล้วใน ชอบขายโฆษณาและลูกตาด้วยอารมณ์อ่อนไหวราคาถูก ส่วนหนึ่งก็เพราะว่ามักจะเป็นแบบนั้น สาธารณะ ต้องการแต่เนื่องจากการเผยแพร่ข่าวลือนั้นง่ายกว่าการทำความเข้าใจความจริงหรือใช้เวลาในการคิดและสร้างความคิดเห็นที่มีเหตุผล

ข่าวลือเมื่อวันจันทร์เกี่ยวกับแท็บเล็ต Apple มีที่มาจากรายงานของ China Times ซึ่งไม่ใช่แผ่นแท็บลอยด์ และดูเหมือนว่าจะมีพื้นฐานมาจาก ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทที่อยู่ในระดับสูงในห่วงโซ่อุปทานของ Apple ที่องค์กรข่าวที่น่านับถือจะสามารถหาแหล่งที่มาและยืนยันได้ก่อนหน้านี้ พิมพ์เป็นข่าว มาตรฐานจรรยาบรรณของนักข่าวมีความสำคัญต่อองค์กรข่าวสำคัญๆ ในเอเชียหรือไม่? งบประมาณสำหรับวารสารศาสตร์เชิงสืบสวนรอดจากแรงกระตุ้นที่จะเลี้ยงความปรารถนาอันไม่รู้จักพอของสาธารณชนที่จะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร

คำตอบสำหรับคำถามดังกล่าวถือเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจวิธีรับรายงานเกี่ยวกับสิ่งที่ Apple มีอยู่ สิ่งที่คุณเชื่อลงมาคือสิ่งที่คุณสามารถรู้ได้ด้วยตัวเองและใครที่คุณสามารถไว้วางใจได้ที่จะบอกความจริงกับคุณ ท้ายที่สุด ไม่มีใครรู้จริงๆ จนกว่าไฟจะสว่างขึ้นใน "งาน" ถัดไปของ Apple – และท้ายที่สุด ความคาดหวัง เป็น มึนเมามากกว่าความรู้สึกที่คุณรู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้น

Hyperwall ใน WWDC 2009 ถ่ายทอดสดจาก App Store จาก อิมเมจเบเกอรี่ บน Vimeo.

จากทุกบัญชี การเปิดตัว iPhone 3GS ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Apple แม้จะเปิดตัวในช่วงเศรษฐกิจตกต่ำ แต่รถรุ่นใหม่ก็สามารถขายได้มากเท่าในช่วงสุดสัปดาห์แรกเช่นเดียวกับรุ่นก่อน โดยมีสัญญาณการชะลอตัวเล็กน้อย นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดตัวที่ราบรื่นอย่างไม่น่าเชื่อ แม้ว่าการเปิดตัว iPhone 3G จะประสบปัญหาการขาดแคลนผลิตภัณฑ์และซอฟต์แวร์แบบบั๊กกี้ แต่ Apple ยังคงจัดหาฮาร์ดแวร์ที่สม่ำเสมอในช่อง และ iPhone OS 3.0 ค่อนข้างเสถียรสำหรับการเปิดตัวใหม่ดังกล่าว

แต่มีประสิทธิภาพพอๆ กับที่ Apple เข้ามาจัดการทุกแง่มุมของ iPhone ที่มันควบคุม (ฮาร์ดแวร์และ ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่หนึ่ง) การเปิดตัวยังเผยให้เห็นความท้าทายที่บริษัทเผชิญในการพยายามใช้ประโยชน์จากa เครือข่ายที่ใหญ่ขึ้น ความแรงของสัญญาณของ AT&T ยังคงเป็นประเด็นถกเถียงที่ร้อนแรง และที่สำคัญกว่านั้นคือ Apple's ตำแหน่งผู้ดูแลแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ที่มีนักพัฒนาหลายพันคนดูเพิ่มมากขึ้น ไม่สามารถป้องกันได้

