Street Fighter träffar de verkliga gatorna i den nya ARKit -demon

Alla Yoga Flames, Dragon Punches och Sonic Booms of Street Fighter II spill ut i den verkliga världen i en ny demo som blandar klassisk gameplay med augmented reality.

Michigan-baserad mjukvaruutvecklare Abhishek Singh”Real World Warrior” -utgåva av Street Fighter II innehåller alla de välbekanta karaktärerna, rörelserna och ljuden i originalet. Men nu är spelets arena omvärlden.

"Jag älskade att spela [gatukämpe] som barn med min syster på en riktig arkadmaskin, säger Singh Cult of Mac. "Jag tänkte på flerspelarupplevelser och den här typen dök upp i mitt huvud."

De flesta människors erfarenhet av AR slutar med Pokémon Go, vilket knappast visar teknikens potential. Denna demo kommer närmare och drar nytta av Apples ARKit -ramverk för att lägga till en övertygande känsla av djup och närvaro.

I Singhs demo hämtar dina virtuella slagsmål ut på de verkliga gatorna eller på en bordsskiva. Spelstorleken skalas med ett enkelt reglage längst ner på skärmarna. När den skalas upp till livsstorlek i AR har varje slag, spark eller hopp en extra viktkänsla. På bordsstorlek är det mer som att spela med animerade actionfigurer. Men även då känns skiftet från två dimensioner till tre djupt.

Istället för att dela en skärm står spelarna mot varandra på motsatta sidor av karaktärerna och spelar genom sina respektive iPhones.

Spelar gatukämpe detta sätt erbjuder en "riktigt trevlig mexikansk standoff -typ av atmosfär", sa Singh.

"Du står mittemot din mänskliga motståndare och dina virtuella gladiatorer kämpar bort mellan er", sa han. "Jag trodde också att den linjära rörelsen skulle fungera riktigt bra för denna typ av gemensam upplevelse."

Framtiden för AR -spel

Detta antyder en del av vad vi kan förvänta oss inom den närmaste framtiden för spel - virtuellt spel som äger rum i verkligt utrymme.

Plötsligt det bekanta gatukämpe karaktärer som utvecklades av Capcom på 1980 -talet har en känsla av närvaro. Du kan gå upp till och runt kampen från alla vinklar. Ta en närmare titt på Ryu när han ligger flämtande efter en match med Ken. Eller ställ bilen att rivas under en bonusrunda på en verklig parkeringsplats.

Klassiska spel i AR

Spelet i Singhs demo är miles från det finjusterade tempot och intensiteten i originalet. En helikopterspark rör sig mer som andra handen på en klocka än en tornado. Och att spela en klassisk knappmaskare på en smidig iPhone-yta kommer alltid att göra en rörig översättning.

Men det här är bara en demo. Och som ett koncept och en vision om de kommande sakerna får det verkligen fantasin att gå.

Denna demo visar hur överraskande uppslukande även klassiska spel kan vara i AR.
Denna demo visar hur överraskande uppslukande även klassiska spel kan vara i AR.
Skärmdump: Abhishek Singh/YouTube

AR -tekniken mognar snabbt och nostalgi är ett säkert sätt att få människors uppmärksamhet. Så vi kan utan tvekan se fram emot mycket mer uppslukande ombildningar av våra favoritspel. När utvecklare räknar ut positionering, kontroller och andra områden kommer nya typer av spel som många av oss inte ens kan föreställa oss att komma fram ännu.

Samtidigt kommer gränserna mellan den fysiska världen och våra digitala aktiviteter att fortsätta att suddas ut. Videospel, även de klassiska, kommer helt klart att spela en framträdande roll i det skiftet. Bara förra veckan kunde användare av Google Maps köra hem som om de lekte Mario Kart.

För alla de vidsträckta, visuellt fantastiska videospel vi tar för givet i dag, får titlar från 80- och 90 -talen fortfarande folk upphetsning, och av goda skäl. De klassiska spelen gjorde det mesta av erans begränsade hårdvara för att skapa spel, karaktärsdesign och musik som visar sig tidlös. De gör bra källmaterial för experiment på nya plattformar.

För sin del verkar Singh ha en förmåga att AR -projekt som klickar. Hans förstärkta verklighet app för katt och laserpekare gjorde nyligen rundorna online. Och förra året portade han en annan konsolklassiker till augmented reality: Super Mario bröderna.

När det gäller Street Fighter II demo, Singh utesluter inte att det ska stansas ännu mer.

"Jag skulle gärna utveckla det ytterligare", sa Singh. "Jag tror definitivt att den här typen av spel har stor potential, men vi måste se vad Capcom har att säga om det."

Senaste blogginlägget

| Cult of Mac
October 21, 2021

Apples bästa kvartal någonsin, strikt efter siffrornaEn dykning i Apples senaste ekonomiska resultat visar vad som verkligen händer med företaget.F...

Apple bekräftar: Nya Mac Pro och iMac kommer sannolikt 2013 [uppdaterad]
October 21, 2021

Apple bekräftar: Ny Mac Pro och iMac kommer sannolikt 2013 [uppdaterad]Ingen Mac Pro för er, européer.Apple presenterade en ganska nedslående Mac P...

Hemlig Apple -data spills genom offentliga Box -länkar
October 21, 2021

Apple är ett av ett större antal stora företag som oavsiktligt har läckt ut känslig data genom Box, molntjänsten.Säkerhetsforskare fann att persona...