IOS 7 förnyar spel med nya kontroller, utvecklarverktyg

iOS 7 har två nya funktioner under huven som kommer att blåsa av locket från mobilspel: spelkontroller och en sprite -animering och partikelfysikmotor. Även om dessa kanske inte låter supersexiga, har de potential att revolutionera hur vi spelar spel på våra mobila enheter. Det första är ett erkännande att många spel verkligen behöver fysiska knappar för att ge avancerade spelupplevelser, medan det andra är ett steg för att stödja spelutvecklare på det sätt som utvecklingsmotorer som Unreal och Unity redan gör, men inbyggda i driften systemet. Tillsammans är dessa två utvecklingar inget mindre än - förlåt ordspelet - kompletta spelväxlare. Mobilspel är redan ett stort företag för spelutvecklare, utgivare och Apple. Och även om Apple aldrig har ställt spel i centrum tidigare, kommer det att förändras med iOS 7. Spel är redan enormt; nu blir det ännu större.

Sprite Kit är Apple Way

SpriteKit Dagens spel är inte animerade bildrutor, som gamla tecknade serier, utan snarare med spelmotorer som simulerar fysik på förutsägbara sätt. Motorer som Unreal och Unity ger ramarna så att konsol- och mobilspelutvecklare kan fokusera på spelmekanik och konstverk, istället för hur man animerar rök eller explosioner. Det nya Sprite Kit gör alltså samma sak för iOS (och OS X, för att vara tydlig). När ett rymdskepp exploderar kan utvecklare nyckelrama animationen en blädderram i taget, de kan använda en programvaruförmedlare som Unity, eller koda sin egen grafiska motor för att få sin explosion att se lika verklig ut möjlig. Sprite Kit kommer att lägga till ett tredje alternativ: låt Apples egen iOS hantera det. Detta bör hjälpa utvecklare av 2D -spel (för närvarande) att fokusera på spelupplevelsen snarare än att räkna ut hur man får rymdskepp att röra sig eller röka böljande realistiskt. Detta är första gången som Apple direkt riktar spelutvecklare i sin iOS -vägledning. Det är en stor sak.

Gör vad Apple gör
Apple var banbrytande för idén att ge utvecklare ikonerna och widgetarna som rullningslister och fönsterknappar långt tillbaka när det första grafiska gränssnittet samlades med Apples hårdvara. Genom att göra detta gav utvecklare ett sätt att skapa applikationer som såg ut och fungerade precis som de som Apple gjorde. Övningen har sedan dess blivit branschstandard, eftersom vi använder enheter som förlitar sig på visuella signaler mer än någonsin, som iPhone eller iPad.

Kontrollera spelet

drawing_3_2x Apple har traditionellt hållit sig borta från att göra en spelkontroll sedan den ödesdigra Pippin. De fortsätter att göra det, men de har smugit in en extremt spelcentrerad kod till den nya iOS 7 som handlar om spelkontroller. Innan iOS 7, om du ville spela ett spel med en fysisk kontroller, måste du nöja dig med ett som bara fungerade genom att lura din iPhone eller iPad att tro att det var ett Bluetooth -tangentbord, som iCade eller SteelSeries Free kontroller. Andra alternativ var ännu värre, som den kortlivade Gameloft Duo-kontrollen som bara fungerade med specifika Gameloft-spel. Usch.

Apple gör det simpelt enkelt att låta oss alla använda spelkontroller, som kommer att tillverkas av Logitech, SteelSeries och mer.

Men nu gör Apple det enkelt att chimpansera så att vi alla kan använda spelkontroller, som kommer att tillverkas av Logitech, SteelSeries och mer. Om en utvecklare vill låta sina kunder spela sitt spel med en controller, behöver hon bara inkludera Apple Game Controller API i sitt spel. Det finns tre typer av styrenheter som tredje parter kan tillverka och utvecklare kommer att ha omedelbart stöd för både en formpassande styrenhet i både standard eller utökade storlekar och en trådlös kontroller. Den förra kommer att få en iPhone (eller iPad?) Att se ut som en bärbar Sony -enhet, medan den senare troligen kommer att apa en konsolkontroll som du kanske känner till från Xbox 360. Apple har sagt att användningen av spelkontroller måste vara valfri, men så kanske alla spel som inte tillåter beröringskontroller kommer att sparkas från App Store förrän det gör det.

Spelcenter

Spelcenter Det finns också ett par tillägg till Game Center som är värda att nämnas, inklusive stöd för rankade ledartavlor (vanligtvis kallas stegar) och några nya lägen för flerspelarspel som använder Game Centers spelarmatchningssystem, som ett turbaserat läge, för exempel. Ingen av dessa utvecklingar är i sig övertygande, men de fortsätter att stärka Apples engagemang för spel, som företaget först stödde sig i när det öppnade App Store. Det kommer att bli fascinerande att titta på när både utvecklare och tillverkare av spelkontroller itererar på sina produkter med dessa nya verktyg, och hur väl konsumenter reagerar på möjligheten till universellt spel kontroller. Pojke, jag kan inte vänta med att få leka med några av dessa nya leksaker. Allt Apple behöver göra nu för att styra vardagsrummet är att göra det mycket lättare (och fördröjningsfritt) att ansluta de allestädes närvarande iOS-enheterna till den stora skärmen. Jag hoppas på någon slags docka som jag kan släppa min iPad mini eller iPhone i som automatiskt ansluter min iOS -enhet till val till en låg latens HDMI-kabel, så att jag kan luta mig tillbaka i soffan och spela spel på min TV via en tredjepartskontroller. Det skulle vara som att bära en hemmakonsol med mig i fickan, och jag kan inte vänta på den dagen detta blir verklighet. Fram tills dess är jag dock oerhört nöjd med den nya utvecklingen i Apples spelscene, eftersom stödet för spelkontroller kommer att göra spel som bygger på mer exakta ingångs- och taktila knappar mycket mer tillgängliga, medan tillägget av Sprite Kit bör hjälpa till att öppna 2D -spelutveckling för fler utvecklare som väl. Bild: TouchArcade Kolla in alla våra fantastiska iOS7 recensioner här.

Senaste blogginlägget

Växla mellan appar direkt på din iPad med fyra eller fem fingergester [iOS -tips]
September 11, 2021

Jisses, jag använder en iPad varje dag och fortfarande lär jag mig nya saker för att visa dig i dessa tips. Idag fick jag reda på om Multitasking G...

Hitta barnappar efter ålder med dedikerat avsnitt i iTunes [iOS -tips]
September 10, 2021

Chansen är stor att du tittar på appar för dina barn under den här semesterperioden, eller så kommer du snart. Du vill inte göra det här, eftersom ...

Glöm inte en sak för din semester med Packing Pro [iOS -tips]
September 10, 2021

Att packa för en kommande semester kan vara en sista-minuten-affär där alla viktiga saker lämnas kvar hemma. Med våra hektiska scheman och långa at...