Problemet med Apple Arcade? Det är bara inte så speciellt [Opinion]
Foto: Apple
Apple Arcades skiffer på mer än 100 spel för $ 4,99 i månaden ser ut som ett av de bästa erbjudandena inom spel vid första anblicken. Men Apples nya spelabonnemangstjänst uppfyller inte förväntningarna hos många iPhone- och iPad -ägare.
Det är inte för att spelen är dåliga. Eller för att det finns dolda avgifter som vi inte förväntade oss. Det beror på att Cupertino fakturerade Apple Arcade som något speciellt... och det är det inte.
Googles molnspeltjänst förbiser inte Mac, iPhone och iPad
Foto: Ed Hardy/Cult of Mac
Stadia kommer att köra spel i toppklass på Googles servrar och strömma videon till användarnas datorer. Det betyder att alla enheter som kan köra webbläsaren Chrome kommer att ha tillgång till några av de bästa tillgängliga titlarna.
iOS- och macOS -enheter kommer att kunna dra nytta av Stadia. Chrome OS, Windows och Chromecast -dongeln stöds också.
Njut av större spelkontroll med denna iOS -spelkontroll
Foto: GameSir
Det tog inte Super Mario Run och dess nästan 3 miljoner nedladdningar på dag ett i iTunes Store för att inse hur seriösa iOS -användare handlar om spel.
Apputvecklare skickar in hundratals spel varje dag till Apple för iTunes och med ett svindlande antal iOS spel tillgängliga, finns det ett lika imponerande antal tillbehörsföretag som tillverkar gamepads för mobiler spel.
En, GameSir, kommer att debutera sina första iOS-centrerade handkontroller vid nästa veckas CES i Las Vegas efter fem års utveckling av gamepads som har mottagits väl bland Android-användare.
Detta Nintendo -telefonkoncept skulle helt omvandla mig till Android
![Detta Nintendo -telefonkoncept skulle helt omvandla mig till Android Skulle du köpa detta Nintendo -telefonkoncept?](/f/a1c611669afe9055f28d96c2e683f701.jpg)
Foto: Böjd
Nintendo har varit otroligt långsam med att omfamna mobilspel, men denna Wii M -konceptdesign får mig att önska att företaget skulle bli seriöst och göra sin egen smartphone.
Denna mockup är så vacker att jag tror att jag gärna skulle ge upp mitt åttaåriga medlemskap i iPhone-klubben för att alltid ha en bärbar spelanordning som denna.
Spelutvecklare håller det avslappnat när de hoppar från konsol till mobil
Foto: Insomniac Games
Konsolspelutvecklare försöker bryta sig in i mobilen, och de använder avslappnade genrer för att bryta sig in på scenen.
Till exempel, när spelare hör om Insomniac Games, kan de tänka på klassiska plattformsspel som Ratchet och Clank, förstapersonsskyttar gillar Motstånd: Fall of Man eller nästa generations konsoltitel Sunset Overdrive. Vad de hypotetiska spelarna kanske inte tänker på är ett match-tre eller oändligt löpare iPhone-spel. Men speltillverkare har inte råd att ignorera mobilscenen nu för tiden och Insomniac är inte annorlunda, vilket framgår av företagets nya tornförsvarsspel, Dåliga Dinos.
"Det är uppenbarligen en enorm marknad", säger Brian Hastings, kreativ chef på Insomniac Games, till Cult of Mac, ”och vi ser en hel generation av spelare som går in i mobilen först, innan någonting annan."
Hur Super Evil Megacorp blev Apples favoritspelare
![Hur Super Evil Megacorp blev Apples favoritspelare Vainglory ta](/f/133c6c124cfd4b51d60ff11ba102a827.jpg)
Av alla människor som skulle dyka upp på scenen vid tisdagens Apple-keynote var amerikanska spelutvecklare Super Evil Megacorp bland de mest minnesvärda-delvis tack vare medgrundaren Tommy Kruls beslut att bära en hämta oändlig halsduk.
Det som följde var Internet -memes, parodi Twitter -konton - och en massa surr för Högfärd, lagets hyperkonkurrerande multiplayer online battle arena (MOBA) -spel som togs i aktion för att visa upp den grafiska förmågan hos iPhone 6.
Som ett exempel på den ständigt tunnare klyftan mellan konsol och iOS-spel, Högfärd slog demon ur parken och lämnade fans som saliverade inför möjligheten att spela nästa generations spel på Apples nya telefon.
Det fick också folk att undra över ursprunget till den fantastiskt namngivna Super Evil Megacorp.