Ledande utvecklare säger att vi ska vara arga på "parasitiska" appbutiker

Appbutiker som tar 30 procent av utvecklarnas intäkter är parasiter, enligt Tim Sweeney, VD för Epic Games.

"Systemet är ganska orättvist för tillfället", sade Sweeney under ett inledande tal om framtiden för grafik och spelutveckling i Storbritannien. "Dessa appbutiker tar 30 procent av dina intäkter för distribution... Det är konstigt eftersom MasterCard, Visa och andra företag som hanterar transaktioner tar 2 eller 3 procent av inkomst…. Så de gör en enorm vinst på din beställning - och de gör inte så mycket för att hjälpa oss längre. ”

Kritiken från Sweeney - vars företag skapade Unreal Engine som driver många spel, inklusive Epic Games smash hit Infinity Blade - handlar inte bara om att företag tar pengar från utvecklare. Det handlar också om vad han ser som en allt mer snedig affär för speltillverkare.

"Det fanns en tid när det bara fanns några släpp varje vecka och du hade en ganska bra chans att vara nära toppen av listor, men numera domineras toppen av listorna helt av några spel med marknadsföringsbudgetar på 100 miljoner dollar, säger han. sa. ”Det finns inte riktigt utrymme för vanliga utvecklare att tävla. Så vad de måste göra är att spendera pengar på användarförvärv [via] Facebook, Twitter, Google Search... Företag betalar ungefär $ 3 per installation för att få användare att installera ett gratis spel, och det är riktigt tråkigt. "

Han beskrev resultaten som ett ”marknadsmisslyckande” som ”vi borde vara arga på”. Och han hänvisade till nedskärningen på 30 procent av företag som Apple som en ”parasitisk förlust”.

Apples uppfattning om saker och ting

Apple, för sin del, främjar hur mycket pengar det har betalat utvecklare sedan öppnandet av iOS App Store tillbaka 2008. I en webbplats som lanserades tidigare i år, Noterade Apple att amerikanska utvecklare har tjänat över 16 miljarder dollar i App Store -försäljning över hela världen. Apple hävdar att 1 530 000 amerikanska jobb på något sätt kan hänföras till App Store -ekosystemet.

App Store gav utvecklare också ett nytt sätt att distribuera appar som inte var tillgängliga tidigare.

För utvecklare som inte samlar in pengar med köp i appen i spel för att få pengar är det dock enkelt att känna med. Speciellt när indiekodare ser att Apple tar nästan en tredjedel av sina intäkter i utbyte mot att driva App Store. Ändå, tills Apple är i en position där det måste ändra - eller förlora pengar - kommer det sannolikt att förbli oförändrat.

Vem ställer du dig på med detta? Lämna dina kommentarer nedan.

Källa: Spelindustri.biz

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple flyttar upp till 19 i Fortune Global 500 SurveyEn tidigare advokat från Apple står inför brottsliga insiderhandel.Foto: Cult of Mac -filApple...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Juuk rullar ut aluminiumband för att passa Apple Watch Series 4Vitero Ruby Grey aluminiumband är nu kompatibelt med serie 4.Foto: JuukOm du har en ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Vägen till Mnemosyne, ett esoteriskt pusselspel med underbar handritad gråtonskonst, kommer till App Store. Och det är doozy.Efter att tidigare ha ...