Tim Cook är för närvarande i mitt hemland Jolly Old Blighty (läs: Storbritannien) och främjar den förestående lanseringen av iPad Pro.
Medan han var där gav han en intervju till Telegraf tidning, där Apples VD berör allt från den nya Apple TV till Storbritanniens ryktade "snooper's charter" till, naturligtvis, Apples superstora surfplatta.
Kolla in de lärdomar vi fick nedan.
Apples Chief Design Officer Jony Ive sa i en intervju att han har en "primär rädsla" inför det kommande Steve Jobs biopic, och särskilt möjligheten att filmen skulle kunna skildra hans tidigare chef och vän i ett negativt ljus. Han sa att han inte har sett filmen, men är fortfarande skeptisk.
"Jag har pratat länge med vänner till Steve och med mig som har sett filmen", sa Ive innan han senare lade till att det finns ”söner, döttrar, änkor och mycket nära vänner som är helt förvirrade och helt upprörd."
Som en del av Apples firande av Mac: s 30 -årsjubileum, bjöd företaget David Muir från ABC News till sitt Cupertino -huvudkontor för en sällsynt intervju med VD Tim Cook. Ett par teaserklipp har redan sänds, och hela specialen har premiär i kväll på ABC: s World News With Diane Sawyer.
I intervjun fick Cook sällskap av Apples chefer Craig Federighi och Bud Tribble. Federighi ansvarar för Apples programvara, och Tribble var medlem i det ursprungliga Apple Macintosh -designteamet.
Det finns flera saftiga godbitar att hämta från intervjuutdragen, inklusive bekräftelsen på att Apples nya fabrik i Arizona kommer att tillverka safirglas. Cook delade också sina tankar om iWatch -rykten, NSA och mer.
En nyckelfunktion i iOS 7 hänger med utsikterna till action i konsolstil inför hårda spelare som är fasta på action-plattformsspel och förstapersonsskjutare. Men medan utvecklare nu kan lägga till controller -stöd för spel, står hårdvarutillverkare inför en ny utmaning: att få spelare att betala ut $ 100 för att förvandla sina iPhones eller iPads till konsolmördare.
Hårdvarutillverkaren Signal är oskyldig om den höga prislappen för sin nya RP One -kontroller, en av flera nya spelenheter som är certifierade enligt Apples Made for iPhone (MFi) -program.
"Kvaliteten är inte gratis", sa Signals direktör Mark Prince till Cult of Mac, "och det är ingen mening att jämföra en MFi -kontroll med en" väska och tagg "generisk [Bluetooth] -kontroll."
Kärnspelare vill sitta ner med en precisionskontroller när de fördjupar sig i ett konsolspel. iOS -utvecklare tävlar med de stora pojkarna inom konsolspel som Sony, Microsoft och Nintendo, om sin publik speldollar.
Det är en tydlig trend, och även Apple, som länge har spelat "vi bryr oss inte mycket om spel" -kortet med iOS, har äntligen introducerat inbyggd kod för att stödja spelkontroller.
Perifera tillverkare Logitech, SteelSeries, och Moga har alla lagt sina ansträngningar på iOS 7-kompatibla kontroller, var och en lite annorlunda. De kostar alla $ 100, men lämnar spelare som undrar om Apple har satt priset.
"100 dollar är förmodligen den lägsta lönsamma prispunkten för de flesta om inte alla av oss för att täcka utvecklings-, material- och tillverkningskostnader, plus förpacknings-, distribution- och detaljhandelsmarginaler," sa Prince. "Vi skulle vilja säga att Apple inte bestämmer dessa priser."
Obs! Denna artikel publicerades ursprungligen i Tidningskiosk”Target =” _ blank ”> Cult of Mac Newsstand -fråga, Game On!. Ta dig en kopia eller prenumerera idag.
Michael Frauenhofer är en indieutvecklare som för närvarande bor i Pennsylvania. Han och hans mamma gjorde Demon Chic, ett berättelsebaserat, avgjort indiespel tillgängligt för iPad. Spelet fokuserar på tre rumskamrater som försöker leva livet medan de kämpar mot monster, gigantiska bebisar och flytande huvuden. Det är en upplevelse som vänder den traditionella tanken på monsterstrider på huvudet, eftersom huvudpersonerna verkligen kämpar mot sina egna inre demoner.
Demon Chic är en hallucinogen resa genom livet för tre vanliga människor som måste lära sig att leva med sin sjukdom, inte bota den, och hitta något slags tillfredsställande liv samtidigt som de gör det.
Det här är inte nej Arga fåglar uppföljare, folk, så spänn ihop.
Brianna och Frank Wu ville inte uttala sig.
De slutade precis med att skapa ett fullständigt spion-möter-krydda-tjejspel med det mest distinkta utseendet du någonsin har sett och alla roller som spelar roll är fyllda med kvinnor.
"Jag älskar tanken på mäktiga tjejer som spränger saker", säger Frank Wu, "flygande rymdskepp, spridning av bomber och gör alla saker som du förknippar med rymdmarinister, men det är liksom irrelevant för historien att de är tjejer. ”
Irrelevant för historien, kanske, men i ett underhållningsmedium som är kort om starka, normativa kvinnliga huvudpersoner, kommande iPad -spel Revolution 60 är ett friskt luft.