ฉันไม่ต้องลงรายละเอียดเกี่ยวกับรอยร้าวมากมายในหน้า App Store ของปีที่แล้ว: แอพเขย่าทารก, สื่อลามกที่ไม่ได้รับการอนุมัติ, ลิขสิทธิ์ การละเมิด แอพที่ยอดเยี่ยมถูกปฏิเสธอย่างลึกลับด้วยเหตุผลโดยพลการและแอพที่ไม่เคยทำให้มันออกจากกระบวนการอนุมัติไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือ: การเปิดตัว 3GS เป็นแรงบันดาลใจให้มีการส่งแอพจำนวนมากอย่างที่ Apple ไม่เคยเห็นมาก่อน เมื่อ App Store เปิดขึ้นครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว มีการส่งเข้ามามากมาย แต่มีนักพัฒนากลุ่มเล็กกว่า นี่เป็นช่วง "กิจกรรม" ที่แท้จริงครั้งแรกนับตั้งแต่ชุมชนนักพัฒนา iPhone เติบโตขึ้น และกลุ่มการส่งก็ไม่ต่างจากไฮเปอร์วอลล์ขนาดยักษ์ของแอปที่ครอบงำการสนทนาที่ WWDC ในปีนี้

เพื่อนนักพัฒนาคนหนึ่งบอกฉันว่าแอปของเขาในเวอร์ชันก่อนเผยแพร่ได้รับการตรวจสอบและอนุมัติภายในหนึ่งสัปดาห์ในช่วงเวลาก่อนการประกาศ 3GS การเปิดตัวครั้งสุดท้ายซึ่งส่งวันปาฐกถาของ WWDC เมื่อวันที่ 8 มิถุนายน ใช้เวลาเกือบสี่สัปดาห์กว่าจะผ่านระบบได้ และ ฉันได้รับแจ้งว่า Apple ได้แจ้งชุมชนนักพัฒนาว่าแอพทั้งหมดใช้เวลาสามถึงสี่สัปดาห์ถึง สัตวแพทย์ ซึ่งหมายความว่าต้องใช้เวลาถึงสี่เท่าในการรับผลิตภัณฑ์ใหม่สู่ผู้บริโภค ใช้เวลานานขึ้นสี่เท่าในการแก้ไขข้อบกพร่อง และสี่เท่าในการเปลี่ยนจากงานที่ทำเสร็จแล้วไปสู่การทำเงิน

หาก Apple ต้องการรักษาความเหนือกว่าของ iPhone และความสำเร็จของ App Store ก็ต้องหาวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการปริมาณการส่งที่ส่งเข้ามา โหดร้ายเกินไปกำลังผ่านไป และรหัสที่ยอดเยี่ยมมากเกินไปกำลังนั่งอยู่บนหิ้ง iPhone เป็นแพลตฟอร์มมือถือที่ดีที่สุดในปัจจุบัน เว้นแต่ว่า Apple จะเรียนรู้ที่จะปฏิบัติต่อนักพัฒนาให้ดีขึ้นในส่วนหน้า (ฉันได้ยินมาว่าการชำระเงินทำงานได้ดี) พวกเขาจะไม่ภักดีต่อเมื่อมีเรื่องใหญ่ถัดไปเกิดขึ้น

มันคืออะไร: Lala เป็นตลาดเพลงบนเว็บที่ใหม่ (อายุประมาณ 1 ปี) แต่การสร้างแบรนด์ให้เป็นเพียงการก่อความเสียหายอย่างรุนแรงต่อปลายทางอินเทอร์เน็ตที่น่าสนใจและเป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งหากได้รับการประชาสัมพันธ์เพียงพอ การจัดการที่เข้มแข็ง และโชคลาภเล็กๆ น้อยๆ ก็อาจกลายเป็นร้านเพลงออนไลน์แห่งแรกที่มอบเงินให้ iTunes เป็นเพลงได้อย่างแท้จริง ผู้จัดจำหน่าย

ทำไมมันถึงเจ๋ง: เมื่อฉันยังเป็นเด็กที่เติบโตขึ้นมาในเมมฟิส รัฐเทนเนสซี ฉันใช้เวลามากมายในการฟังเพลง ห้องด้านหลัง Pop Tunes ที่ Summer Avenue ซึ่งผมค้นพบมรดกของเมืองที่พวกเขาเรียกว่า NS บ้านของบลูส์และได้เรียนรู้เกี่ยวกับศิลปินผู้บุกเบิกผู้ให้กำเนิดทารกน้อยของเดอะบลูส์ ร็อกแอนด์โรล

ป๊อปทูนส์เป็นจุดที่ยอดเยี่ยมในการหลบแดดในฤดูร้อนหรือฝนฤดูหนาวที่หนาวเย็น ซึ่งฉันสามารถเรียกดูชั้นวาง รวบรวมกอง ของ LPs และ 45s ทั้งเก่าและใหม่ และมุ่งหน้าไปยังห้องฟังเสียงกันเสียงหนึ่งในสี่หรือห้าห้องที่ด้านหลังของร้าน ซึ่งฉันจะ ฟังความในใจก่อนตัดสินใจว่าอัลบั้มไหนหรือซิงเกิ้ลไหน เงินน้อยๆ ของฉัน หรือเงินในเส้นทางกระดาษ จะซื้ออะไรให้ฉันบ้าง สัปดาห์.

