| Cult of Mac

Wacky indie game dev vill att du ska Kasta lastbilar med ditt sinne

Lat Ware är ganska karaktären, och hans spel återspeglar hans humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac
Lat Ware är ganska karaktären, och hans spel återspeglar hans humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac

Lat Ware är en ganska sprakig kille, utan lite blyghet i sin personlighet. Vi stötte på Ware på Game Developers Conference i San Francisco första veckan i mars och testade hans kommande spel, Kasta lastbilar med ditt sinne. Han spände fast headset på konferensdeltagarna och höll en stadig ström av mönster för att hålla dem ur balans när de försökte hantera deras karaktär i spelet.

Du ser, Kasta lastbilar med ditt sinne använder ett $ 80 -headset från NeuroSky för att faktiskt läsa dina hjärnvågor. Ware har ställt in det i spelet för att spåra motsatta parametrar: fokus och avkoppling. När du fokuserar intensivt fylls den röda stapeln på skärmen så att du kan göra saker som att hoppa, skjuta och slänga tunga objekt i spelet. När du kopplar av fylls en blå stapel och låter dig göra fyra andra häftiga saker för totalt åtta olika sätt att interagera med spelet med ditt sinne.

Prova det medan någon chattig indie -dev är uppe i ditt öra och försöker distrahera dig.

Fortsätt läsa

Scener från Game Developers Conference 2015

Apples dykning i virtual reality.
Någon som sett min Xbox? Vid GDC 2015 transporterade virtual reality många deltagare till en annan värld. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Foto: Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Oavsett om de är i stan för att lägga fram produkter, söka jobb eller fundera över nästa stora sak, spelet Developers Conference är en årlig passage för spelnördar i alla storlekar, former och ekonomier övertalningar.

Mer än 24 000 spelutvecklare, förlag och journalister stappar in sig i Moscone Center för en veckodykning i de senaste speltrenderna. Mellan paneler som "Adventures of a Video Game Drag Queen", "How Players Engage with Morality" och "Designing för Mobile VR i Dead Secret ”, blandar de och minglar - åtminstone de som inte har VR -glasögon fastspända på sina huvuden.

Här är en försmak av handlingen på marken.

Fortsätt läsa

Indie dev hoppas Zombie Match Defense kommer att tugga sig till toppen

Den här killen vill verkligen att hans spel ska gå bra. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Den här killen vill verkligen att hans spel ska gå bra. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Efter att hans bästa vän ansåg det omöjligt att göra ett roligt spel med övermättade häftklammer i mobilspel - match tre, tornförsvar och zombies - indieutvecklaren Jake Sones gjorde en slå vad.

Nu är Sones och hans trepersoners team på Shovelware Games redo att vinna den satsningen med kommande spel Zombie Match Defense, som får spelare att försvara en rad forskare mot en angripande hord av zombies genom att matcha tre eller fler hjärnor av samma typ. Det är som om Växter vs. Zombies och Godis kross hade en fånig bebis och invaderade din iPad.

Fortsätt läsa

Hur Crossy Road utvecklare tjänade 10 miljoner dollar på 90 dagar

Vem (och vad) kommer att ta sig över Crossy Road? Foto: Hipsterval
Vem (och vad) kommer att klara det Crossy Road? Foto: Hipsterval

SAN FRANCISCO - Crossy Road utvecklarna Andy Sum och Matt Hall gav sig aldrig ut för att samla in en hög med pengar. De ville dock skapa ett populärt spel.

”Vi ville göra nästa Flaxande fågel, ”Sa Summa vid duonens Game Developers Conference -session här på tisdag.

"Men vårt mål var inte att tjäna pengar", tillade Hall.

Och ändå tjäna pengar de gjorde. Medan Crossy Road har inte träffat Flaxande fågel framgångsnivåer (eller ryktbarhet), det drog in 50 miljoner nedladdningar - på iOS, Android och Amazon - under spelets första 90 dagar. Det genererade också 10 miljoner dollar för Hipster Whale, Sum och Halls utvecklingsföretag.

Inte illa för ett spel som ursprungligen hette Roadkill Simulator 2014.

Fortsätt läsa

Bli rovdjur och byte i flerspelarkrypfester, Flocken

Peter Dijkstra (till höger) och Jeroen Van Hasselt, två av devs i det läskiga arenamatchen, The Flock. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Peter Dijkstra (till höger) och Jeroen Van Hasselt, två av devs av läskiga arenamatcher, Flocken. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - När jag gick för att träffa Peter Dijkstra, affärsmannen på den nederländska spelutvecklaren Vogelsap, fick jag vänta i kö för att se det lilla indie -lagets nya skräckspel, Flocken. Jag var dock inte alltför upprörd, eftersom killen framför mig var ingen mindre än berömd Undergång och Skalv utvecklare, John Romero.

Dijkstra Flocken är ett kommande skräckmultiplayer -spel som utspelar sig på en av tre olika arenor. Att spela spelet med tre andra personer i måndags på Game Developers Conference i San Francisco väckte minnen från de sessioner för länge sedan Quake Arena, liksom mer moderna exempel på asymmetriska multiplayer -liknande Vänster 4 döda och utveckla.

Fortsätt läsa

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 11, 2021

Varför iPhoneografitillbehör är slöseri med tidSnabbkopplade iPhone-objektiv är förvisso mindre skrymmande än vanliga kamerahjul, men det finns ett...

Ett av de bästa kameraglasföretagen tillverkar äntligen iPhone -objektiv
September 11, 2021

Ett av de bästa kameraglasföretagen tillverkar äntligen iPhone -objektivExoLens, som samarbetade med ZEISS för en pro -serie med iPhone -objektiv f...

Sonys Music Unlimited -app kommer till iOS
September 11, 2021

Musiktjänster som Spotify, Rhapsody och Rdio kommer att möta ännu en konkurrent på iOS, när Sony förbereder sig för att göra sin egen tjänst tillgä...