Inne i app-ekonomin Att tjäna stora pengar är långt ifrån en säker sak

I genomsnitt är iOS den dyraste mobilplattformen för utvecklare. Det är den näst mest lönsamma mobilplattformen totalt sett bakom RIM: s BlackBerry. Var tredje mobilutvecklare kan inte tjäna tillräckligt med pengar för att leva på de appar de producerar.

Det är några av detaljerna i en ny rapport från mobilanalytiker och strategiföretag VisionMobile. Rapporten går in i hjärtat av den så kallade appekonomin och ger en rad information och statistik om appen utveckling, dess kostnader och inkomstpotential som kommer från att vara en iOS, Android, BlackBerry eller Windows Phone utvecklare. Om du funderar på en karriär som mobilutvecklare är det här en läsrapport. För oss andra är det en fascinerande inblick i upplevelsen av apputvecklare runt om i världen.

Rapporten, känd som Developer Economics 2012 är tillgänglig gratis och innehåller en stor mängd detaljer. Här är de viktigaste intressepunkterna för potentiella utvecklare, IT -proffs och mobila teknikanvändare.

  • För närvarande är Nordamerika, Europa och Asien de tre bästa regionerna för appefterfrågan med 41%, 31%och 25%av utvecklarna som listar dem som sådana.
  • VisionMobile ser att det förändras och förväntar sig att den största appen efterfrågan kommer att flytta till det nya BRIC -länder, som har några av de största och snabbast växande marknaderna för mobil teknik.
Den största tillväxten inom appekonomi kommer att flytta till tillväxtmarknader under de kommande åren
  • Utvecklare överväger nu iPad och andra surfplattor mainstream -teknik och mer än hälften av alla utvecklare riktar sig mot surfplattor som helhet. iOS leder fortfarande i surfplattans intresse bland utvecklare med 74% av iOS-utvecklare som arbetar med iPad-specifika appar.
  • Trots att de inte har fått någon större marknadsandel hittills planerar 57% av mobilutvecklarna att anta och potentiellt utvecklas för Windows Phone, men ett bestående intresse kommer att kräva att Microsoft tar mer av mobiltelefonen marknadsföra.
  • Utvecklare överger plattformar där de inte ser tillväxtutsikter. RIM har tappat 41% av mobilutvecklarna för sin BlackBerry -plattform (varav 14% ansåg att det var deras primära plattform).
  • Appmarknader som iOS App Store och Google Play är det främsta verktyget för utvecklare att marknadsföra och sälja appar och innehåll. De står för 54%av appdistributionen följt av utvecklarwebbplatser (18%) och beställda appprojekt (12%). Carrier -app och innehållsportaler står för bara 3% av distributionen.
  • Ungefär en tredjedel av utvecklarna (35%) lever under vad VisionMobile kallar "appfattigdomsgränsen" där en utvecklare inte kan försörja sig enbart genom att skapa och sälja mobilappar. Företaget noterar att den totala inkomsten för en utvecklare varierar mellan $ 1 200 och $ 3 900 per månad beroende på plattformar. I genomsnitt har en app 35% av den månatliga inkomsten för en utvecklare någonstans i intervallet $ 1 - $ 500, 14% av appar tenderar att leverera inkomster i intervallet $ 500 - $ 1000, och 13% kommer sannolikt att generera inkomster i $ 1000 - $ 5000 räckvidd.
  • BlackBerry -appar kommer sannolikt att leverera mer appinkomst per månad än andra plattformar (med en genomsnittlig intäkt på $ 3853) följt av iOS (genomsnittlig intäkt på $ 3693) och Android ($ 2735).
BlackBerry -appar erbjuder för närvarande de bästa månadsintäkterna i genomsnitt, följt av iOS -appar
  • Android -utvecklare är mest troliga att bli besvikna över försök att generera intäkter medan iOS -utvecklare är mest nöjda med sin intjäningspotential.
  • iOS anses av utvecklare vara den plattform med den största inlärningskurvan och de flesta utvecklingsrelaterade kostnaderna. Det ses också som den största plattformen för att nå kunder.
Utvecklare noterar olika fördelar och nackdelar med varje mobil plattform
  • I genomsnitt lägger utvecklare tre månaders arbetskraft och totala kostnader på $ 27 000 för att skapa en iPhone- eller iPad-app-21% mer än för Android-appar och 81% mer än Blackberry-appar
iOS -utveckling medför fler övergripande kostnader än andra plattformar
  • 36% av utvecklarna uttryckte förvirring om att identifiera den bästa intäktsmodellen för sina appar men identifierade köp i appar som den bästa intäktsgenerationen alternativ för månadsinkomst, vilket ger i genomsnitt 24% mer pengar än pay-per-download-appar, 63% mer än freemium-modeller och 78% mer än mobiler annonser.

Källa: VisionMobile
Bild: VisionMobile

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
August 20, 2021

Lägg era insatser! Analytiker tar hugg på hemliga Apple Watch -försäljningssiffrorOch roulettehjulet i Apple Watch -förutsägelser landar på... noll...

"Satellit selfies" är en sak nu
August 20, 2021

Om en selfiepinne inte kan hjälpa dig att få alla i ditt gruppfoto, använd en satellit.Naturligtvis skulle du behöva bygga, äga och lansera din ege...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Skvallerrags framsida National Equirer Den 17 februari ropade vi om Apples grundare och VD Steve Jobs för tidiga bortgång: ”APPLE BOSS 6 veckor att...