เมื่อฉันออกจากบ้านไปเรียนวิทยาลัยในเมืองดนตรีที่ยิ่งใหญ่อีกแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา – นิวออร์ลีนส์ – ฉันมีคอลเลคชันเพลงที่มีจำนวนมากกว่า 1,000 lp และอีกสองสามร้อยรอบต่อนาทีที่ซิงเกิ้ล

ประสบการณ์การซื้อเพลงในสมัยโบราณของฉันเกี่ยวอะไรกับ Lala และบทวิจารณ์นี้?

อ่านต่อไป

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ผู้กล้าหาญได้เผยแพร่ a ความทรงจำอย่างละเอียด ที่ให้รายละเอียดเหตุผลหลายประการว่าทำไม Apple ถึงล้ำหน้ากว่าใครในเกมแอพพลิเคชั่นบนมือถือ และทำไม Blackberry, Palm และ Android จะต้องพบกับความยากลำบากในเร็วๆ นี้

Marcus Watkins พบว่าตัวเองกำลังพัฒนาแอปพลิเคชั่นสำหรับโทรศัพท์มือถือของเขาในลักษณะเดียวกับที่ผู้พัฒนารายอื่น ๆ นับไม่ถ้วนตระหนักถึงพวกเขา แรงบันดาลใจ: เขาสนใจธุรกิจของตัวเองเมื่อเขาตระหนักว่าวันหนึ่งชีวิตของเขาจะดีขึ้นหากโทรศัพท์ของเขาสามารถทำอะไรได้บ้างเมื่อถึงจุดศักดิ์สิทธิ์ ไม่สามารถ

เขาทำการวิจัยพบว่าไม่มีแอปพลิเคชันที่ตรงกับความต้องการของเขา ตระหนักถึงขนาดของตลาดที่มีศักยภาพสำหรับเขา กับผู้คนหลายล้านคนที่ใช้โทรศัพท์ของเขา ซึ่งเปอร์เซ็นต์ที่ดีอาจพบว่าแอปพลิเคชันของเขามีประโยชน์ และเขาก็ไปที่ งาน.

น่าเสียดาย (อาจ) สำหรับ Watkins โทรศัพท์ของเขาคือ Blackberry แต่โชคดี (สำหรับผู้ใช้ Blackberry) ที่เขาอุตสาหะและ เรื่องราวแสดงให้เห็นว่าผู้ผลิตสมาร์ทโฟนรายอื่นตามหลัง Apple มากเพียงใดเมื่อหมวดอุปกรณ์เข้าสู่ปีที่สามใน การดำรงอยู่.

อ่านต่อไป

โพสต์บล็อกล่าสุด

รีวิว iPhone 8 และ Apple Watch 3 มาแล้วในสัปดาห์นี้ทาง The CultCast
October 21, 2021

รีวิว iPhone 8 และ Apple Watch 3 มาแล้วสัปดาห์นี้ The CultCastผู้วิจารณ์ต่างชื่นชม iPhone 8สัปดาห์นี้ใน The CultCast: รีวิว iPhone 8 มาแล้ว! เราจะบ...

Cult of Mac Store: สำหรับอุปกรณ์เสริม Apple Watch และ iPhone ที่ดีที่สุด
October 21, 2021

เคเบิ้ลบล็อคสีสันสดใสจะขจัดปัญหาสายพันกันไม่มีสายไฟเกะกะอีกต่อไปรูปถ่าย: Function101เบื่อที่จะเห็นสายไฟพันกันบนโต๊ะทำงานหรือโต๊ะข้างเตียงของคุณหรือ...

ทำความสะอาดและชุบชีวิตอุปกรณ์ iOS ทุกชนิดด้วยแอพคู่นี้ที่ทรงพลัง
October 21, 2021

อุปกรณ์ iOS ดูเฉียบคม แต่รูปลักษณ์ภายนอกที่โฉบเฉี่ยวซ่อนชีวิตภายในที่ปั่นป่วน ไฟล์รูปภาพที่ไม่บีบอัด ไฟล์ที่ถูกลืม คุกกี้ แคชของแอป บันทึกการสำรองข...