| Cult of Mac

Problemet med Apple Arcade? Det är bara inte så speciellt [Opinion]

Apple-Arcade
Kan Arcade någonsin bli den tjänst Apple lovade?
Foto: Apple

Apple Arcades skiffer på mer än 100 spel för $ 4,99 i månaden ser ut som ett av de bästa erbjudandena inom spel vid första anblicken. Men Apples nya spelabonnemangstjänst uppfyller inte förväntningarna hos många iPhone- och iPad -ägare.

Det är inte för att spelen är dåliga. Eller för att det finns dolda avgifter som vi inte förväntade oss. Det beror på att Cupertino fakturerade Apple Arcade som något speciellt... och det är det inte.

Fortsätt läsa

Googles molnspeltjänst förbiser inte Mac, iPhone och iPad

Googles Stadia körs på MacBooks och iPads, inte bara Android -enheter.
Googles Stadia körs på macOS och iOS, inte bara Android -enheter.
Foto: Ed Hardy/Cult of Mac

Stadia kommer att köra spel i toppklass på Googles servrar och strömma videon till användarnas datorer. Det betyder att alla enheter som kan köra webbläsaren Chrome kommer att ha tillgång till några av de bästa tillgängliga titlarna.

iOS- och macOS -enheter kommer att kunna dra nytta av Stadia. Chrome OS, Windows och Chromecast -dongeln stöds också.

Fortsätt läsa

Njut av större spelkontroll med denna iOS -spelkontroll

GameSir's M2 GamePad är företagets första iOS-dedikerade handkontroll.
GameSir's M2 GamePad är företagets första iOS-dedikerade handkontroll.
Foto: GameSir

Det tog inte Super Mario Run och dess nästan 3 miljoner nedladdningar på dag ett i iTunes Store för att inse hur seriösa iOS -användare handlar om spel.

Apputvecklare skickar in hundratals spel varje dag till Apple för iTunes och med ett svindlande antal iOS spel tillgängliga, finns det ett lika imponerande antal tillbehörsföretag som tillverkar gamepads för mobiler spel.

En, GameSir, kommer att debutera sina första iOS-centrerade handkontroller vid nästa veckas CES i Las Vegas efter fem års utveckling av gamepads som har mottagits väl bland Android-användare.

Fortsätt läsa

Detta Nintendo -telefonkoncept skulle helt omvandla mig till Android

Skulle du köpa detta Nintendo -telefonkoncept?
Skulle du köpa detta Nintendo -telefonkoncept?
Foto: Böjd

Nintendo har varit otroligt långsam med att omfamna mobilspel, men denna Wii M -konceptdesign får mig att önska att företaget skulle bli seriöst och göra sin egen smartphone.

Denna mockup är så vacker att jag tror att jag gärna skulle ge upp mitt åttaåriga medlemskap i iPhone-klubben för att alltid ha en bärbar spelanordning som denna.

Fortsätt läsa

Spelutvecklare håller det avslappnat när de hoppar från konsol till mobil

Bad Dinos är det fjärde avslappnade mobilspelet från veteranutvecklingsföretaget.
Dåliga Dinos är det fjärde mobilspelet från veteranutvecklingsföretaget Insomniac Games.
Foto: Insomniac Games

Konsolspelutvecklare försöker bryta sig in i mobilen, och de använder avslappnade genrer för att bryta sig in på scenen.

Till exempel, när spelare hör om Insomniac Games, kan de tänka på klassiska plattformsspel som Ratchet och Clank, förstapersonsskyttar gillar Motstånd: Fall of Man eller nästa generations konsoltitel Sunset Overdrive. Vad de hypotetiska spelarna kanske inte tänker på är ett match-tre eller oändligt löpare iPhone-spel. Men speltillverkare har inte råd att ignorera mobilscenen nu för tiden och Insomniac är inte annorlunda, vilket framgår av företagets nya tornförsvarsspel, Dåliga Dinos.

"Det är uppenbarligen en enorm marknad", säger Brian Hastings, kreativ chef på Insomniac Games, till Cult of Mac, ”och vi ser en hel generation av spelare som går in i mobilen först, innan någonting annan."

Fortsätt läsa

Hur Super Evil Megacorp blev Apples favoritspelare

Vainglory ta
Högfärd hjälpte till att visa upp de grafiska möjligheterna för iPhone 6 till fullo.

Av alla människor som skulle dyka upp på scenen vid tisdagens Apple-keynote var amerikanska spelutvecklare Super Evil Megacorp bland de mest minnesvärda-delvis tack vare medgrundaren Tommy Kruls beslut att bära en hämta oändlig halsduk.

Det som följde var Internet -memes, parodi Twitter -konton - och en massa surr för Högfärd, lagets hyperkonkurrerande multiplayer online battle arena (MOBA) -spel som togs i aktion för att visa upp den grafiska förmågan hos iPhone 6.

Som ett exempel på den ständigt tunnare klyftan mellan konsol och iOS-spel, Högfärd slog demon ur parken och lämnade fans som saliverade inför möjligheten att spela nästa generations spel på Apples nya telefon.

Det fick också folk att undra över ursprunget till den fantastiskt namngivna Super Evil Megacorp.

Fortsätt läsa

Senaste blogginlägget

Användartestning är avgörande för apputveckling, säger Bill Atkinson
October 21, 2021

SAN FRANCISCO - Om du vill göra en verkligt mördande app, här är en avgörande del av den kreativa processen du bör inte förbise: Ge din "färdiga" ...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Det här tricket kommer att göra Apple News -appen sätt bättreAtt rulla Apple News behöver inte handla om att ignorera dussintals artiklar.Foto: Ian...

Så här förhandsgranskar du installerade teckensnitt på din iPad
October 21, 2021

Så här förhandsgranskar du installerade teckensnitt på din iPadMer skrämmande än ett tomt Pages -dokument.Foto: Charlie Sorrel/Cult of MaciOS 13 oc...