Wacky indie game dev vill att du ska Kasta lastbilar med ditt sinne
Lat Ware är en ganska sprakig kille, utan lite blyghet i sin personlighet. Vi stötte på Ware på Game Developers Conference i San Francisco första veckan i mars och testade hans kommande spel, Kasta lastbilar med ditt sinne. Han spände fast headset på konferensdeltagarna och höll en stadig ström av mönster för att hålla dem ur balans när de försökte hantera deras karaktär i spelet.
Du ser, Kasta lastbilar med ditt sinne använder ett $ 80 -headset från NeuroSky för att faktiskt läsa dina hjärnvågor. Ware har ställt in det i spelet för att spåra motsatta parametrar: fokus och avkoppling. När du fokuserar intensivt fylls den röda stapeln på skärmen så att du kan göra saker som att hoppa, skjuta och slänga tunga objekt i spelet. När du kopplar av fylls en blå stapel och låter dig göra fyra andra häftiga saker för totalt åtta olika sätt att interagera med spelet med ditt sinne.
Prova det medan någon chattig indie -dev är uppe i ditt öra och försöker distrahera dig.
Scener från Game Developers Conference 2015
Foto: Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
SAN FRANCISCO - Oavsett om de är i stan för att lägga fram produkter, söka jobb eller fundera över nästa stora sak, spelet Developers Conference är en årlig passage för spelnördar i alla storlekar, former och ekonomier övertalningar.
Mer än 24 000 spelutvecklare, förlag och journalister stappar in sig i Moscone Center för en veckodykning i de senaste speltrenderna. Mellan paneler som "Adventures of a Video Game Drag Queen", "How Players Engage with Morality" och "Designing för Mobile VR i Dead Secret ”, blandar de och minglar - åtminstone de som inte har VR -glasögon fastspända på sina huvuden.
Här är en försmak av handlingen på marken.
Indie dev hoppas Zombie Match Defense kommer att tugga sig till toppen
SAN FRANCISCO - Efter att hans bästa vän ansåg det omöjligt att göra ett roligt spel med övermättade häftklammer i mobilspel - match tre, tornförsvar och zombies - indieutvecklaren Jake Sones gjorde en slå vad.
Nu är Sones och hans trepersoners team på Shovelware Games redo att vinna den satsningen med kommande spel Zombie Match Defense, som får spelare att försvara en rad forskare mot en angripande hord av zombies genom att matcha tre eller fler hjärnor av samma typ. Det är som om Växter vs. Zombies och Godis kross hade en fånig bebis och invaderade din iPad.
Hur Crossy Road utvecklare tjänade 10 miljoner dollar på 90 dagar
![Hur Crossy Road -utvecklare tjänade 10 miljoner dollar på 90 dagar Vem (och vad) kommer att ta sig över Crossy Road? Foto: Hipsterval](/f/a84f62b854edf4227e72719030d5cf08.jpg)
SAN FRANCISCO - Crossy Road utvecklarna Andy Sum och Matt Hall gav sig aldrig ut för att samla in en hög med pengar. De ville dock skapa ett populärt spel.
”Vi ville göra nästa Flaxande fågel, ”Sa Summa vid duonens Game Developers Conference -session här på tisdag.
"Men vårt mål var inte att tjäna pengar", tillade Hall.
Och ändå tjäna pengar de gjorde. Medan Crossy Road har inte träffat Flaxande fågel framgångsnivåer (eller ryktbarhet), det drog in 50 miljoner nedladdningar - på iOS, Android och Amazon - under spelets första 90 dagar. Det genererade också 10 miljoner dollar för Hipster Whale, Sum och Halls utvecklingsföretag.
Inte illa för ett spel som ursprungligen hette Roadkill Simulator 2014.
Bli rovdjur och byte i flerspelarkrypfester, Flocken
![Bli rovdjur och byte i flerspelarkrypfesten, The Flock Peter Dijkstra (till höger) och Jeroen Van Hasselt, två av devs i det läskiga arenamatchen, The Flock. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac](/f/3985d456ee345574dd087754315b10ce.jpg)
SAN FRANCISCO - När jag gick för att träffa Peter Dijkstra, affärsmannen på den nederländska spelutvecklaren Vogelsap, fick jag vänta i kö för att se det lilla indie -lagets nya skräckspel, Flocken. Jag var dock inte alltför upprörd, eftersom killen framför mig var ingen mindre än berömd Undergång och Skalv utvecklare, John Romero.
Dijkstra Flocken är ett kommande skräckmultiplayer -spel som utspelar sig på en av tre olika arenor. Att spela spelet med tre andra personer i måndags på Game Developers Conference i San Francisco väckte minnen från de sessioner för länge sedan Quake Arena, liksom mer moderna exempel på asymmetriska multiplayer -liknande Vänster 4 döda och utveckla.