Med nära två miljoner applikationer i sina mjukvaruaffärer har Apple enligt uppgift inte mycket tid att ägna åt att testa de flesta nya bidrag. Detaljer som läcker ut om processen visar att en typisk app antingen blir godkänd eller blockerad på 5 eller 10 minuter.
Många av dem blockeras.
Blixtens hastighet
Varje inlämning ses av en Apple -anställd, men dessa undersökningar måste gå snabbt. Granskarna har en kvot på mellan 50 och 100 appar om dagen, enligt CNBC.
Innan en människa tittar på det går inlämningar genom ett automatiserat filter som letar efter problem.
Allt detta är uppenbarligen inte en gummistämpelprocess, eftersom 40% av apparna avvisas. I de flesta fall är orsakerna uppenbara: de har buggar eller bedöms vara försök att lura användare. Om buggar hittas godkänns apparna efter att de har åtgärdats och skickats in igen.
Det finns enligt uppgift över 300 App Store -granskare baserade i Sunnyvale, Kalifornien. Avdelningen öppnade nyligen satellitkontor i Cork, Irland och Shanghai, Kina. De tittar på iOS, watchOS, tvOS och naturligtvis macOS -programvara.
En Executive Review Board är den slutliga domaren
Utvecklare vars produkter avvisas kan överklaga till en Executive Review Board. Detta leds av Phil Schiller, marknadsdirektör för Apple, men mycket av det dagliga arbetet utförs av VP Ron Okamoto. Ändå är Schiller involverad i stora beslut, som förbjuda programvara från Infowars.
Många av de personer som är involverade i Apples programgranskningsprocess förblir anonyma eftersom hot kommer från utvecklare arga om mjukvaran som deras försörjning är blockerad eller till och med är bunden i processen.
Apples riktlinjer för App Store
A lång sida på Apples utvecklarwebbplats stavas reglerna som mjukvaran måste följa för att lyckas gå igenom granskningen.
”Den vägledande principen för App Store är enkel - vi vill ge en säker upplevelse för användare att få appar och stor möjlighet för alla utvecklare att bli framgångsrika ”, skriver Apple, som beskriver sin mjukvarubutik som” högt kurerad."
Apple debiterar utvecklare 30% till 15% av sina intäkter som genereras genom sin mjukvarubutik, vilket är föremål för klagomål och till och med stämningar av devs.