ARKit var förra årets stora WWDC -meddelande. I år introducerade Apple ARKit 2.0 och, om vi inte tidigare var övertygade om potentialen i förstorad verklighet, gick Apples presentation långt för att ändra åsikt!
Uppdateringen till världens största AR -plattform introducerar ett nytt, lättare delbart filsystem, förbättrat ansiktsspårning, mer realistisk återgivning, 3D -objektdetektering och - mest spännande av allt - delat upplevelser.
Ta AR till nästa nivå
Som ryktas, ARKit erbjuder nu delade upplevelser för upp till fyra spelare. Detta gör att du kan delta i delade AR-upplevelser i realtid, där varje person ser den gemensamma upplevelsen ur sitt eget perspektiv.
Apple demonstrerade ett nytt Lego -spel och en demo -app där spelare slår ner block som en uppdatering av Bryta ut, Atari -spelet som Steve Wozniak och Jobs arbetade med redan på 1970 -talet.
Det finns också ett nytt filformat som heter USDZ (Universal Scen Description) som är optimerat för delning och gör att AR -upplevelser kan delas över meddelanden och e -post. USDZ kommer att vara kompatibelt med verktyg som skapats av (men förmodligen inte begränsat till) Adobe, Autodesk, Sketchfab, PTC och Quixel.
Tillsammans med att dela AR -upplevelser borde det också vara enklare att göra AR -appar tack vare WYSIWYG ("What You See is What You Get") redigering i AR.
![Mått_WWDC18_4 arkit](/f/58778704dcbccd5b6d124f9fa1aae059.jpg)
Foto: Apple
Slutligen fick vi vår första Sherlocking för dagen, med Apples introduktion av en ny app som heter Measure. Detta gör det överraskande lättare för användare att mäta objekt i AR genom att helt enkelt knacka på och dra linjer. Det kan till och med upptäcka formen på vissa objekt, till exempel foton.
Kommer allt detta göra ARKit till den hit Apple vill att den ska vara? Vi får vänta och se. Visst ser det lovande ut.