การใช้จ่ายของนักเล่นเกม Mac และ PC จะเพิ่มขึ้นมากกว่า 27,000 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกในอีกสามปีข้างหน้า ตามรายงานใหม่จากบริษัทวิจัยตลาด International Data Corporation
เผยแพร่เมื่อวันอังคาร การศึกษายังคาดการณ์ว่ารายรับจากเกมดิจิทัลบนพีซีและ Mac ทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นประมาณ 4% ต่อปีระหว่างปี 2555 ถึง ปี 2017 ในขณะที่รายรับในอเมริกาเหนือจะลดลงเนื่องจากเกมที่เล่นบนเบราว์เซอร์ที่แพร่หลายมากขึ้น เช่นเดียวกับเกมบนสมาร์ทโฟนและ แท็บเล็ต การคาดการณ์ของ Worldwide Digital PC และ Mac Gaming ประจำปี 2556-2560 ของ IDC ยังคาดการณ์ว่ารายได้จากการสมัครสมาชิกเกมเช่น .จะลดลงอย่างต่อเนื่อง World of Warcraft.
อย่างไรก็ตาม นอกอเมริกาเหนือ สิ่งต่าง ๆ ดูร่าเริงขึ้นเล็กน้อย IDC กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกมดิจิทัลบนพีซีและ Mac ควรขยายตัวมากกว่าร้อยละ 5 ต่อ ในประเทศที่มีมาตรฐานการครองชีพที่สูงขึ้นในปัจจุบัน เช่น บราซิล รัสเซีย อินเดีย และจีน (บริค).
“นอกเหนือจากประเภทคาสิโนแล้ว มันเป็นการเลื่อนหิมะที่ยากสำหรับเกมพีซีแนวสบายๆ ส่วนใหญ่ในปีที่ผ่านมา” Lewis Ward ของ IDC กล่าวในการแถลงข่าว “การเติบโตส่วนใหญ่มาจากเกมฟรีเมียมที่เน้นฮาร์ดคอร์ เช่น Tencent และ Riot Games”
League of Legends, วาล์วของ Team Fortress 2 และ Dota 2, Wargaming.net's World of Tanksและ MMORPG ของจีนจำนวนหนึ่ง”การพูดของ Valve รายงานวางแผนที่จะเห็นการขยายตัวที่สำคัญของการกระจายแบบดิจิทัล บริการถึงบ้านในอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตกด้วยการเปิดตัวเครื่อง Steam ของ Valve ความคิดริเริ่ม.
ในขณะที่รายงานมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Ward ของ IDC ตั้งข้อสังเกตว่าหมวดหมู่นี้กำลังจางหายไปอย่างรวดเร็วที่ขอบเขต
“ความต้องการเกมดิจิทัลแบบเติมเงินจะยังคงมีเสถียรภาพหากไม่เพิ่มขึ้นที่อัตรากำไรขั้นต้นจนถึงปี 2560 บางส่วน เพราะผู้พัฒนาหลัก ผู้เผยแพร่ และผู้ให้บริการแพลตฟอร์มจะเพิ่มข้อเสนอของพวกเขาบน HDTV” เขากล่าว กล่าวว่า. “ความแตกต่างระหว่างสิ่งที่พีซี คอนโซล ไมโครคอนโซล และบางทีแม้แต่สมาร์ททีวีที่จะสามารถส่งมอบได้ภายในสามปีนับจากนี้ ส่วนใหญ่จะมีความหมาย แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าจะมีเกมที่ยอดเยี่ยม โมเดลธุรกิจที่ผสมผสานกันอย่างชาญฉลาด ความสามารถในการดึงข้อมูลเชิงลึกของลูกค้ารายสำคัญออกจากทะเลของข้อมูลขนาดใหญ่ และนำเสนอประสบการณ์ทางสังคมที่ยอดเยี่ยม”
สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งแน่นอน และแน่นอนว่าเราเห็นอยู่แล้ว แนวโน้มที่จะย้ายออกจากคอมพิวเตอร์ไปยังแพลตฟอร์มมือถือเดียวกันกับที่เราพกติดตัวไปในกระเป๋าของเราและ กระเป๋าเป้สะพายหลัง
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเล่นเกมนั้นยังคงอยู่และจะเติบโตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเท่านั้น นั่นเป็นข่าวดีสำหรับทั้งผู้บริโภคและนักพัฒนา
แหล่งที่มา: IDC